Gnomos de las rocas
Delgado y de pelo rubio, de piel marrón nuez y ojos deslumbrantemente turquesas, Burgell, midiendo la mitad que Aeron, se subió a un taburete para echar un ojo por la mirilla. Como la mayoría de las habitaciones en Oeble, esta vivienda había sido construido por humanos, y los residentes tenían que sobrellevar las consecuentes incomodidades lo mejor que podían.
Pero al menos la espaciosidad relativa del apartamento le otorgaba a Burgell espacio para dejar todo su equipo de tamaño gnomo. La habitación de enfrente era su taller, y contenía una miscelánea desconcertante de herramientas, martillos, escoplos, sierras, ganzúas, lentes tintadas, lupas de joyero y jarras de ingredientes en polvo y troceados para realizar conjuros. Un gordo gato gris, el familiar del mago, dormía acurrucado sobre un grimorio. Abrió sus ojos, le lanzó a Aeron una mirada amarilla de desdén, para al parecer volver a dormirse.
—Richard Lee Byers, The Black Bouquet

Un zumbido constante de actividad impregna las madrigue-ras y vecindarios donde los gnomos forman sus estrecha-mente unidas comunidades. Sonidos más fuertes interrum-pen el bullicio: el crujido de ruedas de moler por aquí, una pequeña explosión por allá, un aullido de sorpresa o triunfo y especialmente estallidos de risas. Los gnomos se toman la vida con deleite, disfrutando cada momento de invención, ex-ploración, investigación, creación y juego.
VIBRANTE EXPRESIÓN
La energía y entusiasmo de un gnomo por la vida brilla a tra-vés de cada pulgada de su pequeño cuerpo. Los gnomos mi-den de media poco más de1 metro y pesan entre 18 a 20 kilos. Sus caras bronceadas o marrones están normalmente adornadas con amplias sonrisas (bajo sus prodigiosas narices), y sus ojos brillantes relucen con excita-ción. Sus cabellos claros tienen la tendencia a proyectarse e todas direcciones, como si expresasen el interés insaciable del gnomo sobre todo a su alrededor.
La personalidad de un gnomo se ve muy reflejada en su apariencia. La barba de un gnomo varón, en contraste con su pelo alborotado, está cortada cuidadosamente pero a menudo arreglada con curiosas bifurcaciones o aseadas puntas. La modestos tonos terrosos, está elaboradamente decorada con bordados, repujados o joyas resplandecientes.
DEDICACIÓN ENTUSIASTA
Por lo que respecta a los gnomos, estar vivo es una cosa maravillosa, y exprimen cada gramo de disfrute de sus tres a cinco siglos de vida. Los humanos pueden pensar en aburrirse en el transcurso de una vida tan larga, y los elfos pasan la mayor parte del tiempo en paladear las bellezas del mundo durante sus largas vidas, pero los gnomos parecen preocu-parse porque incluso todo ese tiempo no es suficiente para las cosas que quieren hacer y ver.
Los gnomos hablan como si no pudiesen sacar los pensa-mientos de sus cabezas lo suficientemente rápido. Incluso cuando ofrecen ideas y opiniones de una gran variedad de te-mas, pueden llegar a escuchar atentamente a los demás, aña-diendo las exclamaciones apropiadas de sorpresa y aprecia-ciones durante todo el rato. Aunque los gnomos aman los chistes de todo tipo, particularmente los juegos de palabras y las inocentadas, pueden dedicarse a las tareas más serias que se propongan. Muchos gnomos son talentosos ingenieros, alquimistas, hojalateros e inventores. Están dispuestos a cometer errores y a reírse de sí mismos en el proceso de perfeccionar lo que están ha-ciendo, tomando riesgos audaces (en ocasiones temerarios) y fantaseando mucho.
ALEGRES MADRIGUERAS
Los gnomos hacen sus hogares en tierras boscosas y con colinas. Viven bajo tierra pero toman más aire fresco que los enanos, disfrutando del mundo natural y vivo de la superficie siempre que pueden. Sus casas están bien ocultas tanto con construcciones ingeniosas como con ilusiones sencillas. Los visitantes que son bienvenidos son rápidamente acomodados en las iluminadas y cálidas madrigueras. Aquellos que no son bienvenidos es raro que las encuentren, para empezar. Los gnomos que se asientan en tierras humanas son a me-nudo lapidarios, ingenieros, eruditos u hojalateros. Algunas familias humanas contratan a tutores gnomos, garantizando que sus alumnos disfruten de una mezcla de aprendizaje serio y diversión entusiasta. Un gnomo podría enseñar a varias generaciones de una misma familia humana durante el curso de su larga vida.
NOMBRES GNOMOS
Los gnomos aman los nombres, y la mayoría tienen media docena o más. La madre del gnomo, su padre, el anciano del clan, sus tías y sus tíos, cada uno le pondrán al gnomo un nombre y varios apodos y que con el tiempo algunos podrían quedarse, o no. Los nombres gnomos típicamente son varian-tes de los nombres de sus ancestros o parientes lejanos, aun-que algunos son meramente nuevas invenciones. Cuando tra-tan con humanos u otros que tienen nombres “sosos”, un gnomo aprende a usar no más de tres nombres: el personal, el del clan y un apodo, escogiendo el de cada categoría que sea más divertido de decir.
Nombres Masculinos: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Bur-gell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook.Nombres Femeninos: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna.
Nombres de Clan (En Amn): Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen.
Apodos: Derramabirra, Corazonceniza, Tejón, Capuchón, Doblepestillo, Robaempanadas, Shavalillo, Ku, Chiquitín, Unzapato, Viruela, Gemabrillante, Patotropezón.
VIENDO EL MUNDO
Curiosos e impulsivos, los gnomos pueden tomarse las aven-turas como una forma de ver el mundo o por el amor de la exploración. Como amantes de las gemas y otros objetos pre-ciosos, algunos gnomos se toman las aventuras como una forma rápida, aunque peligrosa, de hacerse ricos. No importa lo que les estimule hacia la aventura, los gnomos que adoptan este modo de vida sacan tanto disfrute de esto como de cual-quier otra actividad que se propongan, a menudo para gran incordio de sus compañeros aventureros.
Características:
♦ Idiomas automáticos: Gnomo y Común.
♦ Ajustes de los gnomos a las características:: Con +2, Fue -2.
♦ Aptitudes especiales: Estatura Pequeña, Fortaleza contra ilusiones, Entrenamiento ofensivo contra reptilianos, Entrenamiento ofensivo contra trasgoides, Entrenamiento defensivo contra gigantes, Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afinidad con una habilidad (Concentración), Soltura con una escuela de magia (Ilusión), Visión en la penumbra.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Los gnomos de las rocas son los gnomos estándar del juego. Basta con dejar vacío el apartado de subraza para ser considerado como un gnomo de estas características.

Los gnomos, de estatura pequeña y moradores de los rincones de Faerûn más alejados de ojos fisgones, son una de las razas con menos población e influencia en el mundo. Algunos los llaman "los olvidados". Este sobrenombre no les molesta, ya que acostumbran a preferir su anonimato y la protección que este les da.
Según la leyenda, los primeros gnomos de Faerûn surgieron de las gemas místicas que estaban enterradas en las profundidades del suelo, un acontecimiento que explica tanto su gusto por las piedras preciosas como la comodidad intimista de sus madrigueras subterráneas. Se dice que los diamantes místicos se convirtieron en gnomos de las rocas, que las esmeraldas dieron lugar a los de los bosques y que los rubíes originaron a los de las profundidades. Desde su creación, se han instalado en lugares ocultos y alejados de otras razas, ya que les preocupa que su estilo de vida no pueda sobrevivir a una visibilidad mayor.
Los gnomos se relacionan y trabajan de buen agrado con humanos, elfos y enanos, pero siempre recuerdan que, al ser una raza pequeña y relativamente insignificante, sus intereses pueden ser secundarios incluso para sus aliados.
De hecho, los miembros de otras razas a veces les tratan desconsideradamente, como si fueran ciudadanos de segunda. Aunque quizá tengan en alta consideración a sus amigos gnomos, raramente les reconocen como pueblo. A menudo se subestima a los gnomos, que utilizan esa falta de cariño como defensa o como ofensa, según les convenga.
Al igual que los enanos, llevan mucho tiempo luchando por su territorio contra kobolds, trasgos y orcos, pero los gnomos y los kobolds se tienen un odio mutuo especial. Ambas razas creen en la leyenda de que tiempo atrás el dios Garl Oro Reluciente engañó a la deidad kobold Kurtulmak, hundió la tierra y lo atrapó en un laberinto subterráneo infinito, lo que le ganó su enemistad eterna.
GNOMOS DE LAS ROCAS
Cuando la mayoría de los habitantes de la Costa de la Espada y el Norte hablan de gnomos, se refieren a esta subraza. A diferencia de sus primos, los tímidos gnomos de los bosques, los curiosos e irreprimibles gnomos de las rocas interactúan a menudo con miembros de otras razas, en especial si esos individuos tienen algo que enseñarles. Prefieren vivir en los márgenes de otros asentamientos de sus propios enclaves, pero de vez en cuando un gnomo de las rocas intrépido se instala en una ciudad humana o enana. Las comunidades de gnomos de las rocas son especialmente numerosas en las Tierras Centrales Occidentales y en la costa del Mar Brillante, pero los gnomos errantes viajan entre tierras de todo Faerûn para comerciar con forasteros o aprender algo de ellos, incluyendo a miembros de otras razas.
Los gnomos de las rocas que se marchan de sus comunidades a menudo encuentran trabajo aprovechando sus capacidades raciales. Su herencia y su interés por las piedras preciosas llevan a muchos a convertirse en lapidarios y joyeros. También usan su afinidad con las máquinas para trabajar de manitas, alquimistas e ingenieros. En comunidades humanas, los gnomos que ejercen como tutores y eruditos son populares, ya que sus vidas largas, en comparación, les permiten adquirir y transmitir conocimiento durante generaciones.
Idiomas: Los gnomos pueden hablar, leer y escribir Común y Gnómico. El idioma gnómico, que usa el alfabeto enano, es conocido por sus tratados técnicos y sus catálogos de conocimiento sobre el mundo natural.
Edad: Los gnomos maduran a la misma velocidad que los humanos, y se espera de ellos que entren en la edad adulta alrededor de los 40 años. Pueden llegar a vivir 350 e incluso 500 años.
Alineamiento: Los gnomos son en su mayoría buenos. Aquellos que tienden a mantener la legalidad son sabios, in-genieros, investigadores, eruditos, científicos o inventores. Aquellos que tienden hacia el caos son juglares, bromistas, vagabundos o imaginativos joyeros. Los gnomos poseen buen corazón e incluso aquellos que son bromistas son más juguetones que mezquinos.
Aventureros Gnomos
No sé cuántas veces he visto a un gnomo convertir un callejón sin salida en una maravillosa oportunidad.
— Delaan Winterhound.
Cuando un gnomo deja la madriguera, la fuerza detrás de esa decisión es casi siempre la curiosidad: una necesidad insaciable de buscar y experimentar lo que el mundo tiene para ofrecer. A veces, la vida de aventurero es el crecimiento natural de un proyecto de investigación o experimento de un gnomo. Un alquimista gnomo de la roca que descubre una nueva forma de hongo creciendo en una cueva cercana, podría merodear más lejos de la madriguera, buscando conocimiento sobre otros hongos en el mundo.
Un gnomo del bosque que escucha sobre un maestro ilusionista en un reino lejano, podría embarcarse en un viaje para encontrar a esa persona y aprender nuevos trucos. Un artífice gnomo de la roca podría decidirse a localizar cualquier depósito de un metal raro, dispuesto a recorrer el mundo a lo alto y ancho en busca de él. Incluso un gnomo de las profundidades podría nacer con un impulso irreprimible de dejar el Inframundo y unirse a un grupo para perseguir de un propósito de vida compartido.
Es costumbre en algunas comunidades de gnomos enviar a los jóvenes lejos de su hogar como parte de un rito de iniciación, incentivándolos a explorar los reinos de humanos, enanos y elfos durante un tiempo, con la tarea de recoger nuevas ideas e información para su comunidad. La mayoría de estos gnomos regresan a su hogar en el tiempo acordado, o incluso antes, habiendo saciado su curiosidad. Sin embargo, algunos se adaptan fácilmente a la vida en el mundo exterior y no regresan a tiempo, volviendo a su hogar solo después de pasar años o incluso décadas fuera, como miembros de un grupo de aventureros.
La Atracción de las Estrellas
Debido a sus extensos viajes, los aventureros gnomos a menudo se fascinan con la grandeza del cosmos tal como se ve en el movimiento de las estrellas a través del cielo. Ven el conjunto cósmico como una gran máquina de maravillosa complejidad, un festín para una mente gnómica curiosa. Muchos astrónomos renombrados, magos y viajeros extraplanarios son gnomos, habiendo emprendido esas disciplinas con la esperanza de comprender mejor el funcionamiento del multiverso.

¡Y entonces todo explotó en un millón de pedazos! ¡[jadeo] Nunca vi nada igual en mi vida!
— Griballix, gnomo de Sigil
El amor por el descubrimiento es la fuerza que impulsa lavida de un gnomo, ya sea que uno esté investigando lanaturaleza de la magia o tratando de inventar un mejorrascador de espalda. Las preguntas sobre el mundo llenan lacabeza de un gnomo: cómo vuela un insecto, nada un pez osalta un saltamontes, ¡quieren descubrirlo todo! Pero no essolo la naturaleza y su funcionamiento lo que les intriga; losgnomos se obsesionan con todo tipo de temas. En particular,tienen un gran interés en los dispositivos mecánicos, elmundo natural y las persecuciones mágicas; un gnomopodría buscar inventar una nueva herramienta de jardín,coleccionar y clasificar cada tipo de mariposa o desarrollarun nuevo método para cortar gemas.Absorbiendo Intensamente la Vida
Un gnomo rara vez se aburre e intenta saborear cada minuto, ya que la vida está llena de oportunidades paraaprender, ayudar a los demás y divertirse. Los gnomos nacen con una curiosidad insaciable quealimenta su fascinación por el aprendizaje. La mayoría seenfoca en un área específica de estudio, ya sea un aspecto dela naturaleza, un método de invención particular, o lospatrones que subyacen en el multiverso.
Aunque esta búsqueda de conocimiento puede llevar a ungnomo a pasar largas horas en el taller o laboratorio, nuncalo ven como una carga. Al contrario, los gnomos disfrutanhaciendo que los aspectos mundanos de la vida sean másagradables, como inventar una pala que silba una melodíapara hacer más llevadero el trabajo de cavar, o crear untenedor telescópico que puede alcanzar a través de la mesapara hacer más divertida la hora de comer.
Esta actitud juguetona también se refleja en los chistesque los gnomos cuentan entre ellos o sobre sus compañeros,y en las bromas inofensivas que se hacen entre sí (y a vecesa otras personas, quienes pueden no siempre apreciar ser elblanco de su humor).
El Viaje es el Destino
Los gnomos no se enfocan demasiado en los objetivoscuando exploran sus intereses. Para ellos, el viaje y eldestino se fusionan en uno solo, y un logro al final de unviaje es simplemente el preludio del próximo. Aunque se encuentren con fracasos, decepciones ycallejones sin salida en su camino hacia el descubrimiento,los gnomos disfrutan de la búsqueda. Saborean laadquisición de nuevos conocimientos, conscientes de quepuede tener un costo, y ni siquiera una serie de resultadosnegativos en sus experimentos desalienta a un gnomo decontinuar en su camino elegido.
Gnomos de la Roca
Los primeros pasos de un visitante en la madriguera de ungnomo de la roca están acompañados por sonidosindustriales: martillos golpeando metal, cinceles triturandomadera, calderos burbujeando y una serie de chirridos,pitidos y silbidos variados. Contra este telón de fondo, lospasillos resuenan con las voces de los inventores gnomosparloteando a una velocidad casi ininteligible sobre susúltimas ideas, y el bullicio se ve ocasionalmente interrumpido por un gran estruendo o el colapso abrupto de algún artilugio inestable.
Para los gnomos de la roca, la vida es una combinación de búsquedas de tesoros y períodos de audaz experimentación. Primero extraen materiales de la tierra, y luego averiguan qué pueden crear o inventar con esos recursos. El descubrimiento de una nueva veta de metal, ya sea estaño, cobre, plata o oro, hace que los gnomos de la roca aplaudan de alegría, pero están más felices que nunca cuando encuentran un alijo de gemas, particularmente diamantes. Los gnomos de la roca tienen diversas opiniones sobre qué tipo de invenciones son las más gratificantes para crear.
Algunos prefieren las que son prácticas, mientras que otros se inclinan más hacia la expresión artística. Dentro de cada grupo, existen aquellos que prefieren practicar las artes alquímicas y aquellos cuyos talentos se orientan hacia la creación de dispositivos mecánicos. Cada madriguera cuenta con miembros de cada inclinación, y todos se unen en el respeto mutuo por sus respectivas labores, a pesar de sus diferentes enfoques.
La Práctica Hace la Perfección
Los gnomos de la roca que adoptan un enfoque más científico en sus invenciones, son los creadores de dispositivos tecnológicos que hacen la vida más fácil. Incluso una invención tan sencilla como un nuevo tipo de rastrillo es motivo de celebración, y ese avance podría ser superado más tarde por alguien que lo modifique para hacerlo más eficiente o agradable de usar.
Estos inventores rara vez dudan en intentar fabricar dispositivos de gran potencia, incluso si inicialmente no funcionan como se esperaba. Los gnomos entienden que siempre existe la posibilidad de que alguien aprenda de los errores de un inventor, por lo que incluso un experimento fallido puede considerarse un éxito en cierto sentido. Cada pequeña explosión u otro incidente en una madriguera de gnomos de la roca sirve como una lección sobre qué no hacer la próxima vez, a menos que, por supuesto, el objetivo fuera precisamente causar una explosión.
Por Amor a la Belleza
La imaginación fluye libremente en la mente de un gnomo. Cualquier idea novedosa puede ser el inicio de un nuevo camino de experimentación y descubrimiento. Aunque los gnomos de la roca valoran los aspectos prácticos de sus esfuerzos, también encuentran satisfacción en crear elementos que no tienen una utilidad real. Muchas invenciones son apreciadas simplemente por su belleza visual o por su complejidad e intrincadez, y los artistas que crean tales cosas son tan valorados como aquellos que se especializan en diseñar herramientas.
La exploración es vista por los gnomos como una parte integral de la invención, por lo que no ven nada malo en crear máquinas y artefactos que a primera vista parecen no tener propósito. Los gnomos que producen estas obras de arte están implementando nuevas ideas y enfoques, rompiendo viejas barreras y avanzando la frontera del conocimiento. Por ejemplo, un artista podría crear una hermosa escultura articulada cuyas piezas pueden ser manipuladas de manera única. Otro artesano podría tomar esa idea y aplicarla a una nueva forma de invención, pero nadie olvida que fue la idea original del artista la que allanó el camino para ese viaje.
Juguetes Celestiales
Entre los gnomos de la roca existen unos pocos maestros artífices que llevan la magia de su oficio a nuevas alturas. Estos legendarios gnomos generalmente residen en Bytopia y en otros planos lejos del Plano Material, lugares donde pueden acceder y aprovechar energías poderosas. Han desbloqueado secretos del multiverso que les permiten fabricar creaciones asombrosas, sus llamados "juguetes celestiales".
Estos maestros artífices son amigables con aquellos que los buscan. Disfrutan mostrando sus obras y se deleitan viendo a los visitantes interactuar con sus juguetes mientras garabatean notas sobre cómo refinar sus creaciones. Los juguetes celestiales pueden hacer casi cualquier cosa. Muchos de estos objetos tienen propiedades no muy diferentes a las de los objetos maravillosos, como un juguete que puede aumentar una puntuación de característica, o uno que puede mostrar acontecimientos en otros planos.
Alquimistas
Los alquimistas gnomos de la roca exploran la naturaleza de los minerales y los productos químicos, curiosos por ver qué sucede cuando mezclan ciertas sustancias con otros compuestos o con magia pura. La mayoría de los alquimistas, incluso aquellos que se ocupan de la experimentación y las nuevas ideas, pueden producir una serie de sustancias útiles, como fuego de alquimista, antitoxina, súper resbaladizo, compuesto para derretir piedras, repelente de stirge y pintura que brilla en la oscuridad.
Artífices
Los artífices gnomos de la roca crean intrincadas y bellamente decoradas piezas de maquinaria, a menudo imbuidas con propiedades mágicas. Los artífices a menudo desarrollan una reputación por un estilo y tipo de trabajo particular. Por ejemplo, un amigable gnomo artífice podría crear adorables mascotas y compañeros mecánicos, mientras que un gnomo gruñón podría especializarse en construcciones con aspecto amenazante con dientes y garras afilados. Los artífices gnomos pueden llegar a ser famosos, y sus creaciones son altamente codiciadas por nobles, magos y otros coleccionistas.
Las invenciones de un artífice pueden incluir elementos como una caja fuerte que se abre con un comando verbal o una serie de gestos, una criatura mecánica diseñada para responder a comandos simples, o un objeto mágico común.
Visión de Túnel
Cuando están trabajando, los gnomos de la roca se encierran en sus talleres con carteles de "No molestar" colgados en la puerta. No es raro que los gnomos que están trabajando en sus proyectos pasen la mayor parte del tiempo en reclusión, e incluso cuando emergen (por comidas u otras razones), a menudo están absortos en sus pensamientos y ajenos a su entorno. En la seguridad de la madriguera, rara vez sufren daños debido a esta vulnerabilidad. Pero incluso los gnomos de ciudad pueden caer presos de este tipo de obsesión mientras persiguen sus proyectos, y en tales casos es mucho más seguro para ellos quedarse en sus hogares, ya que un gnomo vagando por las calles absorto en sus pensamientos es propenso a caer en un foso o ser atropellado por un carro.
Dioses Gnomos
¿Quién forjó las cadenas que atan a Tiamat en el Avernus? ¿Por qué los modrones realizan la Gran Marcha? ¿Quién es realmente la Dama del Dolor? No puedo decirte, pero las respuestas se encuentran en las Colinas Doradas. Y si Garl y su pandilla no lo saben, no puede ser revelado.
— Griballix, gnomo de Sigil
Los gnomos, conocidos por ser inventores innatos, poseen un sinfín de leyendas sobre sus deidades. Cada madriguera tiene su propio conjunto único de historias, algunas probablemente basadas en hechos reales, mientras que otras podrían ser fruto de la imaginación. Para los gnomos de las profunidades, la distinción entre realidad y ficción no es relevante, ya que se inspiran y se enorgullecen de las historias de sus dioses. Cada leyenda, a su manera, es considerada verdadera.
Cada deidad del panteón gnomo es experta en diversas áreas y capaz de lograr hazañas asombrosas. Sin embargo, estas figuras heroicas también tienen sus defectos, como la indecisión o el egoísmo. Solo el dios principal gnomo, Garl Glittergold, puede persuadir a los demás para que dejen de lado sus preocupaciones personales y se embarquen en una gran aventura, o trabajen juntos hacia un objetivo común. Según los gnomos, cuando sus dioses se unen, pueden lograr lo imposible.
Existen diversas ideas sobre la composición del panteón, quizás debido a la perspectiva única de cada comunidad, o porque los dioses a menudo usan disfraces ilusorios. En algunas comunidades, se cree que todos los dioses son hombres o mujeres, en otras, se piensa que son animales o constructos creados por Garl Glittergold. Algunos gnomos afirman que Garl tiene cinco aliados, mientras que otros cuentan once.
A pesar de estas variaciones, emerge un consenso general. La mayoría de los gnomos creen que Garl Glittergold y sus siete competentes asistentes residen en, debajo, o sobre las siete cumbres conocidas como las Colinas Doradas. Este es el lugar desde donde se envían nuevas almas gnómicas para experimentar el amplio mundo y al cual regresan para unirse a la venerada comunidad de aquellos que han venido antes que ellos. Urdlen es la única deidad gnoma que no reside allí, ya que fue exiliada por Garl por su negativa a cooperar con el resto del grupo.
Kobolds: Enemigos Por Siempre
Los kobolds y los gnomos han sido enemigos desde quecualquiera de los dos grupos pueda recordar, todo debidoa una brillante broma que Garl Glittergold le jugó a Kurtulmak, la deidad kobold.
En una época muy antigua, según una versión de lahistoria, los kobolds eran utilizados como esclavos pordragones malvados, al igual que hoy en día: obligados afrotar las escamas de sus amos, limpiar sus guaridas yaumentar las riquezas de sus tesoros. Un kobold,Kurtulmak, era posiblemente el más astuto de todos loskobolds. Buscó otras criaturas para hacer el trabajo enlugar de los kobolds y encontró una víctima adecuada enlos gnomos. Debido a que eran menos agresivos que sustorturadores, los gnomos cayeron bajo el dominio de unahorda de kobolds de Kurtulmak.
Pero Garl Glittergold demostró ser una espina en elcostado escamoso de Kurtulmak. El bromista alegre irritó,engañó, confundió y exasperó al dios kobold mientrasliberaba grandes grupos de gnomos de sus garras. Cuandola paciencia de Kurtulmak se agotó después de varias deestas humillaciones, declaró un juramento para darmuerte a todos los gnomos.
Para evitar que su némesis le hiciera daño, Garl engañóa Kurtulmak para que lo persiguiera en un laberinto decuevas cantando canciones burlonas y jugueteando deuna manera que sabía que especialmente enfurecía aKurtulmak. Una vez que el dios kobold estaba en lorecóndito del laberinto, con un guiño brillante y unchasquido de dedos, Garl derrumbó el sistema decavernas sobre Kurtulmak, atrapándolo profundamentebajo tierra para siempre. Hasta el día de hoy, los koboldsbuscan venganza contra los gnomos en cada oportunidad
Regalos de los Dioses
Los dioses gnomos disfrutan viajando por el multiversocon el disfraz de gnomos comunes. Aquellos que lesofrecen ayuda o los tratan con respeto pueden recibir unmodesto recuerdo de agradecimiento a cambio. A vecesla deidad se revela antes de dar el regalo, y otras veces elartículo simplemente aparece en la almohada deldestinatario o en un bolso. Los regalos típicos incluyen unsilbato dorado que puede imitar cualquier canto depájaro, un escarabajo mecánico hecho de plata que puedevolar y obedecer órdenes simples, y una semilla que,cuando se planta, crece en un árbol frutal en miniatura yda frutos en unas pocas horas.
LAS DAMAS DE LAS COLINAS DORADAS
Una parte curiosa del conocimiento popular gnomo es que no hay una sola mujer entre las filas de su panteón. Según la leyen- da, las misteriosas Damas de las Colinas Doradas se fueron jun- tas a hacer una tarea en tiempos remotísimos y siguen sin haber vuelto. Hay diferentes teorías sobre la labor de las Damas, des- de que buscan recoger ejemplos de toda la belleza y las riquezas de Toril a que tienen un plan secreto para desbaratar los males del mundo usando como escudo su anonimato, lo que hace que todos olviden sus nombres e identidades durante un tiempo. Se dice que los gnomos que vagan lejos de su hogar han ido "a buscar a las Damas".


