{"id":30,"date":"2016-02-11T13:20:45","date_gmt":"2016-02-11T13:20:45","guid":{"rendered":"http:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/?p=30"},"modified":"2016-02-11T13:01:33","modified_gmt":"2016-02-11T13:01:33","slug":"puerta-de-baldur-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/puerta-de-baldur-2-0\/","title":{"rendered":"Puerta de Baldur 2.0!"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #808000;\">Nueva actualizaci\u00f3n Puerta de Baldur 2.0<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/bglogo2.png\" rel=\"attachment wp-att-24\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-24 aligncenter\" src=\"http:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/bglogo2.png\" alt=\"bglogo2\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nos complace anunciar la nueva actualizaci\u00f3n de haks para nuestro servidor! Ha pasado ya mucho tiempo desde la ultima actualizaci\u00f3n del modulo y creemos que a llegado el momento de llevar a cabo una implementaci\u00f3n tanto de Haks, CEPs y sistemas globales:<\/p>\n<p><strong>CEP 2.60\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Todo el nuevo parche de CEP completo<\/span>, incluye de todo. Desde capas, cabezas, cambios en tiles, criaturas, efectos, etc.<\/p>\n<ul>\n<li>PNJs y Portraits nuevos!<\/li>\n<li>Nuevos modelos de Criaturas y Monstruos!<\/li>\n<li>Nuevos modelos de ubicados!<\/li>\n<li>Efectos Visuales!<\/li>\n<li>Nuevas ropas y armaduras!<\/li>\n<li>Cascos y Mascaras!<\/li>\n<li>Capas adicionales!<\/li>\n<li>Actualizaciones de Tilesets!<\/li>\n<li>Mas de 100 puertas nuevas\u00a0!<\/li>\n<li>Monturas de Dragones y nuevas monturas!<\/li>\n<li>Nuevos modelos de criaturas ampliables (En tama\u00f1o)!<\/li>\n<li>Nuevas pantalla de carga!<\/li>\n<li>Armas y escudos nuevos!<\/li>\n<li>Nuevos efectos visuales para armas!<\/li>\n<li>Gran cantidad de items miscelaneos nuevos!<\/li>\n<li>Mas monturas!<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Hak de Cabezas\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Incluye una gran cantidad de cabezas enanas<br \/>\nIncluye una peque\u00f1a cantidad de cabezas nuevas para el resto de razas<br \/>\nA\u00f1adir\u00e1 un hakpak que cambia las cabezas b\u00e1sicas del NWN mejor\u00e1ndolas<\/p>\n<p><strong>Haks Tiles\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Se actualizar\u00e1 el Hak Medieval y a\u00f1adir\u00e1 un hak de ciudad boscosa.<\/p>\n<p><strong>Haks Ropas\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Este Hak lo tenemos en mente incluir aunque sea parcialmente o una versi\u00f3n muy reducida del que ten\u00edamos. Pero no sabemos si en esta actualizaci\u00f3n o en otra posterior ya que implica mucho trabajo hacerlo y conocimientos.<\/p>\n<p><strong>Animaciones de combate\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Incluir\u00e1 nuevas animaciones de combate activables\/desactivables. Adquiribles seg\u00fan nivel de clase.<\/p>\n<p><a class=\"postlink\" href=\"http:\/\/neverwintervault.org\/project\/nwn1\/hakpak\/original-hakpak\/alternate-combat-animations-pack-acp-v40\">http:\/\/neverwintervault.org\/project\/nwn1\/hakpak\/original-hakpak\/alternate-combat-animations-pack-acp-v40<\/a><\/p>\n<p>1 &#8211; Kensei &#8211; Para Maestros de Armas nivel 5 o superior.<br \/>\n2 &#8211; Asesino\/Ninja &#8211; Asesinos y Danzarines de nivel 5 o superior<br \/>\n3 &#8211; Duelista &#8211; Sutileza con un arma, Soltura con Estoque o Espada Corta Ataque Base 10.<br \/>\n4 &#8211; Barbaro &#8211; B\u00e1rbaro nivel 15<br \/>\n5 &#8211; Arcano &#8211; Mago\/Hechicero nivel 15<br \/>\n6 &#8211; DemonBlade &#8211;<br \/>\n7 &#8211; Guerrero Cl\u00e1sico &#8211; Guerrero 15, Paladin 15, Campe\u00f3n Divino 5, Enano Defensor 5.<br \/>\n8 &#8211; Tiger Fang &#8211; Monje nivel 10<br \/>\n9 &#8211; Sun Fist &#8211; Monje nivel 10<br \/>\n10 &#8211; Dragon Palm &#8211; Monje nivel 15<br \/>\n11 &#8211; Bear&#8217;s Claw &#8211; Monje nivel 15<\/p>\n<h3><span style=\"color: #808000;\"><strong>Sistemas globales<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><strong>Eliminaci\u00f3n del sistema de fatiga.<\/strong><\/p>\n<p>El sistema de fatiga se aplica cada pocos minutos y es muy molesto en el d\u00eda a d\u00eda en el juego, durante las quest requiere que se paren o curar a los personajes por los penalizadores. Se eliminar\u00e1 este componente pero se mantendr\u00e1 las limitaciones en horas entre descanso y descanso, para evitar abusos.<\/p>\n<p><strong>Aumento de tiempo en el sistema de comida\/bebida\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Se va a triplicar el tiempo. Con esto esperamos mejorar el lag en el servidor y la jugabilidad. Sin perder del todo este sistema que aporta muchas cosas, como el uso de las tabernas, algunos conjuros o la importancia respecto a ciertas subrazas (no muertas).<\/p>\n<p><strong>Regeneraci\u00f3n no apilable\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>S\u00f3lo se podr\u00e1 tener a la vez un +1 a regeneraci\u00f3n por objetos. El resto s\u00f3lo se podr\u00e1 adquirir por medio de los bonos de subraza, por conjuros o canciones de bardo.<\/p>\n<p><strong>Sistema de Loteo\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Nuestra idea con el sistema de loteo es que no genere tanto dinero y recompensas con poca dificultad pero s\u00ed genere muchas recompensas ante grandes dificultades. Por eso pensamos que el sistema es demasiado aleatorio y queremos retocarlo un poco para equilibrarlo y esto se hace modificando las propiedades que saldr\u00e1n en cada objeto seg\u00fan sus colores.<\/p>\n<p>Por si no lo sab\u00e9is actualmente el sistema divide en los objetos en diferentes categor\u00edas seg\u00fan su color:<\/p>\n<p>Rojo &#8211; Objetos rotos (penalizadores)<br \/>\nBlanco &#8211; Objetos no-m\u00e1gicos<br \/>\nGrises &#8211; Objetos con una propiedad aleatoria<br \/>\nAzul clarito &#8211; Objetos con dos propiedades aleatorias<br \/>\nAzul oscuro &#8211; Objetos con tres propiedades aleatorias<br \/>\nDorado &#8211; Objetos con cuatro propiedades aleatorias<br \/>\nMorado &#8211; Objetos con cinco propiedades aleatorias<\/p>\n<p>Como todas las propiedades son aleatorias se da el caso habitualmente que un objeto azul claro puede ser m\u00e1s caro y valioso que uno morado que est\u00e9 lleno de propiedades in\u00fatiles. Los objetos morados, dorados e incluso azules oscuros est\u00e1n limitados a los bosses m\u00e1s poderosos y en muy pocas proporciones. Mientras que los objetos grises o azules claros est\u00e1n reducidos a bosses de nivel bajo y salen en gran n\u00famero. Por eso es necesario a\u00f1adir estas especificaciones a los objetos de colores:<\/p>\n<p>Rojo &#8211; Sale siempre con penalizadores<br \/>\nBlanco &#8211; No m\u00e1gico<br \/>\nGris &#8211; Objetos +1 o +2 mejora\/CA, +1 a +2 bonificador de caracter\u00edstica, +1 o +2 al da\u00f1o, +1 a +4 bonificador de habilidad, +1 TS, 5 resistencia al da\u00f1o, etc.<br \/>\nAzul claro &#8211; Objetos +2 o +3 mejora\/CA, +3 o +4 bonificador de caracter\u00edstica, +2 o 1d4 al da\u00f1o, +2 a +6 bonificador de habilidad, +1 o +2 TS, 5 resistencia al da\u00f1o, etc.<br \/>\nAzul oscuro &#8211; Objetos +3 o +4 mejora\/CA, +5 o +6 bonificador de caracter\u00edstica, +3 o 1d6 al da\u00f1o, +3 a +8 bonificador de habilidad, +1 o +3 TS, 5 o 10 resistencia al da\u00f1o, etc.<br \/>\nDorado &#8211; Objetos +4 o +5 mejora\/CA, +6 bonificador de caracter\u00edstica, +4 a +10 bonificador de habilidad, 1d8 o 1d10 al da\u00f1o, +2 o +3 TS, 5 o 10 resistencia al da\u00f1o, etc.<br \/>\nMorado &#8211; Objetos +5 mejora\/CA, +6 bonificador de caracter\u00edstica, +8 a +10 bonificador de habilidad, 1d10 da\u00f1o, +3 TS, 10 resistencia al da\u00f1o, etc.<\/p>\n<p>A partir de aqu\u00ed podremos controlar mucho m\u00e1s los objetos de colores, pues los \u00faltimos saldr\u00e1n en contadas ocasiones (porcentaje bajo) en bosses muy poderosos que requieran de una participaci\u00f3n grupal y con costes.<\/p>\n<p><strong>Equilibrio entre clases<\/strong><\/p>\n<p>Antes de meternos en el futuro, que ser\u00e1n a\u00f1adir nuevas clases de prestigio. El inter\u00e9s es mejorar y equilibrar lo que ya tenemos. Dando atractivo a todas las clases para que sean accesibles y jugables. Con esto queremos acabar con algunos abusos y fomentar algunas clases m\u00e1s perjudicadas.<\/p>\n<p><strong>Mago\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Los orbes son una herramienta muy poderosa para los magos de nivel alto (15 o 20) cuando empiezan a tener un ataque base m\u00e1s que decente. Pero tambi\u00e9n o incluso m\u00e1s para todos aquellos PJs con un ataque base alto que puedan lanzar orbes ya sea por varitas, items o conjuros. El mayor abuso radica de que la ausencia de RC convierte a los orbes en una forma perfecta para acabar con esos bichos con resistencias incre\u00edbles como los demiliches o liches de nuestro servidor.<\/p>\n<p><strong>Cl\u00e9rigo\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Vendas<\/p>\n<p>No es exactamente del cl\u00e9rigo pero c\u00f3mo es algo que va muy vinculado a esta clase lo pongo por aqu\u00ed. Actualmente las vendas pueden curar m\u00e1s incluso que los hechizos curativos (a excepci\u00f3n de sanares y restablecimientos mayores) si tienes una buena cantidad de puntos a Sanar. Se va a poner un di\u00e1logo a la curaci\u00f3n para que no se pueda sanar con vendas en mitad de un combate.<\/p>\n<p><strong>Arpista\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>La idea es fomentar su faceta de clase de rol no de motor. Pero que \u00e9sta sea suficientemente \u00fatil para hacer la clase atractiva. Es por \u00e9sto que nos planteamos darla un peque\u00f1o impulso a la clase:<br \/>\n&gt; A nivel 1 adquiere la dote de Soltura con Reunir Informaci\u00f3n<br \/>\n&gt; A nivel 3 adquiere la dote de Soltura con Interpretar<br \/>\n&gt; A nivel 5 adquiere la dote de Soltura con Averiguar Intenciones<br \/>\n&gt; Ahora podr\u00e1 invocar a nivel 5 unos arpistas en tu ayuda (similar a la aptitud del ladr\u00f3n de las sombras)<\/p>\n<p><strong>Ladr\u00f3n de las Sombras\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Exactamente igual que el Arpista la clase del Ladr\u00f3n de las Sombras no tiene ni siquiera atractivo en su faceta de rol ya que otras clases b\u00e1sicas como el p\u00edcaro o el bardo le superan en todo. Es por \u00e9sto que intentaremos darle un peque\u00f1o impulso a la clase:<br \/>\n&gt; El Esconderse ser\u00e1 una habilidad cl\u00e1sea para el Ladr\u00f3n de las Sombras.<br \/>\n&gt; A nivel 1 adquiere la dote Reunir informaci\u00f3n<br \/>\n&gt; A nivel 3 adquiere la dote Falsificar<br \/>\n&gt; A nivel 5 adquiere la dote Enga\u00f1ar<\/p>\n<p><strong>Caballero del Drag\u00f3n P\u00farpura [Eliminar]<\/strong><\/p>\n<p>La clase con menos sentido de toda nuestra paleta de clases. No s\u00f3lo es una de las clases con m\u00e1s requisitos de todas, adem\u00e1s es una de las tres clases m\u00e1s d\u00e9biles y ADEM\u00c1S tiene un poco sentido on-rol en nuestra ambientaci\u00f3n. Ya que Amn queda muy lejos de Cormyr d\u00f3nde viven los caballeros p\u00farpuras. La idea es sustituir esta clases de prestigio por una nueva clase que cumpla el hueco que el caballero p\u00farpura deja. Y la idea es una clase que tenga ideales caballerescos y feudales, pero que no implique ser palad\u00edn o sirviente de una divinidad. Adem\u00e1s debe ser una clase que destaque en su \u00e1mbito. Esa clase existe y es el Cavalier:<\/p>\n<p><strong>Cavalier [Posible implementaci\u00f3n]<\/strong><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de nuestras clases no lo est\u00e1n y hay cosas que o bien son muy dif\u00edciles de implementar o tienen demasiado desfase. Esta es la clase de prestigio en concreto:<br \/>\n<a class=\"postlink\" href=\"http:\/\/www.rolroyce.com\/rol\/DDP\/ClasesP\/Cavalier35.php\">http:\/\/www.rolroyce.com\/rol\/DDP\/ClasesP\/Cavalier35.php<\/a> . Es particularmente interesante que permita alineamientos como el Legal Maligno y Legal Neutral.<\/p>\n<p>Requisitos:<br \/>\n&#8211; Ataque Base 5<br \/>\n&#8211; Montar 6<br \/>\n&#8211; Saber (otros) 1<br \/>\n&#8211; Trato con animales 4<br \/>\n&#8211; Combatir desde una montura<br \/>\n&#8211; Soltura con un arma (Lanza)<\/p>\n<p>Nivel 1<br \/>\n&#8211; Montura de paladin (pero de alineamiento del lanzador)<br \/>\n&#8211; Bonificador +1 al ataque con lanza montado a caballo.<br \/>\n&#8211; Bonificador +2 a Montar<br \/>\n&#8211; Bonificador +1 a Saber (otros). Realeza\/Nobleza.<br \/>\nNivel 2<br \/>\n&#8211; Carga mortal 1 vez\/d\u00eda. Una carga a distancia que si impacta (tirada de ataque) hace 3d8 da\u00f1o contundente extra con una espada o 4d8 da\u00f1o contundente extra si tienes una lanza en el primer golpe si la carga tiene \u00e9xito.<br \/>\n&#8211; Bonificador +1 al ataque con espada montado a caballo.<br \/>\nNivel 3<br \/>\n&#8211; +10% de velocidad a caballo<br \/>\nNivel 4<br \/>\n&#8211; Carga mortal 2 veces\/d\u00eda.<br \/>\n&#8211; Monta +4 (no se apila al antiguo)<br \/>\nNivel 5<br \/>\n&#8211; Bonificador de ataque +2 con lanza (no se apila al antiguo) a caballo<br \/>\nNivel 6<br \/>\n&#8211; Bonificador de ataque +2 con espada (no se apila al antiguo) a caballo<br \/>\n&#8211; Carga mortal 3 veces\/d\u00eda<br \/>\nNivel 7<br \/>\n&#8211; Monta +6 (no se apila al antiguo)<br \/>\nNivel 8<br \/>\n&#8211; Carga mortal 4 veces\/d\u00eda<br \/>\nNivel 9<br \/>\n&#8211; Bonificador de ataque +3 con lanza (no se apila al antiguo) a caballo<br \/>\n&#8211; Bonificador de monta +8 (no se apila al antiguo)<br \/>\nNivel 10<br \/>\n&#8211; Bonificador de ataque +3 con espada (no se apila al antiguo) a caballo.<br \/>\n&#8211; Carga mortal se convierte en Carga imparable 5\/veces al d\u00eda. Carga imparable hace 4d10 da\u00f1o contundente con espada o 5d10 da\u00f1o contundente extra con lanza en la carga si tiene \u00e9xito en su tirada de ataque.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>Esta clase queda pendiente de aprobaci\u00f3n para ser implementada en esta actualizaci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El resto esperamos tenerlo listo lo mas pronto posible y podamos disfrutar de todas estas mejoras.<\/p>\n<p>Atentamente,<\/p>\n<p>Staff de Puerta de Baldur.<a href=\"http:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/bglogo2.png\" rel=\"attachment wp-att-24\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-24 alignright\" src=\"http:\/\/puertadebaldur.com\/inicio\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/bglogo2.png\" alt=\"bglogo2\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nueva actualizaci\u00f3n Puerta de Baldur 2.0 Nos complace anunciar la nueva actualizaci\u00f3n de haks para nuestro servidor! 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