♦ Sede:  Castillo de Athkatla
♦ Miembros: Casi 150 caballeros y 200 escuderos o pajes
♦ Jerarquía: Militar y Eclesiástica.
♦ Líder: La Orden del Guantelete (consejo de 25)
♦ Religiones: Torm, Tyr, y Helm principalmente. Unos pocos caballeros de Ilmater, Lathander, Bahamut, y Siamorphe.
♦ Alineamiento: LB, NB y LN.
♦ Símbolo: Un corazón estilizado en Amn.

La Orden del Guantelete es una coalición virtuosa de guerreros, caballeros, paladines y clérigos de moral íntegra que se dedican a la erradicación del mal en Faerûn. Unidos por sus fervientes creencias religiosas o por su firme dedicación a hacer cumplir la justicia en los reinos. Para estos hermanos y hermanas de armas el mal debe ser combatido y no puede ser ignorado.

La Orden prefiere preservar la individualidad en las creencias religiosas por lo que en algunas excepciones —si el Consejo de Maestres así lo aprueba—se permiten adoradores de deidades bondadosas no caóticas fuera de las cuatro que patrocinan a la Orden —Yelmo, Hoar, Torm y Tyr—.

Todos los miembros de la Orden del Guantelete son identificables por portar un guantelete exclusivo de la organización. Dependiendo del color del brazal se puede identificar su rango.

La Orden del Guantelete en Amn dispone de una serie de privilegios y deberes asociados a estos privilegios otorgados por el Consejo de los Seis. Estos son:

♦ Privilegios
—
Su líder el Gran Maestre es considerado un Ciudadano Oro dentro de la escala social amniana. Como Ciudadano Oro puede extender dos permisos de Lazo Rojo a quien considere oportuno vinculado con los intereses de la organización.
—Todos sus miembros son, como mínimo, considerados Ciudadanos de Bronce y además tienen la Ciudadanía amniana.
—Pueden extender Cartas de Recomendación.
—Tienen potestad para juzgar crímenes por Magia Negra en el templo de Yelmo, exterminación de criaturas muertas vivientes y retención de individuos por estas prácticas oscuras. Se considera Magia Negra el alzamiento de muertos vivientes, la adhesión corporal de extremidades muertas (Maestro de la Lividez) y la participación en cultos paganos a Señores Demoníacos, Entidades del Reino Lejano y Archidiablos Infernales.

♦ Deberes
—Tienen la obligación de compartir cualquier artefacto mágico incautado con la Orden de los Magos Encapuchados. Como por ejemplo filacterias del liche.

OBJETIVOS

— Estar armados y vigilantes contra el mal.
— Identificar las amenazas malignas como grupos de poder secretos y criaturas inherentemente malvadas.
— Hacer cumplir la justicia (como ideal, nunca si la ley no lo es).
— Tomar represalias contra las malas acciones; no se debe atacar preventivamente.

PRINCIPIOS

— La fe es nuestra arma más poderosa contra el mal.
— Grandes desafíos requieren demostraciones heroicas de fuerza y valor.
— Es justificado castigar un mal acto pero no un mal pensamiento.

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Rangos de la Orden

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La amistad y camaradería son importantes para los miembros de la Orden, y comparten una confianza que normalmente se reserva para los hermanos. No hay agentes solitarios en esta organización. Estos suelen trabajar en parejas o grupos pequeños donde refuerzan sus lazos de amistad y ayudan a evitar que su compañero se desvíe del camino de la virtud.

♦ La Mano de la Justicia o el Gran Maestre [PJ/PNJ]: El líder de la organización en Amn es el representante de la mesa de maestres. Su voto cuenta doble y desempata.
Requisitos: Desbloqueo de nivel 16 pasado y tres meses como maestre. Personaje principal. [Solicitud DM cuando cumpla los requisitos]

♦ Vindicador o Maestre [PJ]: Los más sabios, benévolos y experimentados de la Orden. Son los líderes de facto ejerciendo su liderazgo en la Mesa de Maestres. Los maestres eligen a sus caballeros como un caballero elige a su escudero.
Requisitos: 6 meses de actividad y desbloqueo de nivel 12. Personaje principal. [Solicitud DM cuando cumpla los requisitos mínimos]

♦ Centinela [PJ]: Los caballeros más veteranos adquieren el rango de Centinela. Los Centinelas dirigen patrullas de caballeros y pueden asistir a la mesa de maestres y opinar (aunque su voto no se contabiliza). Su labor es la de dirigir la custodia y vigilancia de lugares considerados sagrados por la Orden.​

Requisitos: 3 meses de actividad. Personaje principal. [Solicitud DM o ascenso por la mesa de maestres cuando cumpla los requisitos ]

♦ Caballero [PJ]: Tras una ceremonia de ordenación un maestre elige a su escudero para convertirlo en Caballero a ojos de su dios y de la orden. La forma protocolaria para referirse a un caballero es la de Hermano.
Requisitos: 3 semanas desde la entrada [Solicitud a DM o ascenso por un PJ de rango Maestre o superior]

♦ Chevall o Escudero [PJ]: El escudero es un periodo de inserción y aprendizaje a los ideales de la Orden. Habitualmente desde muy jóvenes y reciben un tutelaje más similar al de un hermano o hermana mayor. Se forman en cuerpo, mente y espíritu para estar preparados para los peligros (visibles e invisibles) que les depararán como caballeros.
Requisitos: Clase guerrero (para cavalier), monje, clérigo y paladín (todos menos paladín oscuro) de alineamiento LB o a un paso. [Aprobación de cualquier Caballero o de un DM]

Consejo de Maestres: Todos los maestres se reúnen periódicamente para dirimir los asuntos relevantes de la organización. Se requiere de al menos 3 votos para que un concilio sea efectivo.

Castigos. Para casos de faltas de comportamiento, reglamento interno y códigos de conducta de la Orden. La Orden es muy estricta en estos puntos y los castigos pueden pasar desde sencillas expiaciones y castigos hasta la expulsión.
Edictos. Promulgar edictos públicos en el que la Orden anuncie su postura oficial ante diversos temas de actualidad o interés.
Guerra Santa. Declaración hostil hacia otros países u organizaciones considerados malévolos.
Nuevos maestres y Centinelas. El consejo puede ascender a nuevos Centinelas y Maestres.