
Listado de Idiomas de Puerta de Baldur
El idioma Común:
Todas las gentes capaces de hablar, incluyendo los humanos de las distintas tierras, poseen una lengua natal. Además, todos los humanos y muchos no humanos hablan el común como segundo idioma. El común surgió de una especie de lengua híbrida comercial basada en el khondazhano y está muy relacionado con ese idioma, aunque es mucho más simple y menos expresivo. Los matices del habla, la nomenclatura y la construcción de frases se transmiten mejor en los idiomas más antiguos y maduros, pues el común es poco más que una lengua franca o comercial.
Por supuesto, la gran ventaja del común es su uso corriente. Todo el mundo en las Tierras Centrales habla común lo bastante bien como para desenvolverse en cualquier conversación, a excepción de las más esotéricas. Incluso en regiones remotas, como Murghôm y Samarach, casi todo el Mundo sabe bastante común como para hablarlo mal. Quizás necesiten hacer señas o un poco de pantomima, pero podrán hacerse entender. Dos personas natales de áreas muy separadas pueden considerar que el acento del otro es extraño o incluso tonto, pero seguirán entendiéndose entre sí.
Importante: Todos los personajes del servidor hablan el idioma común de Faerûn.
El idioma base del servidor es el Chondathan/Kondazhano. Es el idioma en el que se habla en Amn por lo que no disponer de este idioma significa que te haces entender en 'común' un lenguaje más simple que no se puede usar para temas complejos. Por este motivo todos los que no dispongan de este idioma deben rolear que tienen dificultad para darse a entender en las conversaciones y no hablar muy bien.
Los idiomas que están en color rojo sólo serán accesibles de forma racial (tu raza lo consigue de forma automática), clásea (tu clase lo obtiene de forma automática) o bien por tesis y estudio.
Listado de Idiomas
- Idiomas comunes
- Idiomas raciales
- Idiomas planarios
- Idiomas de razas mágicas
- Lenguajes de Signos
- Idiomas antiguos
Infracomún (infraoscuridad)
Enano
Gigante
Gnomo
Gnoll
Mediano
Orco
Trasgo
Infernal [Automático para Tiefling y Adicional para Clérigos Legales Maligno]
Abisal [Automático para Tiefling y Adicional para Clérigos Caóticos Maligno]
Acuano (Genasi de agua)
Aurano (Genasi de aire)
Ignanio (Genasi de fuego)
Terrano (Genasi de tierra)
Silvano (Idioma adicional para clérigos/druidas naturales)
Druídico (Idioma automático para los druidas)
Lenguaje Callejero (Idioma automático para Pícaros y Asesinos)]
Animal (Idioma automático para Druidas y Exploradores)]
Loross (Alto Netherino)
Aragrakh (Alto sierpe antiguo)
Thorass (Común antiguo)
Seldruin (Alto élfico)
Roushoum (Imaskari)
Idiomas accesibles por regiones y razas
Humanos
Semielfos
Elfos
Enanos
Medianos
Gnomos
Semiorcos y orcos
Otros
Método de Aprendizaje de Idiomas
Hay tres formas de adquirir idiomas en el servidor:
- Por trasfondo: Requiere puntos de Inteligencia disponibles, es decir, un idioma por cada bonificador de inteligencia que posea tu personaje sin objeto. Solo puedes aprender por trasfondo de manera automática aquellos idiomas que encajen en tu región de procedencia según la lista anterior y se deben validar en el corte de nivel 8. Ejemplo: Si tu pj tiene 12 de inteligencia y es de Amn, puede escoger alzhedo por trasfondo como idioma adicional en el corte de nivel 8, quedándose sin espacio para otros idiomas por inteligencia.
- Por puntos de Aprender Idioma: Los idiomas de Dificultad menor al 5 -Ver Tabla de Dificultad de Idiomas- se aprenderán de forma automática. Los de dificultad 5 o superior deberán aprenderse dentro del juego y seguir las tiradas y tiempos marcados. Ejemplo: Si tu personaje tiene dos rangos invertidos en la habilidad (no cuentan los bonos de int u objetos) puede aprender elfico y gigante a través de dichos rangos.
- Aprendiéndolo por inteligencia dentro del juego: Por petición DM tras movimiento y escenas sin DM, siendo un idioma por cada bonificador de inteligencia que posea tu personaje sin objeto.
Ejemplo: Si tu personaje tiene 14 de inteligencia, puede aprender dos idiomas dentro del juego, de la dificultad que sea, con un maestro on rol o por su cuenta -las formas se aprender se detallan más abajo-.

Aprender un idioma dentro del juego gracias a los puntos de inteligencia
Para aprender un idioma deberéis hacer una petición en el servidor o en el foro de idioma. Deberéis demostrar que lleváis al menos un mes haciendo cosas para aprender el idioma. Dependiendo de la dificultad del idioma pediremos más o menos. Esto será lo que más se valorará no hará falta hacerlo todo excepto en los idiomas más complicados:
1.- Clases con un PJ Maestro (de al menos una hora de duración aportado con capturas de pantalla)
2.- Tesis o relatos escritos en relación con el idioma y/o las criaturas que lo hablan.
3.- Autoguiadas de al menos tres personajes y una hora de duración aportado con capturas de pantalla.
Idiomas por dificultad
- Idiomas Faerûnios centrales; Alzhedo, Chessentano, Khondazhano, Damarano, Dambrathano, Durpari, Halruaano, Iluskano, Mulhorandi, Rashemi, Tashalano, Tuigano, Turmico, Untherico, Thorass (primera lengua de los humanos)
- Idiomas raciales: Élfico, Enano, Gigante, Gnomo, Gnoll, Mediano, Orco, Trasgo.
- Idiomas no centrales; Uluik, Lantanes, Midani, Nexalano, Shaarano, Shou, Chultano. Idioma de la infraoscuridad; Infracomún.
- Idiomas de Planos Interiores; Acuano, Terrano, Ignaro , Aurano. Idiomas de Razas Mágicas: Dracónico y Silvano.
- Idiomas de los Planos Exteriores; Infernal/Celestial/Abisal. Idiomas de Planos transitivos o Lenguas muertas del pasado cercano; Netherino.
- [Solo con Validación DM/Premio Quest] Primeras Lenguas. Lenguas olvidadas y muertas: Loross (Alto Netherino) Aragrakh (alto sierpe antiguo), Hulgorkyn (orco arcaico), Roushoum (Imaskari), Ruathlek (el lenguaje secreto de los ilusionistas), Seldruin (Alto Élfico)
Idiomas exclusivos de clases
- Lenguaje Callejero (Idioma automático para Pícaros y Asesinos)
- Animal (Idioma automático para Druidas y Exploradores).
- Druídico (idioma automático para druidas)
Infernal: Los clérigos (de deidades legales malignas o de archiduques del Infierno) y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de diablos tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ. Nota: Los clérigos de deidades neutrales malignas podrán elegir este idioma o el abisal (uno de los dos) como adicional.
Abisal: Los clérigos (de deidades caótico malignas o de Señores Demoníacos) y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de demonios tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ. Nota: Los clérigos de deidades neutrales malignas podrán elegir este idioma o el infernal (uno de los dos) como adicional
Silvano Los druidas, clérigos de deidades naturales y los Brujos, Bardos y Hechiceros descendientes de fatas tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Celestial: Los clérigos (de deidades benignas) y los Bardos y Hechiceros descendientes de celestiales tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Dracónico: Los magos, los clérigos de Tiamat y Bahamut, así como los Bardos y Hechiceros descendientes de dragones tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
Idiomas Elementales: Los clérigos de deidades elementales (cada idioma con su deidad elemental) y los Bardos y Hechiceros descendientes de genios elementales tendrán más facilidad para conseguir este idioma además de poder elegirlo como adicional en la creación del PJ.
El idioma base del servidor es el Chondathan/Kondazhano. Es el idioma en el que se habla en Amn por lo que no disponer de este idioma significa que te haces entender en 'común' un idioma simple hecho para conversaciones mercantiles. Por este motivo todos los que no dispongan de este idioma deben rolear que hablan mal y tienen dificultad para entender las conversaciones.