Alto Elfo: Lunar

"Nunca hubiese imaginado que existiera algo tan bello” dijo Goldmoon en voz baja. La caminata había sido muy dura pero al final la recompensa había sido mucho mayor de lo imaginado. Los compañeros se hallaban en una alta cima desde la que se divisaba la legendaria ciudad de Qualinost.

De cada uno de los cuatro vértices de la ciudad surgía un es-belto chapitel de piedra blanca y brillante, jaspeada de relu-ciente plata; parecían cuatro ruecas resplandecientes y esta-ban unidos entre sí por gráciles arcos que se elevaban hacia el cielo. Habían sido construidos por viejos enanos herreros, por lo que eran lo suficientemente fuertes para soportar el peso de un ejército, aunque parecían tan frágiles que daba la im-presión de que si un pájaro se posara sobre ellos, rompería el equilibrio.

Estos arcos relucientes eran los límites virtuales de la ciudad ya que Qualinost no estaba amurallada. La ciudad de los elfos abría sus brazos amorosamente a la espesura de los bosques.

——Margaret Weis & Tracy Hickman, El Retorno de los Dragones

Los elfos son un pueblo mágico de gracia sobrenatural, viviendo en el mundo sin ser del todo parte de él. Viven en lugares de etérea belleza, en medio de antiguos bosques o en plateados minaretes que resplandecen con luz feérica, donde una suave música flota en el aire y delicadas fragancias son transportadas por la brisa. Los elfos aman la naturaleza y la magia, el arte y la maestría, la música y la poesía, y las cosas buenas del mundo.

ESBELTOS Y GRÁCILES

Con su gracia no terrenal y sus rasgos delicados, los elfos re-sultan perturbadoramente hermosos para los humanos y los miembros de muchas otras razas. De media son ligeramente más bajos que los humanos, variando de altura entre los algo menos de 1.5 mts hasta justo superar los 1.80. Son más esbeltos que los humanos, pesando tan sólo entre 45 y 65 kgs. Los varones y las mujeres son aproximadamente de la misma estatura, y los varones son sólo marginalmente más pesados.

La tonalidad de piel de los elfos lunares es pálida y a veces tiene un tono azulado. Comparten la variedad de colores de pelo de los humanos (negro, rojo, castaño o rubio), aunque algunos elfos lunares poseen el pelo blanco plateado o de varias tonalidades de azul. Sus ojos son azules o verdes con motas doradas.

Los elfos no tienen vello facial y poco vello corporal. Sienten predilección por los ropajes elegantes de colores brillantes, y adoran la joyería simple pero preciosa.

UNA PERSPECTIVA ATEMPORAL

Los elfos pueden vivir bastante bien hasta más de 700 años, lo que les da una amplia perspectiva de los sucesos que po-drían preocupar más profundamente a las razas de vidas más breves. Son más proclives a mostrar un interés contenido que un verdadero entusiasmo, y es más probable que sean curio-sos que codiciosos. Tienden a mostrarse distantes e impávidos ante los pequeños acontecimientos. Cuando persiguen un objetivo, sin embargo, ya sea de aventuras en una misión o al aprender una nueva habilidad o arte, los elfos pueden mostrarse cen-trados e incansables. Son lentos a la hora de hacer amigos y enemigos, y más lentos aún para olvidarlos. Responden a los insultos banales con desdén y a los insultos graves con venganza.

Como las ramas de un árbol joven, los elfos son flexibles ante el peligro. Confían en la diplomacia y el compromiso para resolver las diferencias antes de que éstas escalen en violencia. Se sabe de casos en los que se han retirado de in-trusiones a sus hogares de los bosques, confiando en su ca-pacidad para simplemente esperar a que los invasores se va-yan. Pero cuando surge la necesidad, los elfos revelan una dura faceta marcial, demostrando gran habilidad con la es-pada, el arco y la estrategia

REINOS OCULTOS EN LOS BOSQUES

La mayoría de elfos habita en pequeñas aldeas en los bos-ques, ocultas entre los árboles. Los elfos cazan, recolectan comida y cultivan verduras, y su habilidad y magia les permite sustentarse sin la necesidad de desbrozar y arar la tierra. Son talentosos artesanos, creadores de ropajes y objetos de arte bellamente trabajados. Su contacto con los extranjeros es normalmente limitado, aunque unos cuantos elfos se ganan la vida comerciando objetos artesanales a cambio de metales (ya que no tienen ningún interés por la minería).

Los elfos encontrados fuera de sus propias tierras son habitualmente trovadores errantes, artistas o sabios. Los nobles humanos compiten por los servicios de instructores elfos para que enseñen esgrima o magia a sus hijos.

Características:

♦ Idiomas automáticos:Élfico y Común.
♦ Ajustes de los elfos a las características: Des +2, Con -2.
♦ Aptitudes especiales: Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos, Competencias adicionales (espada larga, estoque, arco corto y arco largo), Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afinidad con una habilidad (Buscar), Afinidad con una habilidad (Avistar), Sentidos agudos, Visión en la penumbra.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Los elfos lunares son los elfos estándar del juego. Basta con dejar vacío el apartado de subraza para ser considerado como un elfo lunar de estas características.

Los Elfos lunares en Faerûn

Descripción general: Los elfos lunares, también llamados elfos de plata o Teu'Tel'Quessir, son más tolerantes e intrépidos que otros tipos de elfos. En épocas pasadas, la desintegración de sus imperios dispersó a los elfos lunares entre otras razas. Desde entonces, tradicionalmente se han llevado bien con sus vecinos no elfos. Se relacionan con otros mientras sus parientes siguen escondidos en asentamientos secretos y fortalezas recónditas.

A veces hay quien los considera frívolos, especialmente otros elfos. Pero es precisamente la naturaleza relajada y fluida de su cultura, su filosofía y su personalidad lo que les ha permitido sobrevivir y prosperar durante y tras épocas trágicas de la historia élfica. Aunque hay comunidades de elfos lunares en el Faerûn continental, muchos viven en asentamientos de otras razas, en los que pasan unas cuantas estaciones o varias décadas antes de trasladarse.

Para un elfo lunar su hogar puede estar entre los miem- bros de su familia, su clan u otros amigos y seres queridos. Los que residen durante una época en comunidades de elfos solares o cerca de ellas no se cortan en expresar que sus parientes necesitan ser menos serios. A su vez, los elfos solares fingen estar más molestos con sus vecinos, los elfos lunares, de lo que realmente están, siempre que los caprichos de los elfos lunares y sus deseos de aventuras no causen molestias graves. Puesto que suelen marcharse antes de dejar de ser bien recibidos, en raras ocasiones se da este malestar.

Ya que la raza adora viajar, explorar y las nuevas experien- cias, muchos elfos lunares se dedican a ser aventureros y usan sus talentos para la guerra, la artesanía en madera y la magia en medidas distintas.

Regiones: Los elfos solares se pueden encontrar en todo el continente de Faerûn y en asentamiento de casi todas las razas que no les desean la muerte. Por supuesto, es común que los elfos lunares residen en asentamientos élficos propios o de otra subraza de elfos. Algunos llaman a Athkatla o el asentamiento del Alandor su nuevo hogar.

Edad: Aunque los elfos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos, la comprensión élfica de la madurez va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia del mundo. Un elfo típicamente reclama la edad adulta y un nombre adulto alrededor de los 100 años y puede vivir hasta los 750.

Alineamiento: Los elfos aman la libertad, la variedad y la autoexpresión, así que se inclinan fuertemente hacia los a-pectos más gentiles del caos. Valoran y protegen la libertad de los demás al igual que la suya propia, y son más a menudo de alineamiento bueno que de cualquier otro. Los elfos lunares pueden ser de cualquier alineamiento.

EXPLORACIÓN Y AVENTURA

Los elfos parten de aventuras por su ansia viajera. Ya que tienen una vida tan larga, pueden disfrutar de siglos de explora-ción y descubrimiento. Les desagrada el ritmo de la sociedad humana, que es regida por su día a día pero cambia constan-temente a lo largo de las décadas, así que buscan profesiones que les permitan viajar libremente e imponer su propio ritmo. Los elfos también disfrutan ejercitando su pericia marcial o ganando un mayor poder mágico, y la aventura les permite hacerlo. Algunos podrían unirse con rebeldes que luchen con-tra la opresión y otros podrían convertirse en campeones de causas morales.

ALTIVOS PERO CORTESES

Aunque pueden ser altivos, por lo general los elfos son corteses incluso con aquellos que no logran cumplir sus elevadas expectativas —llo que significa la mayoría de no-elfos—l Aun así, pueden encontrar la parte buena en prácticamente cualquiera.

Enanos: “Los enanos son aburridos y torpes patanes. Pero lo que carecen en humor, sofisticación y modales, lo compensan con su valor. Y debo admitirlo, sus mejores herreros producen un arte que se aproxima a la calidad élfica.”
Medianos. “Los medianos son gente de placeres simples, y esa no es una cualidad nada desdeñable. Son buena gente, se preocupan los unos por los otros y cuidan de sus jardines, y han demostrado ser más duros de lo que parecen cuando surge la necesidad.”
Humanos: “Toda esa prisa, su ambición y su necesidad de lograr algo antes de que sus breves vidas pasen de largo — los empeños humanos parecen tan fútiles a veces. Pero entonces ves todo lo que han logrado, y no puedes sino apreciar sus logros. Ojalá pudieran calmarse un poco y adquirir algo de re-finamiento.”

NOMBRES ÉLFICOS

A los elfos se les considera niños hasta que se declaran a sí mismo adultos, en algún momento después de su centésimo cumpleaños, y antes de este período se les conoce por sus nombres de niñez.

Al declarar su adultez, un elfo escoge un nombre adulto, aunque aquellos que le conocieron de joven podrían seguir usando el nombre de niñez. El nombre de cada elfo adulto es una creación única, aunque podría reflejar los nombres de in-dividuos respetables u otros miembros de la familia. Existe poca distinción entre los nombres masculinos y los femeni-nos; las agrupaciones que aparecen aquí reflejan únicamente tendencias generales. Además, cada elfo posee un nombre fa-miliar, típicamente una combinación de otras palabras en él-fico. Algunos elfos al viajar entre humanos traducen sus nom-bres familiares al Común, pero otros retienen la versión en élfico.

Nombres de Niñez: Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.

Nombres Adultos Masculinos: Adran, Aelar, Aramil, Aran-nis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Lau-cian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis.

Nombres Adultos Femeninos: Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Va-lanthe, Xanaphia.

Nombres Familiares (Clanes asentados en el asentamiento élfico): Amakiir (Flor de Gema), Amastacia (Flor Estelar), Galanodel (Su-surro Lunar), Holimion (Rocío de Diamante), Ilphelkiir (Gema en Flor), Liadon (Fronda de Plata), Meliamne (Talón de Roble), Naïlo (Brisa Nocturna), Siannodel (Arroyo Lunar), Xiloscient (Pétalo Dorado).

HISTORIA

Los Tel'Quessiro "el Pueblo", como se autodenominan, son duchos tanto en la magia como en la guerra. Llegaron a Faerûn antaño y allí construyeron imperios extensos y fuer- tes mucho antes de que los humanos se multiplicaran. Ahora ya hace mucho que pasó la época de las grandes naciones élficas. Muchos elfos se han retirado del mundo, aislados en reinos silvanos, o bien han surcado el Mar Impenetrable hasta la isla de Evermeet.

A diferencia de los enanos, que han desarrollado subrazas en el mundo, los elfos ya traían con ellos su división y se repartieron según su tipo en distintos reinos. Los primeros elfos, seres de poder inmenso, exploraron y organizaron el mundo, dando lugar a una edad de oro de arte, magia y civilización. En la cúspide de su poder, ejecutaron un ritual de Alta Magia pensado para crear una patria ideal. Aunque lo consiguieron, el conjuro desgarró la tierra en un cataclismo terrible y, a la vez, causó que emergiera del mar la distante isla de Evermeet.

Entonces llegaron las Guerras de la Corona, una serie de conflictos entre grandes reinos elfos que duró 3.000 años. Estas batallas devastaron la mayor parte del mundo y provocaron la huida de los elfos oscuros a la Infraoscuridad.

Los imperios elfos, que se tambalearon tras estas calamidades, entraron en un declive largo y lento. Muchos de los suyos formaron parte de la gran Retirada a su refugio en Evermeet. A medida que se marchaban del mundo en núme- ros cada vez mayores, otras razas y civilizaciones cobraron importancia en Faerûn. La lengua elfa que se usa en todo Faerûn (y que a veces los elfos llaman la Lengua Verdadera) está escrita en el elegante alfabeto espruar. Hoy en día, se ha olvidado del todo el seldruin, la lengua antigua de la Alta Magia élfica, que usa el alfabeto hamarfae.