Minotauro

Minotauro (requiere permiso DM)

La criatura se parece a un humano de poderosos músculos, increíblemente alto, cubierto con un pelaje hirsuto, que tiene la cabeza de un toro. Los ojos oscuros de la bestia brillan con una furia salvaje. Los minotauros son criaturas territoriales, fuertes y feroces, que a menudo se encuentran en vastos laberintos subterráneos. Su astucia natural y crueles instintos les permiten encontrar fácilmente el camino a través de los complejos de túneles más confusos, una habilidad muy útil para cazar, atormentar y, finalmente, destruir a los intrusos. Un minotauro mide más de 2.1 mts de alto y pesa cerca de 320 kgs. Los minotauros hablan gigante.

Los minotauros tienen las mismas categorías de edades que los humanos.

Características:

♦ Idiomas automáticos: Gigante.
♦ Ajustes de los minotauros a las características: +8 a Fuerza, +4 a Constitución, -4 a Inteligencia, -2 a Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de minotauro (varias disponibles), Raza humanoide monstruoso, Tamaño grande (penalizador de -1 a la CA y al ataque, penalizador de -4 a las tiradas de esconderse y pueden empuñar armas grandes con una sola mano), Bonificador de +4 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar, Bonificador de +5 a la armadura natural, Incremento de velocidad (+25%), Aprendizaje rápido (ganan 1 dote adicional a 1.er nivel) y Habilidoso (4 puntos de habilidad adicionales a 1.er nivel), Aptitud de olfato. (Roleada)
♦ Zona de inicio: Arena de Murann.
♦ Ajuste de nivel: +2. Los minotauros son ligeramente más poderosos y ganan experiencia más lentamente que las razas comunes de Faerûn.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige de raza humano, pon Minotauro en subraza y no tengas alineamiento bueno. Si no cumples alguna de estas restricciones, el mismo servidor no te dejará jugar.

Olfato

Debido a las dudas que suscita esta aptitud el Staff DM ha creído necesario reglar la aptitud de olfato en el servidor. Cualquier personaje con esta propiedad por subraza y que quiera usarla deberá atenerse a las siguientes directrices.

• Es una aptitud roleada por tanto es necesario DM en la escena o bien consentimiento de todas las partes.
• Una criatura con la aptitud olfato puede detectar oponentes a una distancia normal de 9.1 mts, (18 viento a favor, 4.5 en contra). Detectar olor es una acción de movimiento, si se desplaza a 1.5 mts de la criatura puede determinar su localización exacta.
• Una criatura con aptitud olfato puede seguir rastros con el olfato realizando una prueba de Sabiduria, la CD normal de un rastro que se acaba de dejar es de 10, aumentando o disminuyendo según lo fuerte que sea el olor, el numero de criaturas y el tiempo que han dejado el rastro (los rastros olfativos no tienen nada que ver con los físicos, no da bonificador a rastrear).
• Las criaturas que tienen aptitud olfato pueden reconocer olores como los humanos se reconocen por la vista pero no podrán reconocer a un personaje que vaya de incógnito (veasé ropas y enmascarado). El olor es muy fácil de encubrir.
• Perfumes, conjuros, ropas mágicas, dotes, etc.- y se presupone que si vas de incógnito cubres también ésta posibilidad.