“¡Llegas tarde, elfo!” Vino el áspero canto de una voz familiar. Bruenor Battlehammer caminó hasta la parte posterior de su enemigo muerto, ignorando el hecho de que el pesado mons-truo estaba sentado encima de su élfico amigo. A pesar del malestar añadido, de la larga, puntiaguda y a menudo rota nariz del enano y de la ya surcada de gris pero aún roja como el fuego barba, vino como un espectáculo de bienvenida para Drizzt. “¡Sabía que te encontraría en problemas si salía y te buscaba!”
—R.A. Salvatore, La piedra de Cristal.

Reinos ricos en antiguo esplendor, salas esculpidas en las raí-ces de las montañas, picos y martillos haciéndose eco en profundas minas y ardientes forjas, un compromiso con el clan y las tradiciones y un odio ardiente hacia orcos y goblins —es-tos temas comunes unen a todos los enanos.
El Pueblo Robusto, prudente y resuelto, tiene un historial orgulloso lleno de grandes artesanos, constructores y gue- rreros. Aunque la gloria de sus imperios se desvaneció hacc mucho, los enanos conservan sus costumbres y tradiciones antiguas. Además de defender con insistencia lo que perdura de sus antiguos dominios bajo colinas y montañas, algunos buscan recuperar lo que les arrebataron el paso inexorable del tiempo y la devastación de los orcos y los goblins.
Según sus propias leyendas, se fabricó a los enanos con hierro, mithral, tierra y piedra en la Fragua del Alma de Moradin. Después de que el Padre Todopoderoso les insu- flase vida en el núcleo del mundo, subieron a la superficie y desde allí se extendieron por todos los continentes.
Los enanos están divididos en subrazas diferentes a causa de miles de años de asentamientos y separaciones: los enanos escudo, los más comunes en el Norte y en la Costa de la Espada, los enanos de oro de las tierras sureñas y los enanos grises o duergars, que moran en el Underdark.
La lengua enana de Faerûn usa un alfabeto de runas llamado dethek, cuyos caracteres se pueden grabar en piedra o metal con facilidad, como muestran las piedras rúnicas y las señales en el camino que se han hallado en antiguos túneles y minas de enanos.
ENANOS ESCUDO
También llamados "enanos de las montañas". El hogar ancestral de los enanos escudo está en el norte de Faerûn. Varios antiguos dominios enanos se encuentran en el Norte, Damara, Impiltur, Vaasa, la Inmensidad y las Tierras Centrales Occidentales. La más famosa de las viejas ciudades enanas escudo es la Ciudadela Adbar, al norte y el este de Silverymoon. Muchos de estos enclaves han cambiado de manos durante siglos en un ciclo de invasiones enemigas seguidas de reconquistas enanas.
Como llevan generaciones viviendo en un estado de guerra casi constante, los miembros de esta subraza son resistentes, les cuesta confiar en otros y tienen una gran memoria, así como una lista de agravios de antiguos enemigos de enorme extensión. Los enanos escudo más conservadores quieren mantener las tradiciones y los domi- nios que les quedan a su pueblo, aislados de la influencia de forasteros y protegidos de los invasores por muros de piedra gruesos. A los de carácter más intrépido les interesa explorar el mundo y ver qué hay más allá de los confines de sus antiguos dominios.
Los enanos escudo suelen tener la piel pálida, los ojos verdes, castaños o de color azul acerado y el pelo castaño, rubio o pelirrojo. Es habitual que los varones tengan barba completa y bigote. Su pelo, desgastado y largo pero en estilos simples, aunque los enanos más pálidos son frecuentemente pelirrojos. Los enanos masculinos valoran mucho sus barbas y prestan mucha atención a sus cuidados.
Los enanos escudo son artesanos de prestigio, en especial cuando trabajan el metal y la piedra. Suelen centrarse más en la firmeza de sus obras que en las florituras artísticas y las coberturas doradas que gustan a sus primos, los enanos de oro. Construyen para que su labor perdure, de modo que cuando uno firma una obra maestra está optando a alcanzar la inmortalidad.
PEQUEÑOS Y ROBUSTOS
Duros y valientes, los enanos son conocidos como hábiles guerreros, mineros y trabajadores de la piedra y el metal. Aunque midan menos de un metro y medio, los enanos son tan anchos y compactos que pueden pesar tanto como un humano más de medio metro más alto. Su coraje y resistencia también iguala fácilmente a cualquiera de las gentes más altas.
GRAN MEMORIA, GRANDES RENCORES
Los enanos pueden vivir durante más de 400 años, por lo que los enanos más ancianos a menudo recuerdan un mundo muy diferente. Por ejemplo, algunos de los enanos más viejos vi-viendo en la Ciudadela de Felbarr (en el mundo de Reinos Olvidados) pueden recordar el día, más de tres siglos atrás, en que los orcos conquistaron la fortaleza y les condujeron a un exilio que duró más de 250 años. Esta longevidad les ga-rantiza una perspectiva de las que las razas con menos espe-ranza de vida como los humanos y los medianos carecen.
Los enanos son sólidos y duraderos como sus amadas montañas, capeando el paso de los siglos con estoica resis-tencia y poco cambio. Respetan las tradiciones de sus clanes, siguiendo su linaje hasta la fundación de sus más antiguas fortalezas en la juventud del mundo, y sin abandonarlas. Parte de esas tradiciones es la devoción a los dioses enanos, quienes defienden los ideales enanos de sus labores indus-triales, su habilidad en batalla y su devoción por la forja.
Los individuos enanos poseen determinación y lealtad, son fieles a su palabra y decisivos en la acción, algunas veces hasta el punto de la terquedad. Muchos enanos tienen un fuerte sentido de la justicia, y tardan en olvidar los males que han sufrido. Un mal hecho a un enano, es un mal hecho a todo su clan, así que lo que empieza como la cacería de un enano en busca de venganza, puede convertirse en la de todo su clan.
CLANES Y REINOS
Los reinos enanos se extienden en las profundidades bajo las montañas donde los enanos pican gemas y metales preciosos y donde forjan sus maravillosos objetos. Aman la belleza y el arte de los metales preciosos y la alta joyería, y, en algunos enanos, este amor llega a tornarse en avaricia. De cualquier manera, la riqueza que no pueden encontrar en sus montañas la compensan a través del comercio. No les gustan los barcos, así que emprendedores humanos y medianos son los que fre-cuentemente se encargan de comerciar los bienes enanos a través de las aguas. Miembros de otras razas dignos de confianza son bienvenidos en los asentamientos enanos, a pesar de que algunas zonas están fuera de los límites incluso para ellos.
El grupo de mando en la sociedad de los enanos es el clan, y los enanos valoran mucho la posición social. Incluso los enanos que viven lejos de sus propios reinos aprecian la iden-tidad de sus clanes y sus afiliaciones, reconociendo enanos relacionados e invocando los nombres de sus ancestros en juramentos y maldiciones. Ser un sin clan es el peor de los destinos que le puede acontecer a un enano.
Los enanos en otras tierras suelen ser artesanos, especial-mente armeros y joyeros. Algunos se convierten en mercena-rios o guardaespaldas, altamente buscados a causa de su coraje y lealtad.
DIOSES, ORO Y CLAN
Los enanos que comienzan la vida del aventurero pueden es-tar motivados por el deseo de un tesoro —por su propio bien, por un propósito específico o incluso por el deseo altruista de ayudar a los demás. Otros enanos son guiados por órdenes o inspiración divina de una deidad, una llamada directa o sim-plemente el deseo de llevar gloria a uno de sus dioses enanos. El clan y el linaje son también grandes motivaciones. Un enano puede buscar restaurar el honor perdido de un clan, vengar un antiguo mal que haya sufrido el clan, u obtener un nuevo lugar dentro del clan tras haber sido exiliado. O un enano podría buscar el hacha que empuñó un poderoso an-cestro, perdida en el campo de batalla siglos atrás.
NOMBRES ENANOS
El nombre de un enano es concedido por un anciano del clan, de acuerdo con las tradiciones. Cada nombre apropiado para un enano ha sido usado y vuelto a usar a lo largo de genera-ciones. El nombre de un enano pertenece al clan, no al individuo. Un enano que abuse o deshonre un nombre del clan es despojado del mismo y se le prohíbe usar cualquier otro nom-bre enano en su lugar.
Nombres Masculinos: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Bro-ttor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal-Nombres Femeninos: Amber, Artin, Audhild, Bardyn, Dag-nal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Ris-wynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
Nombres de Clan: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Iron-fist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart-
♦ Ajustes a las características: Con +2, Car -2.
♦ Aptitudes especiales: Afinidad con la piedra, Visión en la oscuridad, Fortaleza contra venenos, Fortaleza contra conjuros, Entrenamiento ofensivo contra orcos, Entrenamiento ofensivo contra trasgoides, Entrenamiento defensivo contra gigantes, Afinidad con una habilidad (Saber popular).
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Los enanos escudo son los enanos escudo estándar del juego. Basta con dejar vacío el apartado de subraza para ser considerado como un enanos escudo de estas características.

Edad: Los enanos maduran al mismo tiempo que los humanos, pero son considerados jóvenes hasta que alcanzan los 50 años. De media, viven unos 350 años.
Alineamiento: La mayoría de los enanos son legales, creyendo firmemente en los beneficios de una sociedad bien ordenada. Tienden hacia el bien, también con un fuerte sentido del juego limpio y una creencia de que todo el mundo merece compartir los beneficios de un orden justo.
Tamaño: Los enanos miden entre 1,2 m — 1,5 m y pesan alrededor de 70 kg. Debido a sus pies cortos, son algo más lentos que otras razas, aunque el peso de las armaduras no les hace ir más lento.
Idiomas: Los enanos pueden hablar, leer y escribir Común y Enano. El Enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, y esas características se vierten en cualquier otro idioma que el enano pueda hablar.
DESCONFIADOS
Los enanos se llevan aceptablemente bien con la mayoría de las otras razas. “La diferencia entre un conocido y un amigo es aproximadamente de cien años,” es un dicho enano que puede ser una exageración, pero ciertamente señala como de difícil puede ser para un miembro de una raza de corta exis-tencia ganarse la confianza de un enano.
Elfos. “No es sabio depender de los elfos. No se sabe lo que hará un elfo a continuación; cuando el martillo se encuentra con la cabeza de un orco, los elfos encuentran tan apropiado ponerse a cantar como sacar una espada. Son frívolos y caprichosos. Sin embargo, dos cosas que decirles: no tienen mu-chos herreros, pero los que tienen hacen un trabajo exce-lente. Y cuando los orcos y goblins vienen corriendo por fuera de las montañas, es bueno tener un elfo cubriéndote las es-paldas. Tal vez no tan bueno como un enano, pero sin duda odian a los orcos tanto como nosotros.”Medianos“Claro, son gente agradable, pero muéstrame a un héroe mediano. Un imperio, un ejército triunfador. O tal vez un tesoro para la historia hecho por manos medianas. Nada. ¿Cómo puedes tomarles en serio?”
Humanos: “Tomate tiempo para conocer a un humano, y para entonces estará en su lecho de muerte. Si eres afortu-nado, tendrá familia, una hija o una nieta quizá, que tenga un corazón y unas manos tan buenas como las suyas. Eso es cuando puedes hacer un amigo humano. ¡Y verle partir! Po-nen sus corazones en algo, y lo consiguen, ya sea el alijo de un dragón o el trono de un imperio. Tienes que admirar ese tipo de dedicación incluso si les lleva a problemas más a menudo que a buenos momentos.“
CLANES ENANOS DEL NORTE
Todos los enanos consideran que su herencia de clan es una parte importante de su linaje y su identidad. En algunas ciudades domina (o reside) un solo clan, mientras que en otras comu- nidades enanas hay una relación compleja entre familia, clan y la sociedad en conjunto.
Entre los clanes enanos del Norte destacan Arnskull, Battlehammer, Blackbanner, Blackhammer, Bucklebar, Darkfell, Deepaxe, Deepdelve, Eaglecleft, Foehammer, Gallowglar, Hillsafar, Horn, Ironshield, Jundeth, Narlagh, Orothiar, Quarrymaster, Rockfist, Sstar, Stoneshaft, Stoneshield, Stoneshoulder, Trueforger, Watchever, Worldthrone, Wyrmslayer y Yund.
Algunos provienen de una familia que fundó o gobierna un clan concreto, de modo que usan su nombre como apellido. Otros utilizan la construcción "del + nombre del clan", pero lo llevan con tanto orgullo como sus propios apellidos.
Enanos de Reinos Olvidados
Hubo una época, ahora perdida en el mito, en la que losenanos de Toril eran un solo pueblo que vivía en lasmontañas donde se encuentran tres continentes: Faerûn,Kara-Tur y Zakhara. Una diáspora gradual a lo largo demilenios los dispersó por todo el mundo, dando lugar adiversos tipos de enanos. En Faerûn, las dos subrazas másnumerosas son los enanos dorados y los escudos.
Los Enanos de Reinos Olvidados emigraron hacia el norte desde las montañas del sur y fundaron un vasto imperiosubterráneo llamado Bhaerynden, ubicado debajo de unasabana caliente ahora conocida como Shaar. Un desacuerdoen el liderazgo de los Enanos provocó una división entre supueblo. Un grupo abandonó Bhaerynden y construyó nuevosreinos en el Norte y las Tierras Centrales, convirtiéndose enlos Enanos Escudo. Los que se quedaron se convirtieron enlos Enanos Dorados.
Los eruditos enanos dorados atribuyen a Abbathor, la deidad, la causa de esta división, afirmando que su influenciadebilitó a Bhaerynden y lo dejó vulnerable a los elfos oscurosque amenazaban sus fronteras. Esa afirmación podría sercierta, pero los eruditos enanos escudo señalan que aquellosque abandonaron Bhaerynden lo hicieron dos milenios antesde que los drow conquistaran el lugar. Ellos culpan de sucaída a la complacencia que llevó a sus antepasados aabandonar. "Los enanos dorados perduran. Los enanos escudo se adaptan". Esa es una verdad que ambas subrazasde enanos repiten con orgullo y desprecio, cada unoexaltando las cualidades de su propio tipo.
Enanos dorados: La conquista de Bhaerynden por losdrow llevó a sus supervivientes a crear muchos puestosseparados en tierras del sur. Durante el mismo período, loselfos oscuros cayeron víctimas de luchas internas, queculminaron en el colapso de la gran caverna. Animados poreste desarrollo, los ejércitos de enanos dorados regresaronpara expulsar a los drow de la región. En el sitio que llegaríaa ser conocido como la Gran Grieta, moldearon los cañonesy pasajes subterráneos según sus necesidades, y desde allíexcavaron bajo el Shaar durante millas alrededor, tallandoun nuevo imperio de piedra.
Los enanos dorados se consideran los verdaderosguardianes de la cultura enana. A diferencia de los enanosescudo, prefieren vivir bajo tierra. Muchos enanos doradosviven sus vidas sin ver el sol. Rodeados por la artesanía y lariqueza que las generaciones anteriores han extraído de latierra, están acostumbrados a ostentar su fortuna,vistiéndose con prendas brillantes y joyas. Los enanosdorados que interactúan con otras razas (incluyendo losenanos escudo) tienden a ser inseguros, retraídos yreservados, y especialmente desconfiados de cualquiera queno muestre signos externos de riqueza-
Enanos Escudo:La ambición de buscar nuevos horizontes que llevó a los primeros enanos a abandonar Bhaerynden,todavía fluye fuerte en los enanos escudo hoy en día.Durante miles de años, han surgido muchos reinos deenanos escudo, a menudo por el capricho de un individuoemprendedor que decidió fundar un nuevo clan. Tambiénhan caído y sido olvidados muchos reinos de enanos escudo,dejando atrás maravillosos hitos y misteriosas mazmorras.
Los enanos escudo que habitan una fortaleza pueden sertan clánicos y aislados como los enanos dorados, pero esmucho más probable que los enanos escudo vivan encomunidades superficiales, estableciendo relacionescomerciales y alianzas con naciones vecinas. Esta aperturade los enanos escudo también se manifiesta a nivelindividual, siendo mucho más probable que los individuosviajen entre otras razas y hagan amigos
Enanos y Cerveza
Los enanos tienen fama de poder consumir grandes cantidades de cerveza. Aunque la bebida juega un papel significativo en su cultura, es un error suponer que la intoxicación tiene el mismo efecto en ellos que en los humanos.
Los humanos beben para olvidar, mientras que los enanos beben para recordar. Un enano sumido en sus copas es superado por poderosos y vívidos recuerdos de su pasado, especialmente eventos relacionados con parientes perdidos, grandes hazañas o fracasos monumentales.
Cuando los enanos beben en grupo, este efecto se propaga entre ellos. El clan podría cantar triunfal y alegremente mientras rememoran la derrota de un dragón, o llorar mientras recuerdan la muerte de un anciano querido.
En contraste con las reuniones del clan, los enanos que beben solos, invariablemente se vuelven tristes y taciturnos: cuando están separados de sus compañeros de clan, no pueden evitar detenerse en recuerdos desagradables. Es el viajero sabio quien deja solo al único enano borracho en la esquina

Enanos
Los enanos buscan la perfección. Esta búsqueda es absurda. No existe una única verdad pura de nada.
—Mordenkainen.
Moradin, el dios enano, forjó a los primeros enanos en su gran taller, dándoles vida con su aliento a partir de metal inerte. Desde entonces, los enanos han reverenciado a Moradin y han buscado seguir sus pasos. A través del trabajo constante y estable, se esfuerzan por emular el ejemplo perfecto establecido por el originador de las artes y habilidades que los enanos persiguen.
Para los enanos, Moradin es el Creador. Con sus impecables habilidades, forjó a los primeros enanos e infundió en ellos un sentido de propósito incansable, impulsándolos a aplicar sus propias habilidades de creación a los materiales brutos que los rodean y así desbloquear la belleza que se esconde dentro.
Moradin también es adorado como el Padre de Todos, en reconocimiento a su papel como progenitor de la raza enana. En este aspecto también, se le atribuye no sólo el nacimiento de los enanos sino también el fomento en ellos de un profundo aprecio por el clan y la familia. Demuestra cómo los padres enanos deben criar a sus hijos, inculcándoles el impulso de avanzar no sólo a sí mismos sino también de contribuir al éxito del grupo más grande. Así como Moradin cuida de todos los enanos, todos los enanos de un clan cuidan unos de otros.
Cada golpe del martillo en el yunque, cada fuego avivado en la fragua, es un paso en un viaje que Moradin mismo me ha puesto por delante. No es trabajo. es un desafío para alcanzar la grandeza.
— Balifra Eversharp
El Camino hacia la Perfección
Los enanos tienen un fuerte sentido de su progreso, y cada día que pasa debe acercarlos más al estándar establecido por Moradin. Conscientes de su mortalidad, ven los muchos siglos que les son otorgados como un tiempo demasiado corto para arriesgarse a desperdiciar incluso un solo día en la indolencia.
Moradin forjó los robustos cuerpos de los enanos, dándoles la fuerza para trabajar durante largos períodos de tiempo. En lugar de impartirles sus habilidades, alimentó sus espíritus con un ardiente deseo de seguir su ejemplo. Sus dones de durabilidad y propósito dieron a los enanos todo lo que necesitaban para dedicar sus vidas al trabajo constante, perfeccionando sus habilidades y mejorando su ser interior mientras transforman la roca y el mineral en maravillosas creaciones.
Vidas de Glorioso Trabajo
Los artesanos enanos consideran los frutos de sus trabajos con el mismo amor que los miembros de otras razas reservan para sus hijos. Las obras de un enano están construidas para durar siglos, para llevar un legado al mundo mucho después de que el enano se haya ido. Cada artículo que un enano crea es un hito en el camino hacia la perfección, un paso dado hacia el dominio de una técnica. Todas las obras tomadas juntas son la representación física de los logros de un enano. Un enano que ha vivido una vida buena y fructífera deja atrás un rico legado de maravillosos bienes: copas metálicas relucientes, esculturas de piedra incrustadas con gemas, tapices hechos de metales y minerales, armas finamente afiladas o el resultado final de cualquier otro esfuerzo que enriquezca al artesano mientras rinde homenaje al Creador.
Los enanos protegen sus creaciones personales con la vigilancia y ferocidad de un dragón protegiendo un tesoro. Tal protección no suele ser necesaria en compañía de amigos y familiares; pero así como un padre no deja a un hijo sin supervisión, un enano no crea un objeto y luego lo deja conscientemente vulnerable a ser robado (o peor). Un enano que pierde un objeto por robo, persigue la recuperación del objeto o busca venganza contra los ladrones con la misma furia que los padres dirigen contra aquellos que secuestraron a su hijo.
En el otro extremo, la entrega personal de un objeto de un enano a otra persona es una profunda expresión de compromiso, amor y confianza. Se espera que el receptor del regalo trate al objeto con la misma cuidadosa administración que su creador: nunca permitir que caiga en manos del enemigo y no escatimar esfuerzos para recuperarlo si es robado.
Mentes tan Rígidas como la Piedra
Aunque la obsesiva búsqueda de la perfección en las artes de la creación lleva a los enanos a producir grandes obras, esto tiene un precio. Los enanos valoran la estabilidad, la repetición y la tradición por encima de todo. El caos y el cambio causan distracciones de la tarea en cuestión. Los enanos anhelan previsibilidad, rutina y seguridad. Una mente no completamente enfocada no puede dar a una tarea su debida atención.
Esta rigidez en la perspectiva, aunque es una parte fundamental de la psiquis enana, a veces puede ser una desventaja. Los enanos no cambian de opinión fácilmente, y una vez que se han fijado en un curso rara vez alteran su estrategia. Su compromiso con seguir un plan les sirve bien cuando construyen un puente de piedra diseñado para durar siglos, pero la misma inflexibilidad puede traer problemas cuando se aplica a los peligros impredecibles del mundo. Un clan podría seguir dependiendo del mismo plan para defender su fortaleza que ha sido utilizado durante siglos, sin considerar la posibilidad de que sus enemigos hayan descubierto cómo superar esas defensas.
La forma de pensar de los enanos conduce a dificultades en sus relaciones con los humanos y los elfos. Desde su perspectiva longeva, los enanos no pueden entender la velocidad con la que las comunidades y civilizaciones humanas surgen y caen. Si una delegación comercial de una fortaleza enana fuera a visitar una ciudad humana una vez cada veinte o treinta años (no mucho tiempo para un enano los íderes de la comunidad probablemente serían diferentes cada vez, y para los enanos la experiencia sería como hacer un primer contacto todo de nuevo. Establecer el comercio con este "nuevo" puesto humano requeriría formar nuevas relaciones, un proceso que podría llevar semanas o meses.
La naturaleza caótica de los elfos y su amor por la naturaleza desconciertan a los enanos, quienes piensan en ellos como algo locos. Los enanos típicamente encuentran a los elfos demasiado volátiles para confiar plenamente en ellos, creyendo que las criaturas que prosperan en el cambio y el caos no pueden ser aliados confiables. En situaciones particulares, por supuesto, los beneficios de cooperar con humanos o elfos pueden superar la preocupación de los enanos por las deficiencias de esas razas. Cuando los enanos, humanos y elfos tienen un enemigo común, todos encuentran una manera de trabajar juntos por el bien común.
Todos para Uno: El Clan
Asi que el tabernero no es pariente tuyo, y ni siquiera conoces los nombres de ninguna de las personas aquí? ¿Cómo puedes dormir tranquilo en esta posada, rodeado de extraños? Tendremos suerte si vemos la mañana.
— Tordek
El clan es la unidad básica de la sociedad enana, una familia extendida que vive junta. Todo lo que un enano hace en la vida está dedicado a mejorar o ayudar al clan, brindando seguridad y estabilidad a sus miembros y mayor gloria al grupo.
Para cualquier enano, los miembros más valiosos del clan son los de su familia directa, ya que el lazo instintivo entre padres e hijos es más fuerte que el que existe entre miembros no relacionados del clan. No obstante, esta diferencia es tan mínima que resulta imperceptible para los ajenos: los enanos soportarán adversidades o darán sus vidas por cualquiera de sus compañeros de clan, ya sea que estén unidos por lazos de sangre o por la devoción que mantiene unido al clan
El Mayor Legado
La vida de un enano se centra en realizar un buen trabajo y dejar un legado adecuado que continúe fortaleciendo al clan incluso después de su muerte. Este legado se manifiesta no solo en objetos, sino también en las almas enanas. Los enanos que se convierten en padres consideran a sus hijos como el mayor legado que pueden dejar al clan, y los crían con el mismo cuidado y atención al detalle que dedican a los objetos que crean. Los descendientes directos de un enano, sus queridos hijos, hijas y nietos, son a menudo los herederos de las obras inanimadas que dejan atrás.
El matrimonio es un rito sagrado entre los enanos, tomado muy en serio ya que implica que dos hijos se alejen de sus hogares para formar una nueva familia dentro del clan. Las familias afectadas experimentan una sensación de pérdida que solo se cura cuando un nuevo niño enano llega al mundo, un acontecimiento que se celebra con gran júbilo.
Pocos enanos desarrollan sentimientos románticos por sus cónyuges, al menos no de la manera en que otras razas lo hacen. Ven a sus cónyuges como colaboradores y cocreadores, a sus mayores como expertos respetados a quienes deben obedecer, y a sus hijos como sus creaciones más preciadas. La emoción subyacente a todos estos sentimientos puede no ser amor, como otros lo llamarían, pero es igualmente intensa.
Los enanos son criaturas de piedra, y como la piedra, solo cambian en respuesta a los extremos. Los enanos de los reinos comparten mucho en común, pero nunca permitas que esas similitudes te cieguen a sus rasgos únicos.
—Mordenkainen.
Roles en el Clan
Cada clan requiere que sus miembros desempeñen tres roles principales, cada uno contribuyendo al bienestar del grupo. Primero, muchos enanos apoyan al clan trabajando en una ocupación que sostiene a la comunidad: elaborando cerveza, cuidando cultivos y preparando alimentos, por ejemplo. No todos pueden ser maestros artesanos o guerreros vigilantes. El clan necesita una amplia gama de trabajo y talentos para satisfacer todas las necesidades del grupo.
En segundo lugar, están un número igualmente grande de enanos cuyas ocupaciones involucran la elaboración de objetos y otras formas de creación: fundición, herrería, corte de gemas, escultura y tareas similares. Estos artesanos son responsables de hacer los objetos que ayudan al clan a proteger su fortaleza.
La tercera función es realizada por aquellos que navegan el espacio entre el clan y las criaturas caóticas del mundo exterior. Estos enanos son comerciantes, guerreros y enviados, encargados de representar a los enanos en tratos con otras razas y de proporcionar un amortiguador entre el clan y las posibles amenazas de criaturas y comunidades cercanas a la fortaleza.
A un enano asignado a un rol le lleva años dominarlo. Un armero comienza trabajando en la fragua, proporcionando mano de obra para transportar mineral desde las minas y aprendiendo cómo reparar herramientas. El enano podría entonces trabajar en las minas, empujando carros y aprendiendo a seleccionar las mejores muestras de mineral de una veta. Poco a poco pero con seguridad, un enano domina todos los aspectos de una tarea o una ocupación desde el principio hasta el final.
Liderazgo y Gobierno
Un clan es gobernado por un rey o una reina que pertenece a una familia noble. Los nobles enanos son miembros de familias que afirman descender directamente de los primeros enanos forjados por Moradin. Para los enanos, el liderazgo es una artesanía al igual que cualquier otra actividad, que requiere una práctica cuidadosa y una constante atención al detalle para obtener los resultados más satisfactorios
Los jóvenes nobles se forman durante un tiempo con maestros de cada profesión en el clan. Este período de trabajo y educación tiene dos resultados importantes. Primero, las pasantías exponen a un joven noble a cada parte de la operación del clan y crean lazos personales entre el aprendiz y cada grupo en la sociedad del clan. Para cuando un noble asume un papel de liderazgo, tiene una visión clara de todas las interrelaciones del clan y ha formado amistades con personas de todos los roles dentro del clan.
Más importante aún, la conducta de un joven noble mientras persigue una variedad de tareas, da a los nobles mayores la oportunidad de evaluar el carácter del joven. Idealmente, un noble que asciende al liderazgo de un clan demuestra un temperamento equilibrado y una afinidad por las funciones clave del clan. Un noble que disfruta especialmente de la lucha, podría convertirse en ministro de guerra o general, mientras que uno que ama la herrería podría convertirse en supervisor del trabajo de los artesanos.
Uno para todos: La Fortaleza
“Vivo aqui entre mi gente, y juro que si es necesario moriré aquí encima de una montaña de cadáveres de mis enemigos."
— Rey Ulaar Corazón Fuerte
Cada clan enano mantiene una fortaleza, típicamente una serie de cámaras excavadas debajo de una montaña o dentro de una colina. La fortaleza es un refugio del caos del mundo exterior, permitiendo a los enanos trabajar en paz. La primera preocupación de cualquier fortaleza es la defensa, pero las fortalezas más antiguas y prósperas pueden crecer hasta convertirse en maravillosas ciudades subterráneas llenas de generaciones de exquisita artesanía enana. Independientemente del tamaño y estatus de un clan, su fortaleza es una personificación pétrea del propio clan: lo que es bueno para el clan es bueno para la fortaleza, y viceversa. Si una fortaleza falla desde dentro, o cae víctima de fuerzas externas, tal evento a menudo es la señal de muerte del clan.
Un Monumento Vivo
Los masones y talladores de piedra en un clan consideran la fortaleza como su mayor obra. En una fortaleza típica, los puentes de piedra se arquean sobre abismos, sus superficies embellecidas con finos tallados e intrincados patrones. Las grandes puertas de piedra que conducen al exterior pueden resistir un ariete cuando están aseguradas, pero se deslizan abiertas al tacto de un niño cuando están desbloqueadas.
Mientras que algunas otras razas erigen estatuas o construyen estructuras especiales para honrar a sus héroes o conmemorar eventos trascendentales, los enanos viven y trabajan dentro de su mayor memorial.
La fortaleza de un clan guarda el registro de sus logros y su historia. Una obra que un extraño considera "meramente" tallado intrincado en piedra, podría ser en realidad una cuidadosa narración compuesta de hazañas, eventos y personas importantes. Los enanos combinan sus runas en patrones, presentan historias pictóricas en murales e imágenes aparentemente desconectadas, y por lo demás ocultan el legado de logros del clan a simple vista. La historia del clan está destinada a ser apreciada por los miembros del clan y los demás enanos, no por los pocos extraños que podrían ser admitidos dentro de la fortaleza.
Isla de Estabilidad
Una fortaleza bien construida es un entorno manejable y tranquilo donde los enanos se enfocan en criar a sus familias y practicar su oficio. Desde sus inicios, los enanos han tallado sus fortalezas bajo tierra por diversas razones. Su habilidad incomparable en la minería y la cantería los hace ideales para habitar el reino subterráneo; y dada su perspectiva sobre el resto del mundo, los enanos no lo tendrían de otra manera. El aislamiento de la fortaleza mantiene a los enanos alejados de las vicisitudes de la política y otras formas de agitación en el mundo de la superficie. Bajo tierra, no tienen que lidiar con el cambio de las estaciones, o incluso las variaciones diarias del clima, por lo que un día dentro de una fortaleza es muy parecido a cualquier otro día. Las actividades del clan están gobernadas por un horario firme que proporciona a cada miembro tiempo diario para trabajar, para la familia y para el enriquecimiento personal. Las forjas nunca se dejan enfriar, y las minas alrededor de la fortaleza se trabajan cada hora de cada díaBelleza en el Interior
Los enanos son muy conscientes de que su reputación como hábiles mineros y creadores de hermosas obras de arte, hace que cualquier fortaleza sea un objetivo principal para ladrones y saqueadores. Por esa razón, la entrada a una fortaleza no transmite su presencia al ser un ejemplo estelar de la cantería enana. Los recintos exteriores del hogar de un clan son sencillos y funcionales, decorados mínimamente o nada en absoluto, para no dar a los visitantes y a aquellos que pasan cerca, ninguna razón para sospechar lo que se encuentra en las cámaras más profundas. Desde lo que ven, una fortaleza enana está bien construida, pero es austera.
Los mayores tesoros creados por un clan, están escondidos en las cámaras más internas de la fortaleza, detrás de puertas secretas en áreas que están abiertas a los miembros del clan, pero prohibidas para todos los forasteros. Incluso los enanos de otros clanes solo tienen acceso a tal lugar después de ganarse la confianza de sus anfitriones.
Estos recintos interiores contienen el material de los sueños más salvajes de un ladrón. En una cámara, el techo está forrado con láminas de oro, cuidadosamente trabajadas con diamantes que imitan las estrellas en la noche. En otra, se utilizan joyas para formar maravillosos murales que cuentan las mayores hazañas del clan. El salón de banquetes de un clan podría estar abastecido con utensilios y cubiertos hechos de plata y oro.
La Defensa es Primordial
Cada enano sabe instintivamente que el clan y la fortaleza están íntimamente unidos: si uno se deshace, el otro también falla. Como tal, defender la fortaleza es una preocupación que los enanos abordan incluso en las primeras etapas de construcción. Planifican y luego construyen con los objetivo de seguridad y protección como lo más importante en mente. Y la única forma en que un hogar puede ser verdaderamente seguro es si está protegido contra intrusos.
Los enanos utilizan una variedad de estrategias y dispositivos para establecer sus defensas. Las fortalezas de muchos clanes están llenas de pasajes secretos diseñados para permitir a los enanos emboscar y flanquear a los enemigos. Los enanos también hacen uso generoso de puertas secretas hechas por artesanos enanos, losas de piedra que se ajustan tan precisamente en sus aberturas que nadie más que un enano sabe cómo localizarlas y abrirlas.
A diferencia de algunas otras razas que protegen suterritorio creando características que disuaden activamentea los invasores, los enanos rara vez usan trampas conflechas, fosos y otras medidas similares que podrían causardaño a los miembros del clan. Ven poco sentido enarriesgarse a lesionarse si una trampa de ese tipo fallara ofuera activada accidentalmente por un enano. Una medidadefensiva no está haciendo su trabajo si termina lastimandoa aquellos a quienes se suponía debía proteger.

Religión Enana
Nuestros antepasados nos inculcan el potencial para todo lo que los hizo grandes. Es nuestraresponsabilidad refinar ese regalo en algo maravilloso .
— Vistra Frostbeard
La religión de los enanos está profundamente arraigada enlos roles sociales que desempeñan. A diferencia de lamayoría de las criaturas que ven a sus dioses como seresultra poderosos que permanecen siempre aparte de susadoradores, los enanos ven a sus dioses como ejemplaresque trazan un camino para sus vidas a seguir. Lasdivinidades enanas existen en una amplia variedad, conalgunas comunes en muchos mundos. Colectivamente seconocen como Mordinsamman.
Moradin es el primero entre el panteón enano, el epítomede todo lo que los enanos se esfuerzan por ser. El resto delgrupo consiste en aquellos primeros enanos que realizaronsus labores tan bien que casi podían duplicar el nivel de habilidad de Moradin.
Magia: El Regalo Divino a los Enanos
Los enanos tienen dos opiniones sobre la magia. Ven la magia divina como un regalo de sus dioses, una mano amiga directa destinada a ayudarles en su esfuerzo por seguir los ejemplos de sus dioses. De hecho, muchas formas de magia divina son esenciales para el buen funcionamiento de cualquier fortaleza y la supervivencia continua del clan. Por esa razón, los clérigos son más comunes entre los enanos que en otras razas. Se cree que los enanos que están especialmente dedicados al clan tienen una conexión especial con las deidades, y a menudo aprenden cómo usar ese conducto para traer la magia divina.
La magia arcana en todas sus formas es un asunto diferente. Los enanos no tienen miedo ni odio innato hacia tales cosas, pero la magia arcana no tiene un verdadero patrón entre las deidades enanas. Como tal, los enanos la ignoran en su vida diaria, y los miembros del clan que adoptan la práctica son extremadamente raros. Usar magia arcana para ayudar en la creación de sus obras es anatema para casi todos los enanos, porque el acto no es más que hacer trampa. Los pocos enanos que abrazan la magia arcana tienden a venerar a Abbathor, aunque sea solo en secreto.
Enemigos por Todas Partes
Si los enanos no fueran tan buenos acumulando tesoros, probablemente no tendrían tantos enemigos. Sin embargo, como están las cosas, casi todas las variedades de humanoides merodeadores o monstruos codiciosos codician las riquezas que los enanos guardan en sus fortalezas. Las mayores amenazas para su seguridad son los dragones y los gigantes, pero otros humanoides como los orcos y los odiados duergar son sus enemigos más numerosos.
Duergar
Los malvados enanos del Inframundo son responsables dela constante corriente subterránea de peligro en la vida decualquier clan. Aunque los duergar no se acercan a lasuperficie en números suficientes para invadir y ocupar unafortaleza, envían partidas de saqueo para atacar a cualquierenano que encuentren suelto y para llevar a cabo actosocasionales de sabotaje o actividad guerrillera. Aunqueninguna de las fortalezas enanas está actualmente en riesgode sucumbir a un asalto duergar, ninguna de ellas es inmunea la traición que un pequeño grupo de enanos grises puedecomete
Las Profundas Raíces de la Guerra
Lleva este mensaje a tu dios, viejo tonto. Su turno está llegando, si Laduguer lo permite.
—Asesina Duergar Vozala Spikefist, antes de asesinaral rey enano Umbrag Hammerthorn.
Para observadores imparciales, la antigua guerra entre los enanos y los duergares una tragedia. Es la historia de un pueblodividido por la amargura y el resentimiento.Los enanos, que una vez estuvieron unificadosen su adoración a Moradin, el dios que los creóa partir de metal y fuego, ahora están divididos.Algunos aún lo ven como su padre y creador, mientras queotros han jurado derrocarlo de su trono divino.
Los enanos leales a Moradin se deleitan en el arte de lacreación y forman fuertes lazos familiares. Por otro lado, losduergar son seres desprovistos de alegría, llenos de odio,que crean sus obras impulsados por la necesidad deconstruir y adquirir. Sólo cuando asaltan fortalezas enanaspara satisfacer su sed de sangre y tesoro, se acercan a sentiruna verdadera alegría.
El conflicto comenzó hace eras, cuando el mundo era nuevo.La mayoría de los enanos estaban contentos con hacer sushogares dentro de las montañas y colinas ricas en minerales y otros recursos valiosos, sin excavar demasiado bajo lasuperficie. Sin embargo, los enanos del clan Duergardesarrollaron una obsesión por adentrarse profundamenteen el Inframundo. Los mineros del clan insistían en que ungran tesoro de oro y hierro estaba justo más allá de dondehabían explorado. Decían que el siguiente golpe de picopodría revelar una riqueza más allá de lo imaginable.
Esta obsesión se arraigó y se extendió por todo el clan. Pronto, todas las demás actividades en la comunidadcesaron; las forjas se enfriaron y los templos a Moradinquedaron vacíos. Cada enano lo suficientemente mayor parasostener un pico o una pala trabajaba en las minas. Los enanos cavaron sin descanso. Los más débiles entreellos cayeron muertos por agotamiento, mientras que elresto sólo se detuvo lo suficiente para apartar los cadáveresy continuar con la excavación.
Sólo los individuos más resistentes y con más fuerza devoluntad del clan sobrevivieron a esta brutal campaña.Cuando finalmente perforaron hasta llegar a una caverna, los enanos encontraron la causa de su obsesión. Un grancerebro anciano y sus azotamentes esperaban allí, listospara dar el siguiente paso en la subyugación del clanDuergar. Los monstruos habían enviado un señuelo psíquicoque jugaba con la codicia de los enanos, y el horario detrabajo interminable que era producto de su obsesióneliminó a todos excepto a los mejores especímenes para suscorrales de esclavos. Los azotamentes no tuvieronproblemas para abrumar a los enanos restantes con supoder psiónico y pronto los pusieron a trabajar.
Los enanos demostraron ser esclavos capaces, pero el cerebro anciano vio en ellos otro tipo de utilidad. La habilidad innata de los enanos para resistir los efectos de sustancias dañinas como venenos les hizo sujetos adecuados para una variedad de espantosos experimentos. Generaciones de cirugía psíquica y alteraciones físicas mutaron a los cautivos en criaturas con poderes especiales propios.
Con el tiempo, surgió un líder entre los enanos esclavizados. Llamado Laduguer, hizo un trato con Asmodeus, prometiendo la ayuda del clan Duergar contra las ambiciones de Lolth en el Inframundo. Con la ayuda del Señor de los Nueve, los enanos derrocaron a sus amos azotamentes en un gran levantamiento. Por fin, Laduguer pudo llevar a su clan hacia arriba para reencontrarse con el mundo que habían dejado atrás.
Triunfo Convertido En Amargura
Cuando Laduguer y su pueblo volvieron a encontrarse con los enanos del mundo superior, se encontraron con una hostilidad inesperada. Los sacerdotes de Moradin habían etiquetado al clan perdido como herejes hace mucho tiempo, y ahora sólo se hablaba de ellos como una lección objetiva sobre el destino de los enanos que se desvían de las enseñanzas de Moradin.
Cuando Laduguer protestó por este trato, los sacerdotes insistieron en que Moradin había enviado presagios y advertencias a los enanos perdidos, pero fueron ignorados. Los enviados de los otros clanes encontraron la fortaleza del clan Duergar abandonada, sin evidencia de invasión, plaga u otra calamidad. Aún peor, los templos de Moradin habían sido dejados sin cuidado. Sólo la pereza, la codicia y el desprecio por el Padre de Todos podrían explicar el destino del clan.
Laduguer intentó explicar que su pueblo había sido atraído a una trampa por los azotamentes, pero sus afirmaciones fueron ignoradas. Sin otra opción aparente, el clan perdido volvió a huir al Inframundo. Laduguer y sus seguidores juraron que no descansarían hasta que Moradin, el supuesto padre de los enanos, yaciera muerto y Laduguer ocupara su trono.
Al declarar su intención de destruir a Moradin, Laduguer creó un estado de guerra entre los duergar y los otros enanos del mundo. Desde entonces, la hostilidad entre los duergar y los enanos no ha disminuido, y los enanos no han relajado su vigilancia.
Conflicto sin Fin
Pocos comprenden o aprecian la verdadera intensidad de las batallas entre estas dos razas. A gran escala, el conflicto es una gran guerra de desgaste: no se gana ni se pierde territorio como resultado de la batalla. Pero a nivel personal, el combate es brutal, sin cuartel dado o esperado. Los duergar luchan una persistente guerra de guerrillas con ataques brutales y repentinos contra grupos aislados de enanos. A menudo comienzan un ataque excavando en un asentamiento enano desde abajo, luego estallan en un asalto violento que deja pocos supervivientes. Si el robo más que el asesinato es el objetivo, un grupo de guerra duergar podría cavar secretamente durante semanas para penetrar en una bóveda del tesoro enana, con la esperanza de apoderarse de las riquezas de un clan sin que se den cuenta.
Por su parte, los enanos mantienen la seguridad y la defensa como sus principales prioridades, dándose cuenta de que hay poco que ganar al intentar montar un asalto a gran escala contra los duergar. Protegen activamente sus fortalezas, vigilando cuidadosamente las señales de excavación y (siendo el orgullo enano lo que es) envían bandas de guerreros de vez en cuando para infligir represalias a los campamentos y fortalezas duergar. Además de estos raros embates ofensivos, los enanos a veces envían pequeños escuadrones de espías o exploradores al Inframundo para aprender sobre la actividad duergar, o para recuperar tesoros robados si pueden hacerlo, sin llamar demasiado la atención.
Esta eterna enemistad entre duergar y enanos no consume a ninguno de los dos lados; ambos tienen otras preocupaciones y necesidades que ocupan gran parte de su tiempo y atención. Al mismo tiempo, el estado interminable de guerra nunca está fuera de la mente: cada enano sabe que un encuentro casual con un duergar podría ser fatal, y cada duergar no desearía nada más que tener tal oportunidad.
Dragones
Los dragones cromáticos, por su naturaleza, a menudo se sienten atraídos por los tesoros que los enanos acumulan en sus fortalezas. Aunque tal lugar podría ser demasiado sólido para que un dragón lo asalte y se apodere de él, un dragón malvado que haga su guarida cerca de una fortaleza enana, puede ser una amenaza para sus ocupantes de muchas maneras.
Gigantes
Los gigantes no tienen una enemistad especial hacia los enanos, pero sí los consideran esclavos ideales. Incluso cuando son capturados y obligados a trabajar contra su voluntad, los enanos están innatamente impulsados a dar todo su esfuerzo a la tarea que tienen entre manos. Incluso el simple trabajo brinda a los enanos cierto alivio de la cautividad. Los gigantes de fuego son más propensos que otros gigantes a esclavizar a los enanos expresamente por sus talentos. Muchas tribus de gigantes de colina han descubierto el valor de los enanos como trabajadores y ahora buscan capturarlos en lugar de devorarlos.
Los gigantes no lanzan ataques directos contra las fortalezas enanas excepto bajo circunstancias extraordinarias. Su tamaño es una gran desventaja en los pasajessubterráneos de una fortaleza, lo que potencialmenteconvierte cualquier asalto de este tipo en una misión suicida.Orcos
Cada tribu de orcos sueña con invadir una fortaleza enana yregresar a las cuevas con un carro de guerra cargado de oro,gemas, armaduras robustas y armas afiladas. Dada lapropensión de los orcos a confiar en la fuerza bruta en lugarde la astucia, solo pueden superar a las fortalezas enanasseveramente debilitadas. Desafortunadamente para losenanos, los orcos parecen recibir presagios de Gruumsh queles ordenan invadir una fortaleza justo cuando está azotadapor la peste, desgarrada por luchas internas o de otramanera, en su punto más débil. El ojo omnividente deGruumsh está siempre vigilante por signos de que los hijosde Moradin han flaqueado.
Cuando los Clanes se Desmoronan
Nuestro único deseo es vengarnos de aquellos que nos expulsaron de nuestro hogar.
— Reina Helgret Deephammer, del exiliado clan Deephammer
A pesar de la importancia que los enanos dan a sus defensasy la seguridad de sus hogares, ningún clan es eterno yninguna fortaleza es invulnerable. Las amenazas a un clanpueden provenir tanto del exterior como del interior, siendoa menudo esta última las más difíciles de combatir. Cada clan es consciente de que existen numerosascriaturas sin escrúpulos en el mundo que estaríanencantadas de robar sus preciadas obras o incluso aniquilara los enanos y apoderarse de su hogar. Aunque estosenemigos pueden ser formidables, son amenazas para lascuales se puede preparar. Más insidiosas son las fuerzas quepueden desgarrar un clan desde dentro
Rivalidades Latentes
No es raro que los miembros de un clan caigan presa dedisputas y peleas ocasionales. La influencia del hechizo de Abbathor afecta a algunos enanos más que a otros, e inclusoaquellos con la voluntad más fuerte pueden ser tentados acomprometer sus principios de vez en cuando.
Este tipo de agitación rara vez conduce a una guerra civilo a una rápida disminución de la fuerza del clan. Pero en los peores casos, la falta colectiva de dedicación del clan haciasus objetivos tensa los vínculos entre elementos que debentrabajar juntos para que el clan prospere. Las disputas entreartesanos crean divisiones entre las familias. Los comerciantes enanos hacen tratos que no benefician al clan,y los talladores de piedra comienzan a usar atajos que comprometen sus construcciones.
Si tal declive continúa durante demasiado tiempo y sevuelve demasiado severo, el resultado podría ser una divi-sión dentro del clan. Las facciones en disputa podrían segre-garse en diferentes partes de la fortaleza; en un caso extre-mo, algunos miembros del clan podrían abandonarla parafundar una nueva comunidad. En cualquier caso, un clan di-vidido es más débil de lo que era antes de que ocurriera laagitación, y por lo tanto es un objetivo más fácil para los enemigos externos. Si el egoísmo y la codicia no fueran suficien-tes para llevar al clan a la destrucción total, la horda de orcosque espera atacar estará feliz de terminar el trabajo.
Amistad a Distancia entre los Enanos
A pesar de la afinidad natural que los enanos tienen entre sí, los diferentes clanes prefieren mantener una distanciasegura entre sus fortalezas. Cualquier individuo que nopertenezca al clan, incluso otro enano, es considerado unextranjero.
Las relaciones entre clanes vecinos son generalmenteamigables, aunque no necesariamente íntimas. Es posibleque intercambien mensajeros para compartirconocimientos y noticias útiles contra las adversidadesdel mundo exterior, pero eso es probablemente todo elcontacto que tendrán. En circunstancias normales, losenanos prefieren la soledad. La interacción con los vecinos trae consigo la imprevisibilidad y el cambio, cosas que los enanos prefieren evitar. Sin embargo, las circunstancias cambian cuando unclan se enfrenta a una amenaza externa. Cuando sedifunde la noticia de que uno de los suyos está en peligro,los enanos de otros clanes se unen sin dudarlo paraenfrentar la amenaza. La diplomacia distante quecaracteriza sus relaciones normales se transforma en unaalianza inquebrantable. Un ataque a un clan enano esconsiderado un ataque a todos ellos.
Una Vida en Exilio
Si lo peor llega a pasar y la pérdida de la fortaleza del clanante los invasores es inevitable, la mayoría de los enanosestarían dispuestos a morir mientras hacen una últimaresistencia por su hogar. Pero el clan debe sobrevivir, inclusosi solo es una sombra de lo que era antes, y por lo tanto cadaclan tiene un plan de contingencia para asegurar un escapede la fortaleza seguro para los niños y suficientes adultospara cuidarlos.
Si los supervivientes logran escapar, tienden a buscarrefugio en una ciudad o reino humano. Su habilidad comoartesanos, asegura que casi cualquier comunidad les daría labienvenida por su contribución a la fuerza laboral, y puedenganarse una existencia cómoda. Un grupo de enanos refugiados que buscan residencia enuna comunidad, hará todo lo posible para vivir juntosmanteniendo intacto el clan. Recrean lo que pueden de suantiguo estilo de vida, viviendo bajo tierra cuando es posibley permaneciendo aislados de sus vecinos.
Enanos Aventureros
Las montañas fueron nuestro hogar una vez, pero nunca más.
— Tenelar, Exiliado de Cinco Picos
Un enano que abandona la fortaleza para emprender unavida de aventuras lo hace por una de dos razones. Algunosenanos salen con la bendición del clan para emprender unamisión importante. Otros se van, voluntariamente o no,porque simplemente no encajan. Cuando una situación requiere una acción tan drástica, los nobles o sacerdotes seleccionan a uno o más miembros del clan para aventurarse. A estos enanos se les encarga una misión específica, como recuperar un artefacto robado o descubrir el destino de una fortaleza aliada de la cual no se tienen noticias. Son muy estimados por sus compañeros de clan, ya que se han atrevido a abandonar la seguridad del hogar por la incertidumbre del mundo exterior. Cuando su misión termina, regresan a la fortaleza y son aclamados como héroes.
Otros enanos se vuelcan a una vida en el exterior porque son inadaptados que encontraron la fortaleza sofocante, o marginados que fueron obligados a abandonar el clan debido a comportamientos criminales. No todos los enanos nacen con el mismo fuerte sentido de comunidad, y las restricciones de la sociedad pueden resultar difíciles de aceptar para algunos. Tal individuo podría protestar contra un matrimonio arreglado, o insistir en que los sacerdotes de Moradin se han equivocado al decidir su vocación. El resto del clan ve a estos quejosos con desconfianza, y aquellos que siguen siendo disruptivos pueden terminar exiliados Servicio Peligroso Algunos enanos abandonan la fortaleza para servir al clan de formas no tradicionales como enviados, exploradores, artesanos y comerciantes. Aunque un humano no consideraría a todas estas personas como aventureros, desde el punto de vista de los enanos están emprendiendo una misión peligrosa.
Incluso cuando los enanos se ofrecen voluntariamente para vivir en el mundo exterior, ya sea para emprender verdaderas aventuras o para seguir una ocupación mundana, siguen siendo miembros del clan, y sus deberes casi siempre incluyen alguna responsabilidad hacia el clan. Un herrero que trabaja en un pueblo humano, por ejemplo, podría informar noticias del mundo exterior al clan.
Los enanos que residen en comunidades de superficie, prefieren retraerse en sí mismos cuando no están ejerciendo sus oficios, pero con el tiempo podrían desarrollar relaciones cercanas con vecinos de otras razas, de la misma manera que los enanos que se unen a un grupo de aventureros aprenden a confiar en sus compañeros.
Marginados y Criminales
Por supuesto, no todos los enanos están destinados a una vida larga al servicio del clan. Algunos nacen con una tendencia a pensar y comportarse de maneras que socavan el clan en lugar de apoyarlo, y aquellos que no cambian sus formas son expulsados.
Algunos de estos enanos independientes, especialmente aquellos que defienden los estándares morales y éticos de su parentela, terminan convirtiéndose en aventureros. Sus compañeros y aliados satisfacen la necesidad innata de todo enano de pertenecer a un clan, y esas personas se convierten en los beneficiarios de la industriosidad y lealtad del enano.
Para los enanos de naturaleza malvada, su lugar en el clan es probablemente reemplazado por un grupo como un gremio de asesinos o una banda de forajidos. Aquellos que comprenden su papel en la organización y respetan su jerarquía son algunos de los seguidores más leales que un aspirante a conquistador podría adquirir.
Los enanos malvados que no respetan la autoridad o la comunidad son pocos y distantes entre sí. Rechazados por el resto de su raza, se deleitan perversamente en saquear aldeas, esclavizar o matar a inocentes, y desahogar su ira contra el mundo.


