
Listado de Idiomas de Puerta de Baldur
Listado de Idiomas
- Idiomas comunes
- Idiomas raciales
- Idiomas planarios
- Idiomas de razas mágicas
- Lenguajes de Signos
- Idiomas antiguos
Infracomún (infraoscuridad)
Enano
Gigante
Gnomo
Gnoll
Mediano
Orco
Trasgo
Infernal [Automático para Tieflings y Semiinfernales y Adicional para Clérigos Legal Maligno]
Abisal [Automático para Tieflings y Semiinfernales y Adicional para Clérigos Caótico Maligno]
Acuano (Genasí de agua)
Aurano (Genasí de aire)
Ignanio (Genasí de fuego)
Terrano (Genasí de tierra)
Silvano (Idioma adicional para clérigos/druidas naturales)
Druídico (Idioma automático para los druidas)
Lenguaje Callejero (Idioma automático para Pícaros y Asesinos)]
Animal (Idioma automático para Druidas y Exploradores)]
Loross (Arcanista Netherino)]
Aragrakh (Alto sierpe antiguo)]
Thorass (común antiguo)]
Seldruin (Alto élfico)]
Roushoum (Imaskari)]
Idiomas accesibles por regiones y razas
Humanos
Elfos
Enanos
Medianos
Gnomos
Otros
Método de Aprendizaje de Idiomas
Hay tres formas de adquirir idiomas en el servidor:
- Por trasfondo: Requiere puntos de Inteligencia disponibles. Solo puedes aprender por trasfondo de manera automática aquellos idiomas que encajen en tu zona de procedencia según la lista anterior y se deben validar en el corte de nivel 8.
- Por puntos de Aprender Idioma: Los idiomas de Dificultad menor al 5 -Ver Tabla de Dificultad de Idiomas- se aprenderán de forma automática. Los de dificultad 5 o superior deberán aprenderse dentro del juego y seguir las tiradas y tiempos marcados.
- Aprendiéndolo por inteligencia dentro del juego: por petición DM tras movimiento y escenas sin DM.

Aprender un idioma dentro del juego gracias a los puntos de inteligencia
Para aprender un idioma deberéis hacer una petición en el servidor o en el foro de idioma. Deberéis demostrar que lleváis al menos un mes haciendo cosas para aprender el idioma. Dependiendo de la dificultad del idioma pediremos más o menos. Esto será lo que más se valorará no hará falta hacerlo todo excepto en los idiomas más complicados:
1.- Clases con un PJ Maestro (de al menos una hora de duración aportado con capturas de pantalla)
2.- Tesis o relatos escritos en relación con el idioma y/o las criaturas que lo hablan.
3.- Autoguiadas de al menos tres personajes y una hora de duración aportado con capturas de pantalla.
Idiomas por dificultad
- Idiomas regionales Faerunios; Alzhedo, Chessentiano, Khondazkano, Damarano, Dambrathano, Durparí, Halruaano, Iluskano, Mulhorandi, Rashemí, Tashalano, Tuigano, Túrmico, Unthérico, Thorass (primera lengua de los humanos)
- Idiomas raciales: Élfico, Enano, Gigante, Gnomo, Gnoll, Mediano, Orco, Trasgo.
- Idiomas regionales no Faerunios; Uluik, Lantanés, Midaní, Nexalano, Shaarano, Shou, Chultano. Idioma de la infraoscuridad; Infracomún.
- Idiomas de Planos Interiores; Acuano, Terrano, Ignaro , Aurano. Idiomas de Razas Mágicas: Dracónico y Silvano.
- Idiomas de los Planos Exteriores; Infernal/Celestial/Abisal. Idiomas de Planos transitivos o Lenguas muertas del pasado cercano; Netherino.
- [Solo con Validación DM/Premio Quest] Primeras Lenguas. Lenguas olvidadas y muertas: Loross (Alto Netherino) Aragrakh (alto sierpe antiguo), Hulgorkyn (orco arcaico), Roushoum (Imaskari), Ruathlek (el lenguaje secreto de los ilusionistas), Seldruin (Alto Élfico)
Idiomas exclusivos de clases
- Lenguaje Callejero (Idioma automático para Pícaros y Asesinos)
- Animal (Idioma automático para Druidas y Exploradores).
- Druídico (idioma automático para druidas)
Infernal: Los clérigos (de deidades legales malignas o de archiduques del Infierno) y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de diablos tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ. Nota: Las deidades neutral maligna o los hechiceros/bardos/brujos descendientes de Yugoloths podrán elegir este idioma o el abisal (uno de los dos) como adicional.
Abisal: Los clérigos (de deidades caótico malignas o de Señores Demoníacos) y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de demonios tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ. Nota: Las deidades neutral maligna o los hechiceros/brujos descendientes de Yugoloths podrán elegir este idioma o el infernal (uno de los dos) como adicional
Silvano Los druidas, clérigos de deidades naturales y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de fatas tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Celestial: Los clérigos (de deidades buenas o de Celestiales) y los Bardos y Hechiceros descendientes de celestiales tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Dracónico: Los magos, los clérigos de deidades dracónicas y los Bardos y Hechiceros descendientes de dragones tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Idiomas Elementales: Los clérigos de deidades elementales (cada idioma con su deidad elemental) y los Bardos y Hechiceros descendientes de elementales tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
El idioma base del servidor es el Chondathan/Kondazhano. Es el idioma en el que se habla en Amn por lo que no disponer de este idioma significa que te haces entender en 'común' un idioma simple hecho para conversaciones mercantiles. Por este motivo todos los que no dispongan de este idioma deben rolear que hablan mal.