Minotauro (requiere permiso DM)
El rugido de un minotauro es un grito de batalla salvaje que la mayoría de criaturas civilizadas temen. Nacidos en el reino mortal a través de rituales demoníacos, los minotauros son conquistadores bestiales y carnívoros que solo viven para cazar. Su pelaje negro o marrón está manchado con la sangre de sus enemigos caídos, y el hedor a muerte les acompaña.

Los minotauros son humanoides con pecho de tonel y cabeza de toro. Dotados de un sentido de la orientación sobrenatural, los minotauros son grandes navegantes. Algunos sabios creen que los minotauros fueron creados por la Dama del Dolor para patrullar los laberintos mágicos que utiliza para atrapar a sus enemigos.
El tamaño de los cuernos de los minotauros oscila entre 30 centímetros y un metro. Los minotauros suelen tallar sus cuernos para afilar sus bordes, grabar símbolos de poder en ellos o envolverlos en bronce para evitar que se rompan durante la batalla.
Los minotauros tienen una espesa cabellera que se extiende por su cuello y su poderosa espalda, y algunos tienen largas mechones de pelo en la barbilla y las mejillas. Sus patas terminan en pesadas pezuñas hendidas y tienen largas colas empenachadas.
La bestia interior
La mayoría de minotauros son carnívoros solitarios que vagan por mazmorras laberínticas, cavernas retorcidas, bosques primordiales y las entramadas calles y pasadizos de ruinas desoladas. Pueden visualizar todas y cada una de las rutas posibles de acercarse a su presa.
El olor de la sangre, la visión de la carne desgarrada y el crujir de huesos estimulan el ansia de carnicería de un minotauro, que nubla todo pensamiento racional. Poseído por esta furia sangrienta, el minotauro carga contra todo lo que ve, embistiendo y corneando como un ariete, para después partir por la mitad a los caídos.
Los minotauros no tienen interés alguno por cualquier estrategia que no consista en emboscar a las criaturas que deambulan por su laberinto. Rara vez se organizan, ya que no tienen respeto alguno por la autoridad o las jerarquías. Son muy difíciles de esclavizar, y no digamos ya de controlar.
Cultos del Rey Cornudo
Los minotauros son los oscuros descendientes de humanoides transformados mediante rituales organizados por cultos que reniegan de la opresión de la autoridad y abogan por volver a un estado más natural. Los miembros recién llegados suelen confundir estos cultos con círculos druídicos o religiones totémicas. Sus ceremonias implican penetrar en un laberinto mientras se porta una máscara ceremonial con el rostro de un animal.
En estos ambientes cerrados, los sectarios cazan, matan y devoran bestias salvajes, dejándose llevar por sus ansias más primitivas. Pero, al final, los animales sacrificados acaban siendo intercambiados por humanoides, especialmente si un recién llegado intenta huir del culto tras conocer sus secretos. Estos laberintos se transforman en lugares de matanza, llenos de sangre y los ecos del salvajismo de los sectarios.
Pero lo que solo los líderes de mayor rango saben es que estos cultos mistéricos fueron creados por el señor demoníaco Baphomet, el Rey Astado, cuya capa del Abismo no es sino un laberinto gigantesco. Algunos de sus seguidores son fervorosos fieles, que buscan obtener fuerza y poder. En cambio, otros se unen al culto buscando liberarse de las cadenas de la autoridad, pero, en vez de ello, acaban liberándose de su propia humanidad al ser transformados por Baphomet en minotauros, seres creados a imagen de su salvaje forma. A pesar de ser creaciones del Rey Astado, los minotauros pueden aparearse con otros miembros de su especie, dando a luz a una raza independiente de hijos de Baphomet en el mundo.
Edad: Los Minotauros tienen las mismas categorías de edades de los humanos.
Alineamientos: La mayoría de los minotauros se inclinan hacia alineamientos caóticos, y tienen una ligera inclinación hacia el mal.
Tamaño: Los minotauros miden un poco menos de 2 metros de altura, pero son enormemente musculados y con sus cuernos pueden llegar a medir poco menos de 3 metros.
Características:
♦ Idiomas automáticos: POR DETERMINAR.
♦ Ajustes de los minotauros a las características: +8 a Fuerza, +4 a Constitución, -4 a Inteligencia, -2 a Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de minotauro (varias disponibles), Raza humanoide monstruoso, Tamaño grande (penalizador de -1 a la CA y al ataque, penalizador de -4 a las tiradas de esconderse y pueden empuñar armas grandes con una sola mano), Bonificador de +4 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar, Bonificador de +5 a la armadura natural, Incremento de velocidad (+25%). Aptitud de olfato. (Roleada)
♦ Zona de inicio: Puerto de Murann.
♦ Ajuste de nivel: +2. Los minotauros son ligeramente más poderosos y ganan experiencia más lentamente que las razas comunes de Faerûn.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige de raza Minotauro al crear el personaje.

Olfato
Debido a las dudas que suscita esta aptitud el Staff DM ha creído necesario reglar la aptitud de olfato en el servidor. Cualquier personaje con esta propiedad por subraza y que quiera usarla deberá atenerse a las siguientes directrices.
• Es una aptitud roleada por tanto es necesario DM en la escena o bien consentimiento de todas las partes.
• Una criatura con la aptitud olfato puede detectar oponentes a una distancia normal de 9.1 mts, (18 viento a favor, 4.5 en contra). Detectar olor es una acción de movimiento, si se desplaza a 1.5 mts de la criatura puede determinar su localización exacta.
• Una criatura con aptitud olfato puede seguir rastros con el olfato realizando una prueba de Sabiduria, la CD normal de un rastro que se acaba de dejar es de 10, aumentando o disminuyendo según lo fuerte que sea el olor, el numero de criaturas y el tiempo que han dejado el rastro (los rastros olfativos no tienen nada que ver con los físicos, no da bonificador a rastrear).
• Las criaturas que tienen aptitud olfato pueden reconocer olores como los humanos se reconocen por la vista pero no podrán reconocer a un personaje que vaya de incógnito (veasé ropas y enmascarado). El olor es muy fácil de encubrir.
• Perfumes, conjuros, ropas mágicas, dotes, etc.- y se presupone que si vas de incógnito cubres también ésta posibilidad.

