Githzerai (requiere permiso DM)

Los githzerai nacieron como raza al final del sangriento levantamiento genocida de los gith contra los azotamentes. Un gith llamado Zerthimon, que había ganado un importante seguimiento durante el conflicto, desafió losplanes y el liderazgo de Gith. El recién llegado proclamó que Gith era malvada y que llevaría al pueblo a la oscuridad y latiranía de manera no muy diferente a la impuesta por los azotamentes.

Así, tan pronto como los gith derrotaron a sus juradosenemigos, se sumergieron en una amarga guerra civil. En el conflicto resultante, Zerthimon fue asesinado y sus seguidores, que se llamaron a sí mismos githzerai, trasladaron su civilización al plano del Limbo.

Hoy en día, bajo el liderazgo del Gran Githzerai, Zaerith Menyar-Ag-Gith, los githzerai continúan resistiendofirmemente contra los githyanki, así como tomando suvenganza contra los azotamentes. A través de incursiones enel Plano Material y otros reinos, proporcionan una fuerteoposición a los planes de dominación mundial de susenemigos

Orden en un Mar de Caos

"Nosotros, los Githzerai, anhelamos un reto, para que cuando Zerthimon regrese nos encuentrelistos. Así viajamos al estruendoso Limbo para establecernuestro nuevo hogar."

— Las Enseñanzas de Menyar-Ag

Filósofos de mente fuerte y ascetas austeros, los githzeraipersiguen vidas de orden rígido. Su sociedad se centra enmejorar el potencial de la mente a través de la meditación, laeducación y las pruebas físicas. Los más logrados entre ellosse destacan como ejemplares de los principios monásticosdel githzerai, pero incluso aquellos que realizan tareasmundanas en una comunidad tienen una medidasignificativa de la misma fortaleza mental. Vivir en el constante tumulto del Limbo requiere quetodos los githzerai aprovechen el poder del pensamientopara contrarrestar y mantener a raya la materia caótica delplano. Si no fueran implacables en este esfuerzo, las mareasdel Limbo los abrumarían y destruirían. Los githzerai estan unidos en un propósito común, que sederiva de su veneración por sus grandes héroes, y suaspiración de reflejar las virtudes de dichas figuras en suvida diaria.

Menyar-Ag, el Gran Githzerai

Menyar-Ag lideró a los githzerai hacia el Limbo al culminar el conflicto entre Gith y Zerthimon. Gracias a un poder arcano y psiónico inimaginable, ha sobrevivido mucho másallá del lapso de vida normal de un githzerai. Sin embargo, eltiempo ha cobrado su precio y Menyar-Ag hoy es una entidad decrépita y cadavérica capaz de tremendas hazañas mágicas y psiónicas pero apenas capaz de mover un dedo o levantarsus propios párpados. Un grupo de sirvientes constantemente atiende a Menyar-Ag y atiende todas sus necesidades. Aunque Menyar-Ag ya no es capaz de realizar accionesfísicas significativas, su mente está tan activa y aguda comosiempre. Nunca duerme, usando un personal rotativo deasistentes para difundir sus comandos y consejos a todos losgithzerai. Si es necesario, puede recurrir a su propia energíapsíquica para contactar a su pueblo, incluso a través de los planos.

Acrata

Una comunidad githzerai se esfuerza continuamente paramantener una base de operaciones estable resguardada delas inclemencias de Limbo. La energía mental colectiva quemantiene a las fuerzas del caos del plano a raya se canaliza através de los destacados githzerai conocidos como ácratas.Uno o más ácratas sostienen cada comunidad, sirviendotanto como el recipiente para el poder psíquico de otrosgithzerai, como el medio por el cual se emplea ese poder.

Los ácratas tienen un don especial para estabilizar ycontrolar la materia caótica de Limbo. En sus comunidadesen el Limbo, pueden crear materia y energía de la nada, solocon un pensamiento. Pueden controlar la dirección de lagravedad, y el entorno a su alrededor puede ser lo quequieran que sea. Los ácratas son extremadamente raros entre los githzerai.Cuando un githzerai en una comunidad existente demuestrala capacidad de convertirse en un ácrata, ese individuopodría abandonar la comunidad para fundar una nuevacolonia, o podría permanecer donde está y ascender a unaposición de liderazgo.

Zerths

La forma mortal de Zerthimon murió en batalla, pero susacrificio liberó a los githzerai de los oscuros designios de Gith. Creen que Zerthimon, en su nueva forma divina,regresará algún día y los conducirá a una nueva era delibertad. Hasta que eso suceda, los githzerai conocidos comozerths cumplen el papel simbólico de Zerthimon en lasociedad, como hábiles usuarios del poder psiónico quepuede mover a sí mismos y a otros entre planos.

Los githzerai sostienen la creencia de que cuando Zerthimon regrese, primero convocará a todos los zerths y los guiará a su nuevo paraíso para prepararlo para aquellos que le siguen. Los zerths son comparables a lo que otras razas denominarían sacerdotes, aunque los githzerai notienen una religión per se, más allá de su reverencia por Zerthimon y Menyar-Ag.

Ciudades Fortaleza

Los monasterios de los githzerai son masivos puestosavanzados de estabilidad que navegan por el caos del Limbo.Los ácratas githzerai mantienen las fortalezas estables ycontrolan su diseño interior, abriendo portales al exteriorsolo cuando es necesario. La mayoría de las fortalezas flotan al azar por el Limbo, pero ninguna de ellas está nuncaaislada. Cuando Menyar-Ag envía una llamada a ellos, losácratas de las otras comunidades pueden comunicarseinstantáneamente con él.

Aparte de sus habitantes, el elemento más bien defendidode una fortaleza githzerai es su suministro de alimentos.Debido a que el Limbo no proporciona sustento, losgithzerai dependen de los cultivos y el ganado que seapropiaron de otros lugares. Las plantas se cultivan encámaras hidropónicas, y el ganado se cría en corrales dondela luz, la temperatura y otras condiciones están adaptadas asus necesidades.

La actividad de una comunidad es supervisada por monjesque asignan tareas a cada ocupante. Todos participan encombates simulados e instrucción académica continua, ycada fortaleza asigna personal y recursos según seanecesario. Cada fortaleza está diseñada para serautosuficiente, aunque ninguna dos de ellas están nuncafuera de contacto psíquico.

Edad: Ambas subrazas de gith alcanzan la edad adulta a finales de la adolescencia y viven durante aproximadamente un siglo.

Tamaño: Los gith son más altos y delgados que los humanos, la mayoría tiene una esbelta altura de 1.8 metros.

Idiomas: Ambas subrazas de gith hablan común y un dialecto del idioma de las profundidades. (A efectos de rol, este idioma remplazará el "idioma gith")

Alineamiento: Los githzerai tienden hacia legal neutral. Su riguroso entrenamiento en habilidades psíquicas requiere una disciplina mental implacable. Un githzerai no puede ser caótico en nuestro servidor.

Características:

♦ Idiomas automáticos: Común y habla de las profundidades.
♦ Ajustes de los githzerai a las características: +6 a Destreza, -2 a Inteligencia y +2 a Sabiduría.
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de humano, Raza ajeno, Resistencia de conjuros (5 + nivel), Armadura inercial (Bonificador de +4 por armadura natural), Atontar 3 usos/día, Explosión de sonido 3 usos/día, Levitar 3 usos/día-
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Ajuste de nivel: +2. Los githzerai son ligeramente más poderosos y ganan experiencia de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige de raza Githzerai al momento de crear el personaje.

La historia de los gith está enraizada en un cruel giro del destino cósmico.Inspirados por el gran líder que da nombre ala raza, los gith se levantaron para derrocar alos azotamentes que los tenían esclavizados.Pero después de ganar su libertad, dosfacciones entre los gith no estuvieron deacuerdo en qué tipo de civilización forjarían. Ese desacuerdose convirtió rápidamente en hostilidad abierta, y los dosgrupos se distanciaron para seguir sus propias intereses. Hoy siguen siendo enemigos acérrimos, cada uno dispuestoa luchar hasta la muerte cada vez que se cruzan.

Los githyanki estaban motivados por la venganza y convencidos de que merecían tomar lo que quisieran de losmundos por los que viajen. Desde la titánica ciudad deTu'narath en el Plano Astral, envían saqueadores parasaquear el Plano Material y otros mundos, trayendo tesorosy esclavos de vuelta a su reino eterno. Al mismo tiempo,cazan y matan a los azotamentes siempre que pueden, comorecompensa por lo que los azotamentes les hicieron.

Los githzerai creían que el camino hacia una civilización iluminada estaba en el aislamiento, no en el conflicto. Sudedicación a los principios del orden es tan fuerte quepueden manipular la esencia del caos y usarla en subeneficio; así, han tallado una fortaleza para ellos mismos enel plano del Limbo que es prácticamente inexpugnable.Aunque los githzerai son pacifistas por naturaleza,comparten el odio racial de los githyanki por losazotamentes, y de vez en cuando, envían escuadrones para destruir las avanzadas de azotamentes.

Si las dos razas alguna vez se unieran contra losazotamentes, una fuerza combinada de gith podría inclinarla balanza a su favor. Pero mientras los githyanki y githzerai sigan enfrentándose entre sí, su objetivo de victoria finalsobre su original enemigo común, probablemente seguirá sin lograrse.

Shra'kt'lor

Shra'kt'lor es una ciudad fortaleza que alberga la mayor concentración de githzerai. Sirve tanto como capital de la civilización como cuartel general de las fuerzas militares githzerai. Los más grandes generales, lanzadores de conjuros y zerths de la raza, se reúnen aquí para planificar o perfeccionar su estrategia para luchar contra los githyanki y los azotamentes.

Shra'kt'lor es el puesto avanzado mejor defendido de los githzerai, ninguna fuerza en el Limbo podría amenazar fácilmente la ciudad o sus habitantes. Los círculos de teletransportación están bloqueados excepto en los límites del lugar, en ubicaciones siempre vigiladas más allá de las defensas más externas de la ciudad. Aquellos que usan magia para cambiar de plano para llegar a estos sitios o que se acercan a través del caos del Limbo, no son admitidos en la ciudad sin la aprobación de un ácrata. Más allá de la entrada a la ciudad, esperan seis capas de defensas anidadas. Cada una está dominada por una fortaleza mantenida por un poderoso ácrata elegido por Zaerith Menyar-Ag-Gith, quien habita en el corazón de todo.

Githzerai en el Mundo

Zerthimon no desea que permanezcamos inactivos esperando su retorno. Por el contrario, nuestra tarea es preparar el terreno para sus acciones, de manera que podamos precipitar la llegada de nuestra era dorada.

— Las Enseñanzas de Menyar-Ag

Es natural que los githzerai prefieran permanecer en el Limbo. Han tallado una civilización bien ordenada en un entorno que pueden manipular libremente con sus mentes. Cuando visitan otros reinos, particularmente el Plano Material, los githzerai se sienten lentos y no se sienten cómodos funcionando en un paisaje que ven como inmutable. Aunque los githzerai no son propensos a los viajes, envían equipos fuera del Limbo de manera constante para no perder ventaja en sus conflictos con los githyanki y los azotamentes.

Ciudadelas Adamantinas

Cuando los githzerai viajan, a veces traen consigo un fragmento del Limbo. Antes de partir, un grupo de poderosos ácratas crea una ciudadela de adamantina a partir del caos que los rodea. Dentro de la estructura hay más esencia del Limbo, dejada en forma cruda hasta que se necesita. Luego, en una erupción de poder psiónico y arcano que solo Menyar-Ag puede producir, la ciudadela y sus acompañantes githzerai son transportados a otro plano.

Una vez que se ha llevado a cabo la transferencia, es imprescindible que al menos un ácrata permanezca siempre en la ciudadela para preservar su estructura y apariencia, así como para manejar el caos interno. Cuando los githzerai establecen una ciudadela en otro plano, instalan un círculo de teletransportación en su interior para facilitar el desplazamiento entre ese plano y el Limbo. La materialización de una ciudadela de adamantina en otro plano provoca una perturbación en el mundo natural. La vida, el único elemento que no puede surgir espontáneamente de la esencia del Limbo, es expulsada del lugar en una oleada de terror. Dependiendo del tamaño de la ciudadela, el área afectada puede tener un radio de varios cientos de pies a varias millas. Los pájaros evitan sobrevolarla o acercarse, los demás animales huyen del área y las plantas cercanas se marchitan y mueren. Las criaturas inteligentes pueden comportarse con normalidad, pero les resulta perturbador estar en el área afectada y si investigan, pronto identifican la ciudadela como la causa. Sin embargo, los githzerai consideran que es de su interés mantener sus ciudadelas ocultas. Menyar-Ag prefiere ubicarlas en lugares desolados y poco frecuentados, como desiertos estériles o lugares remotos en la Infraoscuridad.

El propósito principal de una ciudadela adamantina es vigilar la actividad de algún enemigo de los githzerai, como una colonia de azotamentes, y proporcionar una base de operaciones para un posible ataque. Las ciudadelas también se utilizan para recolectar alimentos y otros bienes materiales para su transporte al Limbo. Cuando los githzerai terminan con una ciudadela, la desocupan y regresan al Limbo. Inmediatamente después de que el último ácrata se teletransporta lejos, la ciudadela desaparece, dejando sólo un paisaje cauterizado para indicar dónde estuvo alguna vez.

Difundiendo la Palabra

Los githzerai consideran su causa no solo como un asunto local, sino como algo que buscan inculcar en los demás. Por lo tanto, han tomado la delantera en difundir la filosofía de Zerthimon y compartir su sabiduría sobre cómo combatir a los azotamentes y githyanki. Con este propósito, los zerths a veces se aventuran a otros planos con el objetivo de establecer un nuevo monasterio, o unirse a uno ya existente. Estos "misioneros" siempre están buscando a aquellos con potencial psiónico que puedan utilizar esos poderes contra los enemigos de los githzerai. La mayoría de las veces, operan en secreto o detrás de escena mientras persiguen su popósito y tratan de aumentar las filas de sus aliados. ¿Quién puede decir cuántos monasterios son en realidad estaciones secretas de reclutamiento para los githzerai.

Iniciando el Ataque

Los githzerai saben muy bien que no pueden progresar en la guerra contra sus enemigos quedándose dentro de sus fortalezas en el Limbo. Para frenar los avances de los azotamentes y los githyanki y mantener a raya a sus enemigos, los escuadrones de githzerai a menudo viajan a otros planos con la intención expresa de destruir a los objetos de su odio.

Githyanki

Los githzerai pocas veces se enfrentan a los githyanki en su hogar nativo del Plano Astral, pero en otros planos mantienen una constante vigilancia, siempre alerta a las conspiraciones de los githyanki para desbaratar y a las crías para exterminar. Durante una misión de este tipo, los githzerai no arriesgan deliberadamente a los habitantes naturales del plano, pero nunca abandonan un ataque planificado contra los githyanki sólo para proteger a los espectadores inocentes. En la batalla contra los githyanki, el objetivo justifica los medios. Los githzerai a veces emplean mercenarios en el Plano Material para ayudarles en la lucha contra los githyanki, principalmente para mantener a sus enemigos desequilibrados, o para proporcionar refuerzos. Para aquellos que necesitan tal incentivo, ofrecen la promesa de compartir el botín de grandes tesoros que poseen los githyanki.

Azotamentes

Aunque dedican la mayor parte de sus esfuerzos militares a la constante campaña contra los githyanki, la enemistad de los githzerai por los azotamentes es aún más antigua. En una cosa pueden estar de acuerdo los githyanki y los githzerai, los azotamentes deben pagar por lo que le hicieron a los gith hace eones. Como medio de venganza contra los azotamentes, los githzerai envían bandas de guerreros llamados rrakkmas (partidas de caza azotamentes) a otros planos para luchar contra cualquier azotamentes que se encuentren. Es en estas circunstancias que los nativos del plano encuentran más a menudo a los githzerai lejos de su monasterio. Con su atención centrada sólo en su misión, los githzerai prestan poca atención a quienes les rodean mientras no interfieran con la caza.