Asesino

El asesino es el maestro en asestar golpes rápidos y letales. También sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras les permite llevar a cabo misiones mortíferas con precisión espeluznante y terrorífica.

Los asesinos pícaros, monjes y bardos son buenos candidatos para ser el clásico asesino que acecha en las sombras con una hoja que huele a muerte. Los guerreros, ex paladines, exploradores, druidas y bárbaros operan como guerreros asesinos, con tanta habilidad para matar en combate como desde las sombras. Los hechiceros, magos y clérigos puede que sean los asesinos más terroríficos de todos, pues con sus conjuros pueden infiltrarse y asesinar con la mayor impunidad.

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Como PNJs los asesinos se organizan en gremios y sociedades secretas, las cuales se ocultan en las ciudades o se asientan en remotas fortalezas en zonas no civilizadas. Algunas veces sirven en solitario o en grupo a personajes malignos mucho más poderosos. Ocasionalmente, un asesino trabaja en solitario, pero sólo los mejores son capaces de operar sin ningún tipo de apoyo o respaldo.

Requisitos:

Alineamiento: Cualquiera maligno.
Habilidades: Disfrazarse (4 rangos), Esconderse (8 rangos) y Moverse sigilosamente (8 rangos).
Especial: Además, debe matar a alguien sin otra razón que la de unirse a los asesinos.

Progresión:

Nivel 1, Conjuros de Nivel 1 (3 usos): Dormir, Impacto verdadero, Niebla de obscurecimiento, Disfrazarse y Salto.
Nivel 3, Conjuros de Nivel 2 (3 usos): Astucia de zorro, invisibilidad, Gracia felina, Oscuridad, Alineamiento indetectable.
Nivel 5, Conjuros de Nivel 3 (3 usos): Círculo mágico de protección contra el bien, Falsa vida, Sueño profundo, Hechizar monstruo, Veneno de araña.
Nivel 7, Conjuros de Nivel 4 (3 usos): Clariaudiencia / Clarividencia, Invisibilidad mejorada, Libertad, Veneno, Puerta dimensional.
Nivel 8, Esconderse a simple vista.
Nivel 10, Esquiva asombrosa mejorada (dote activable a voluntad que otorga inmunidad a ataques furtivos).

Nota 1: El asesino posee algunos conjuros que se buguean con facilidad como son 'Hechizar monstruo' y 'Oscuridad' por este motivo no estará permitido usar estos dos conjuros con bosses del servidor o en enfrentamiento frente a PJ's.

Conjuros roleados

Conjuros roleados

Callejón sin salida: elimina el rastro de una criatura/nivel
Dedos pegajosos: obtienes un +10 a las pruebas de Juego de Manos.
Disparo de francotirador: no tienes límite de distancia en tu siguiente ataque furtivo/mortal.
Portal silencioso: Anula el sonido de una puerta o ventana.
Cambio de aspecto: Cambia tu apariencia.
Detectar veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño.
Sonido fantasma: Sonidos quiméricos.
Trepar cual arácnido:Da la capacidad de caminar por paredes y techos.
Absorber arma: oculta un arma dentro de la piel y ganas una prueba de Engañar con un bonificador +4 para fintar cuando la saques.
Objeto marcado: ganas un bonificador para rastrear a un ser concreto si posees un objeto en el que él haya sido el último en tocarlo (tú no cuentas)
Silencio férreo: la armadura tocada no tiene penalizador de armadura a Esconderse y Moverse Sigilosamente durante 1 hora/nivel.
Velo de sombras: oscuridad que te concede ocultación.
Alineamiento indetectable: Oculta el alineamiento durante 24 horas.
Alterar el propio aspecto: Como cambio de aspecto, pero con cambios más drásticos.
Colmillos del rey vampiro: te crecen colmillos de vampiro.
Forma amorfa: el objetivo adquiere consistencia de arcilla y puede deslizarse rápidamente por grietas.
Desorientar: Confunde las adivinaciones del tipo "Detectar" relacionadas con una criatura u objeto.
Oscuridad profunda: Un objeto despide oscuridad absoluta en un radio de 60'.
Fase de sombra: el recepto se vuelve parcialmente incorporal.
Ocultarse de dragones: los dragones no pueden percibir a un receptor/2 niveles.
Ojo de francotirador: obtienes un +10 a avistar, visión en la oscuridad, alcance de 60' para los ataques furtivos y los mortales con arma a distancia.
Perseguidor implacable: sabes dónde está tu presa siempre que se mueve.
Puerta dimensional: Te teleporta a ti junto con un máximo de 500 lb.
Encontrar criatura: Como encontrar objeto pero con criaturas concretas, debes haberla visto con anterioridad.
Modificar recuerdo: Permite injertar, modificar o encontrar un recuerdo de máximo cinco minutos.