
Idiomas automáticos
♦ Tu raza determinará las lenguas que tu personaje puede hablar de base. Los idiomas base deben ir apuntados en la ficha de personaje en el foro. Todas las razas reciben el idioma común nada más crearse y aparte el idioma de su raza (en los humanos este es el idioma de su región humano).
♦ IMPORTANTE: Todos los PJs previos al cambio de EE a 5E tendrán un wipe de idiomas. Esto significa que deben volver a escoger los idiomas como si fueran un PJ nuevo. Pueden gastar los puntos de habilidad que destinaron en los idiomas de nuevo aunque ahora todo el mundo tendrá menos idiomas disponibles.
Método de Aprendizaje de Idiomas
Los personajes que quieran aprender idiomas en el servidor tendrán que gastar puntos de habilidad en la habilidad Hablar un Idioma. Depende del idioma y de tu clase os costará más o menos puntos.
Para el cálculo de puntos de habilidad Hablar un Idioma se sumará también vuestro bonificador de inteligencia base pero no los que recibáis por objetos.
Algunas clases tienen más facilidad para aprender algunos idiomas:
Mago y Hechicero: El idioma dracónico les cuesta la mitad de puntos de habilidad.
Bardos: Todos los idiomas raciales les cuestan la mitad.
Clérigos y paladines: El idioma que se habla en el plano de su deidad les cuesta la mitad de puntos de habilidad.
Brujos: El idioma que habla su patrón les cuesta la mitad de puntos de habilidad.
Druidas: Silvano y Primordial les cuesta la mitad de puntos de habilidad.
Las razas que puedan elegir entre dos idiomas raciales en su creación el otro idioma les cuesta la mitad si quieren comprarlo. Los drows y duergar tienen a mitad de coste el Infracomún. Los tiefling y aasimar tienen la mitad del coste en el idioma humano regional de donde provengan.


Listado de Idiomas de Puerta de Baldur
El idioma Común:
El común surgió como una lengua híbrida comercial basada en el chondathano. La gran ventaja del común es su uso corriente. Todo el mundo habla común lo bastante bien como para desenvolverse en cualquier conversación, a excepción de las más esotéricas. Incluso en regiones remotas, como Murghôm y Samarach, casi todo el Mundo sabe bastante común como para hablarlo mal. Quizás necesiten hacer señas o un poco de pantomima, pero podrán hacerse entender. Dos personas natales de áreas muy separadas pueden considerar que el acento del otro es extraño o incluso tonto, pero seguirán entendiéndose entre sí.
Importante: Todos los personajes del servidor hablan el idioma común de Faerûn.
Listado de Idiomas
- Idiomas comunes (Lo tienen todos los PJs)
- Idiomas regionales humanos (cuestan 1 punto de habilidad invertido en Hablar un Idioma)
- Idiomas raciales (cuestan 2 puntos de habilidad invertidos en Hablar un Idioma)
- Idiomas exóticos (cuestan 3 puntos de habilidad en Hablar un Idioma)
- Idiomas secretos u olvidados (4 puntos de habilidad en Hablar un Idioma y premio DM los que tengan la habilidad transclásea tendrán que subir 2 puntos a coste doble))
Mulano (Humanos de Chessenta, Mulhorand, Thay o Unther)
Nexalano (Humanos nativos de Maztica)
Alzhedo (Humanos del sur de Faerûn)
Iluskano (Humanos del norte de Faerûn)
Chondathano (Resto de humanos de Faerûn)
Enano (Todos los enanos y sus subrazas)
Gigante (Todos los gigantes incluidos ogros y minotauros)
Goblin (Todos los trasgos y sus subrazas)
Orco (Todos los orcos y tanaruks)
Gnomo (Todos los gnomos y sus subrazas)
Mediano (Todos los medianos y sus subrazas)
Celestial - Celestiales (alfbaeto Celestial)
Dracónido - Dragones/Dracónidos (alfabeto Dracónido)
Habla de las profundidades - Azotamentes, Contempladores (sin alfabeto)
Infernal - Diablos (alfabeto Infernal)
Infracomún - Mercaderes del Underdark (alfabeto Élfico)
Primordial - Elementales/Genios (alfabeto Enano)
Silvano - Seres feéricos (alfabeto Élfico)
Aragrakh (Alto sierpe antiguo)
Thorass (Común antiguo)
Seldruin (Alto élfico)
Signos drow (a los drow les cuesta la mitad)
Druídico (solo druidas que lo ganan automáticamente)
Argot de Ladrón (los pícaros lo ganan automáticamente)

