En el servidor, al tratarse de un mundo persistente, son los jugadores y sus acciones quienes hacen el mundo moverse, adaptarse y cambiar al largo plazo. Una forma de reflejar esta característica, es a través de modificaciones en los mapas en los que jugamos.

Para esto, se pueden destacar tres formas principales de modificar el mapeado:

A través de acciones en el servidor: Proyectos a largo plazo que conlleven una implicación importante de movimiento en el servidor. Esto será valorado por el staff y debe ser costeado a través de oro on rol. Como norma, solo es posible reducir hasta máximo un 50% del valor total mediante acciones, teniendo que ser financiada íntegramente la otra mitad.
A través de sedes de facción: Como reconocimiento para las facciones que sean constante y cumplan los requisitos establecidos en este tema, se les otorgará una sede acorde al perfil de facción que sean. Este punto será detallado más adelante en el tema.
A través de peonzas de ubicados: Así como existen cambios permanentes y a largo plazo, hay una opción a corto plazo y accesible mediante oro de motor. Estas peonzas pueden guardar ubicados para que sean los personajes quienes hagan uso de ello como apoyo a la interpretación. Este punto será detallado más adelante en el tema.

Sedes de facción

Aquellas facciones creadas en el servidor por jugadores, pueden llegar a tener su propio espacio mapeado de acuerdo al estilo de la facción. Una vez se cumplan los requisitos, se puede hacer la petición al staff para comenzar el proceso.

Para esto es importante tener claras unas consideraciones previas:

♦ Las sedes de facción no requieren pagar su valor de po on rol. En su lugar, es importante realizar movimiento a través de DM para conseguirla.
♦ El máximo del área a utilizar es de 8x8. Esto puede ser dividido en dos áreas, por ejemplo una de 5x5 y otra de 3x3.
♦ El mapa puede estar dividido en zonas públicas y zonas privadas/secretas, a las cuales solo se pueda acceder mediante llave.
♦ Estos espacios están pensados para ser un área que otorgue una funcionalidad general a la facción, mas que algo específico para ciertos pjs. Dentro de sus espacios puede tener una zona de arena, una zona con un cofre persistente, una zona con comida y bebida, además de tener unas celdas con llave para encerrar gente.
♦ Todo mapa debe ser enviado a Kronos, quien se encarga de las correcciones y guías en torno a tileset a utilizar. Se intenta mantener una misma estética dentro del servidor.
♦ Las sedes pueden contar con protecciones de conjuros y/u otras mundanas, pero estas son costeadas mediante oro on rol su primera vez, teniendo que renovarse constantemente. Pueden consultar sobre los efectos visuales de las protecciones en este tema y sobre los valores de permanencia en el mismo apartado.

Creación y exportación de mapas

A nivel técnico, los interesados en crear mapas (sea para sedes de facción o de otro tipo) para el servidor, deben tener en cuenta lo siguiente:

• Las áreas deben tener un resref único sino cuando sean importadas en el módulo corren el riesgo de sobreescribir cosas.
¿Qué es un resref? Es el nombre de referencia que tiene el programa para saber dirigirse a ese 'objeto' (en este caso área) en concreto. El resref se recibe cuando creáis el área el primer nombre que le dais y se puede ver en propiedades de área en la pestaña Advanced de las propiedades.
Si tiene un resref erróneo y ya habéis creado el área no os preocupéis que aún hay solución. En el menú de áreas clickeando sobre vuestra área con el botón derecho hacer copia podéis crear una copia, de nuevo tendréis que escribir su resref. Por norma general para tener un orden solemos poner nuestras iniciales en el resref por ejemplo; kro_llanura, asy_calabozos, ony_castillo etc.

• La etiqueta o Tag es recomendable que coincida con el resref. La etiqueta del área se ve en propiedades del área en la pestaña Advanced justo debado del resref.

•Para exportar un área del módulo tenéis que dar a File - Export y os saldrá una nueva pestaña de selección llamada Export Resources. Esto es como una 'carpeta' o el archivo .rar dónde vais metiendo las cosas que vais añadiendo al cajón para exportar. Dais a AddResources y os saldrá la pestaña de exportación. En ella debajo elegís el tipo de archivo a exportar en este caso Area Files. Buscáis las áreas por el resref que hayáis elegido y las seleccionáis todas (si es que hay más de una a exportar). Esto exportará el área y todo lo que haya en ella, PNJs incluidos. Después sólo tenéis que dar a Export y ok y elegir una ruta de guardado. Os guardará un archivo .erf os pedirá un par de confirmaciones más y listo. Este es el archivo que tendréis que enviar a Kronos para importar directamente.

Módulo de mapeadores

Para poder crear los propios mapas del servidor, es necesario el módulo de mapeadores que contiene los recursos necesarios.
Es posible descargarlo de este enlace: [MÓDULO DE MAPEADORES]

Peonza de ubicados

Para los personajes es posible tener sets o ubicados individuales que ayuden a la ambientación y a fomentar el rol cláseo de los diversos personajes de nuestro servidor. Lo anterior se conoce como peonzas de ubicados, donde es posible almacenar una cantidad de ubicados para que sean los jugadores quienes los desmonten en la zona deseada y así complementar su rol.
Algunos ejemplos de su uso pueden ser: un puesto de venta ambulante, el nicho de un mendigo, el puesto de un cubitilero, círculos de convocación, altares, armas de asedio, teatros ambulantes, campamentos, entre muchos otros más.

Los Sets más grandes y valiosos -que ocupen más de una casilla de tile y tengan decenas de ubicados- deberán ser dados como premios de quest o bien ser destinados a grupos y facciones para poder ejercer mejor su rol -cada facción o grupo podrá tener algunos de estos sets para poder ayudarles en su rol como clases, misas, etc-. Por ejemplo facciones arcanas con Sets Mágicos, facciones militares con Sets de carácter militar, facciones bárdicas con Sets o Teatros ambulantes, etcétera. Solo las facciones podrán pedir este tipo de Sets a sus DMs de enlace justificado según su rol y el resto solo los podrán recibir como premios de quest.

Los Sets más pequeños (formados por un par de items) se pueden dar por petición PJ. Por ejemplo, un PJ arcano con un círculo de convocación, un telescopio, un tenderete, etc-. Este tipo de Sets podrán ser pedidos al staff y tendrán un coste de dinero de motor.

Para poder solicitarse, debe crearse un post en este subforo, explicando el concepto de la peonza y el uso destinado a dársele.
No hay un límite de sets para cada personaje, por lo que las peticiones pueden hacerse siempre y cuando no saturen al staff.

¿Cuál es el valor de estos conjuntos?

Las peonzas tendrán un valor de oro por motor, dependiendo de la cantidad y tipos de ubicados que posean. De forma referencial, los valores por ubicado son los siguientes:

 

50.000 po ubicado misceláneo grande.
25.000 po ubicado misceláneo mediano.
10.000 po ubicado misceláneo pequeño.

Máximo una casilla de aurora por PJ.
Más de una casilla, es para grupos grandes o facciones.

 

Una vez el DM a cargo termine el set de ubicados, indicará el precio a pagar para poder hacer entrega del objeto y sus instrucciones de uso.