Goliat
[Subraza cerrada menor]
En los picos más altos de las montañas -muy por encima de las laderas donde crecen los árboles y donde el aire es escarso y aúllan los vientos gélidos- habitan los reclusos goliats. Pocas personas pueden afirmar que han visto un goliat, y menos aún que son amigos suyos. Los goliats vagan a través de los parajes de roca, viento y frío. Sus cuerpos parecen tallados en piedra de montaña y les confieren un gran poder físico. Sus espíritus se asemejan al viento errante, lo que los convierte en nómadas que vagan de cima en cima. Sus corazones están impregnados de la fría consideración de su gélido reino, dejando a cada goliat con la responsabilidad de ganarse un lugar en la tribu o morir en el intento.

Características:
♦ Idiomas automáticos: Común y Gigante.
♦ Ajustes de los goliat a las características: Tamaño grande. +4 Fuerza, +2 Constitución -2 Destreza. Los Goliat son criaturas masivamente musculosas, pero su corpulencia a veces se interpone en su camino cuando intentan ser ágiles..
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de humano (escalado 20% más grande), Tamaño grande, Raza humanoide monstruoso, +4 a las pruebas de equilibrio, +4 a las pruebas de trepar, +2 a las pruebas de averiguar intenciones.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Ajuste de nivel: +1. Los Goliat son ligeramente más poderosos y ganan experiencia de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige de raza Goliat al momento de crear el personaje.

Cómo son los Goliat:
Descripción física: Un goliat típico es más grande que el mayor de los semiorcos. La mayoría mide entre 2 a 2.5 metros de altura y pesa entre 135 y 150 kgs. A diferencia de la mayoría de las otras razas, no hay una diferencia apreciable de altura o peso entre los goliats machos y hembras.
Los goliats poseen una amplia variedad de tonos de piel que recuerdan a distintos tipos de piedra moteada con manchas oscuras y claras que, según los chamanes goliat, indican el destino de un goliath en particular. Sus brazos, hombros y torso están moteados de litodermos, crecimientos óseos y cutáneos del tamaño de una moneda, duros como guijarros. Sus cráneos presentan una ceja saliente, una mandíbula ancha y, en ocasiones, también litodermos. Las hembras tienen el pelo oscuro, largo y siempre trenzado. Los machos sólo tienen pelo en las extremidades. Los ojos de los goliats son de un azul o verde brillante, y a menudo parecen brillar un poco bajo sus cejas fruncidas.
Como el moteado de su piel tiene un significado cultural, los goliats suelen vestir lo más ligeros posible, mostrando sus patrones cutáneos a la vista de todos. Por la misma razón, pocos goliats se harían un tatuaje. Dibujarse en la piel equivale a intentar reescribir el destino. En cambio, los goliats se adornan con joyas, a menudo anillos en las orejas, la nariz o las cejas. Los litodermos de los goliats también son lugares habituales para incrustar una o dos gemas, ya que tienen pocas terminaciones nerviosas y ya destacan en el cuerpo del goliat.
Alineamiento: La sociedad goliat, con sus funciones y tareas claras, tiene una ligera inclinación hacia la ley. El sentido goliat de la justicia, equilibrado con el énfasis en la autosuficiencia y la responsabilidad personal, les empuja hacia la neutralidad. Se podrán crear Goliats de cualquier alineamiento.
Los Goliat poseen una esperanza de vida casi idéntica a los humanos, se consideran adultos a los 18 años y viven un poco menos de un siglo. Un goliat (hombre o mujer) típico es más alto que el más alto de los semiorcos, los goliat miden entre 2 a 2,5 metros, y pesan entre 130 a 155 kgs.
Religión: Los goliats adoran principalmente a los dioses de la naturaleza (desde benignos a malignos), y a las fuerzas de la naturaleza (principalmente Grumbar) . Algunos sabios han teorizado que los Goliats fueron creados por el dios Grumbar, aunque esto jamás ha sido confirmado. Los goliats suelen tener chamanes en sus tribus quienes les guían en torno a sus visiones. La mayoría de estos chamanes siguen la senda del druida.
Cultura y sociedad:
Competidores natos: Cada día supone un nuevo reto para un goliat. La comida, el agua y el refugio son escasos en las zonas más altas de las montañas. Un solo error puede llevar a la perdición a toda una tribu, mientras que el esfuerzo heroico de un individuo puede asegurar la supervivencia de todo el grupo. Los Goliat dan mucha importancia a la autosuficiencia y a la habilidad individual. Tienen la necesidad imperiosa de llevar la cuenta de sus hazañas y sus logros para compararlos con los de los demás. A los Goliat les encanta ganar, pero ven la derrota como un acicate para mejorar sus habilidades.
Esta dedicación a la competición tiene un lado oscuro. Los Goliat son feroces competidores, pero por encima de todo lo demás están impulsados a superar sus esfuerzos anteriores. Si un goliat mata a un dragón, puede que busque un dragón más grande y poderoso con el que luchar. Pocos aventureros goliat alcanzan la vejez, ya que la mayoría muere intentando superar sus logros pasados.
Juego limpio: Para los goliats, la competición sólo existe cuando se apoya en la igualdad de condiciones. La competición mide el talento, la dedicación y el esfuerzo. Esos factores determinan la supervivencia en su territorio natal, no la dependencia de objetos mágicos, dinero u otros elementos que puedan inclinar la balanza hacia un lado u otro. Los Goliat confían alegremente en tales ventajas, pero tienen cuidado de recordar que tal ventaja siempre puede perderse. Un Goliat que confíe demasiado en ellas puede caer en la autocomplacencia, una receta para el desastre en las montañas.
Este rasgo se manifiesta con más fuerza cuando los goliats interactúan con otras gentes. La relación entre campesinos y nobles desconcierta a los goliats. Si un rey carece de inteligencia o liderazgo para dirigir, está claro que la persona con más talento del reino debería ocupar su lugar. Los goliats rara vez se guardan estas opiniones para sí mismos, y se burlan de la gente que confía en las estructuras o reglas de la sociedad para mantener el poder.La supervivencia del más fuerte: Entre los goliats, cualquier adulto que no pueda contribuir a la tribu es expulsado. Un goliath solitario tiene pocas posibilidades de sobrevivir, sobre todo si es mayor o más débil. Los goliats sienten poca compasión por los adultos que no pueden cuidar de sí mismos, aunque un individuo enfermo o herido recibe tratamiento, como resultado del concepto goliat de juego limpio. Se espera que un goliat permanentemente herido siga aportando su granito de arena a la tribu. Normalmente, un goliat así muere intentando mantener el ritmo, o se escabulle en la noche en busca de la fría voluntad del destino. En cierto modo, el impulso de los goliats por superarse a sí mismos alimenta la sombría inevitabilidad de su declive y muerte.
Un goliat prefiere morir en combate, en la cima de su fuerza y habilidad, que soportar la lenta decadencia de la vejez. Pocas personas han conocido alguna vez a un goliat anciano, e incluso aquellos goliats que han abandonado a su pueblo luchan contra el impulso de renunciar a sus vidas a medida que sus habilidades físicas decaen. Debido a su afán de riesgo, las tribus goliat sufren una carencia crónica de la experiencia que ofrecen los líderes veteranos. Esperan una sabiduría innata en su liderazgo, ya que rara vez pueden contar con una sabiduría cultivada con la edad.
Nombres de los Goliat: Cada goliat tiene tres nombres: un nombre de nacimiento asignado por la madre y el padre del recién nacido, un apodo asignado por el o la jefe de la tribu y un nombre familiar o de clan. El nombre de nacimiento tiene un máximo de tres sílabas. Los nombres de clan tienen cinco sílabas o más y terminan en vocal.
Los nombres de nacimiento rara vez están relacionados con el sexo. Los Goliat ven a las mujeres y a los hombres como iguales en todas las cosas, y encuentran desconcertantes o dignas de burla las sociedades con roles divididos por sexos. Para un Goliat, la persona más capacitada para un trabajo debe ser la encargada de hacerlo.
El apodo de un goliat es una descripción que puede cambiar a capricho de un jefe o anciano de la tribu. Hace referencia a un hecho notable, ya sea un éxito o un fracaso, cometido por el goliat. Los goliats asignan y utilizan apodos con sus amigos de otras razas, y los cambian para referirse a las hazañas notables de un individuo.
Los goliats presentan los tres nombres al identificarse, en el orden de nombre de nacimiento, apodo y nombre de clan. En conversaciones informales, utilizan su apodo.
Nombres de nacimiento: Aukan, Eglath, Gae-Al, Gauthak, Ilikan, Keothi, Kuori, Lo-Kag, Manneo, Maveith, Nalla, Orilo, Paavu, Pethani, Thalai, Thotham, Uthal, Vaunea, Vimak
Apodos: Asesino de osos, Llamador del alba, Intrépido, Buscador de pedernales, Cortador de cuernos, Keeneye, Cazador solitario, Longleaper, Destructor de raíces, Miracielos, Mano firme, Torcedor de hilos, Dos veces huérfano, Miembro torcido, Pintador de palabras.
Nombres de clan: Anakalathai, Elanithino, Gathakanathi, Kalagiano, Katho-Olavi, Kolae-Gileana, Ogolakanu, Thuliaga, Thunukalathi, Vaimei-Laga.
Tierras natales: Las tribus Goliat no son grandes y tienen un estilo de vida nómada, ya que el terreno montañoso no permite tales asentamientos. Los goliat establecen aldeas temporales que luego se desmontaban y reubicaban cada mes aproximadamente. Muchas de las tierras natales de los goliat se encontraban en las cordilleras del noreste de Faerûn. Se sabe que las Montañas Thesk, las Montañas del Cobre, las Montañas del Amanecer y las Montañas Icerim albergaban tribus goliat. Las cordilleras de Chult y sus alrededores y el norte de Anauroch (especialmente Azirrhat, donde podrían haber competido con los asabi por los recursos) también pueden haber albergado poblaciones goliat.
El espinazo del mundo, en el norte, albergaba dos clanes goliat rivales que competían ferozmente por el territorio y los recursos: los akannathi del Refugio Skytower y los thuunlakalaga del Peñasco Wyrmdoom. Los goliats no temen en mezclarse con otras culturas ni viajar. A finales del siglo 15 CV, se podían encontrar pequeños números de goliats mercenarios en lugares tan lejanos como la Costa de la Espada. Tarmalune era el hogar de un pequeño número de goliats.

Relaciones con otras razas:
Tradicionalmente, los únicos goliats que se convierten en aventureros son los exiliados (voluntariamente o de otra forma) de las tribus goliat de las altas montañas. Sin embargo, desde que algunas tribus goliath pasan más tiempo con los «de abajo», especialmente con enanos, cada vez es más común que una tribu envíe a un goliat especialmente competente a una misión que ayude a la tribu o a los goliaths en general. Una vez que descienden de sus hogares en las montañas, la mayoría de los goliats encuentran fascinantes las tierras bajas, aunque suelen estar en guardia contra los «embaucadores de las tierras bajas». La misma sed de aventuras que mantiene en movimiento a las tribus de goliaths a menudo mantiene a un goliath solitario entre los humanos durante mucho más tiempo del que pretendía en un principio.
Cuando se encuentran en las montañas, los goliats se muestran amistosos con cualquiera que no amenace a la tribu y pueda seguirles el ritmo mientras suben de pico en pico. Los humanos que se atreven con las montañas (exploradores y druidas, sobre todo) a menudo pueden ganarse una sabrosa comida ayudando a un equipo de cazadores goliat.
Los goliaths tienen en especial estima a los enanos, pues desean que sus tribus tengan la aptitud enana para la fabricación de armas. Algunos de los goliats más valientes descienden a los túneles y cavernas naturales bajo una montaña, en busca de una comunidad enana con la que comerciar.
Las razas más pequeñas que los humanos son consideradas curiosidades, pero muchos gnomos o medianos se han ganado el respeto al vencer a un goliat en una carrera por un acantilado. Los goliaths ven la prolongada vida de un elfo como algo vagamente aterrador, encontrando difícil imaginar a una persona que podría haber conocido al tatarabuelo de uno mismo.
La actitud de una tribu goliat hacia cualquier gigante cercano varía mucho. Algunas tribus comercian con entusiasmo con los gigantes; las armas de los gigantes no están a la altura de los estándares enanos, pero se fabrican en tamaños más grandes (que los goliaths prefieren enormemente). Sin embargo, los gigantes tienen la mala costumbre de convertir a los goliats en sus esclavos, utilizándolos para tareas serviles que son demasiado grandes o demasiado perezosos para hacer ellos mismos. El conflicto es inevitable y pronto los gigantes mueren, los goliats huyen o son encadenados como esclavos de un señor gigante.
Los goliats tienden a mantener alejados a los goblinoides y los orcos (incluidos los semiorcos), ya que los «descendientes» con los que comercian consideran a estas razas como alborotadoras. Pero como los goblinoides rara vez se adentran en las altas montañas, suelen ser problemas de otros, por lo que los goliaths no les guardan rencor.



