“¡Llegas tarde, elfo!” Vino el áspero canto de una voz familiar. Bruenor Battlehammer caminó hasta la parte posterior de su enemigo muerto, ignorando el hecho de que el pesado mons-truo estaba sentado encima de su élfico amigo. A pesar del malestar añadido, de la larga, puntiaguda y a menudo rota nariz del enano y de la ya surcada de gris pero aún roja como el fuego barba, vino como un espectáculo de bienvenida para Drizzt. “¡Sabía que te encontraría en problemas si salía y te buscaba!”

—R.A. Salvatore, La piedra de Cristal.

Reinos ricos en antiguo esplendor, salas esculpidas en las raí-ces de las montañas, picos y martillos haciéndose eco en profundas minas y ardientes forjas, un compromiso con el clan y las tradiciones y un odio ardiente hacia orcos y goblins —es-tos temas comunes unen a todos los enanos.

El Pueblo Robusto, prudente y resuelto, tiene un historial orgulloso lleno de grandes artesanos, constructores y gue- rreros. Aunque la gloria de sus imperios se desvaneció hacc mucho, los enanos conservan sus costumbres y tradiciones antiguas. Además de defender con insistencia lo que perdura de sus antiguos dominios bajo colinas y montañas, algunos buscan recuperar lo que les arrebataron el paso inexorable del tiempo y la devastación de los orcos y los goblins.

Según sus propias leyendas, se fabricó a los enanos con hierro, mithral, tierra y piedra en la Fragua del Alma de Moradin. Después de que el Padre Todopoderoso les insu- flase vida en el núcleo del mundo, subieron a la superficie y desde allí se extendieron por todos los continentes.

Los enanos están divididos en subrazas diferentes a causa de miles de años de asentamientos y separaciones: los enanos escudo, los más comunes en el Norte y en la Costa de la Espada, los enanos de oro de las tierras sureñas y los enanos grises o duergars, que moran en el Underdark.

La lengua enana de Faerûn usa un alfabeto de runas llamado dethek, cuyos caracteres se pueden grabar en piedra o metal con facilidad, como muestran las piedras rúnicas y las señales en el camino que se han hallado en antiguos túneles y minas de enanos.

ENANOS DE ORO

También llamados "enanos de la colina" o "enanos dorados". Es habitual encontrar enanos de oro en las tierras del sur y el este. Son guerreros fantásticos, están orgullosos de sus viejas tradiciones y tienen vínculos estrechos con un clan. Son hoscos y altivos, les gusta la buena artesanía y están muy dispuestos a comerciar.

Hay una cantidad considerable de asentamientos de enanos de oro en la Gran Sima, la zona que rodea la Costa del Dragón, además de en los Antiguos Imperios del Faerûn oriental. Se pueden hallar comunidades más pequeñas en las Montañas Humeantes, las Montañas del Paso del Gigante y las Tierras Centrales Occidentales.

/p>Puesto que no han soportado el mismo ciclo de invasiones y desplazamientos, los enanos de oro suelen ser más opti- mistas que sus primos, las enanos escudo, aunque siguen siendo distantes y orgullosos como solo puede serlo un enano. Creen que el historial de estabilidad de su raza es el resultado de haber tenido en consideración sus tradiciones y no dudan que el futuro de los enanos de oro será igual de pacífico si siguen siendo fieles a sus costumbres y principios.

Son fornidos y musculosos, suelen medir cuatro pies de altura y tienen la piel morena. Sus cabellos son negros o castaños y de ojos marrones, pardoso, en raras ocasiones, verdes (lo que se cree que trae buena suerte). Los varones lucen barbas completas, que cuidan bien y ungen con aceites. Ambos géneros llevan el pelo largo y a menudo se hacen trenzas intrincadas.

Los enanos de oro son conocidos por fabricar objetos hermosos. Según afirman, los recursos naturales del mundo existen para que los mortales los conviertan en obras de una belleza extraordinaria. No quieren sacarle el máximo partido a todo, quieren lo mejor. Sus artesanos dedican años a trabajar en un objeto, mejorando sus grabados y detalles exquisitos hasta estar satisfechos con su obra.

Esta estrategia pausada y perfeccionista refleja la cultura de los enanos de oro, en la que hay un modo idóneo de hacer cualquier cosa. La tradición dicta todos los aspectos de su vida, desde su posición en la sociedad hasta sus expectativas para casarse y qué oficios son aceptables. Los enanos de oro que dedican su vida a la aventura, lejos del clan, en raras ocasiones renuncian a sus tradiciones. Aunque puedan tener que vivir como forasteros durante una época, esperan poder acabar mejorando su posición en la sociedad.

PEQUEÑOS Y ROBUSTOS

Duros y valientes, los enanos son conocidos como hábiles guerreros, mineros y trabajadores de la piedra y el metal. Aunque midan menos de un metro y medio, los enanos son tan anchos y compactos que pueden pesar tanto como un humano más de medio metro más alto. Su coraje y resistencia también iguala fácilmente a cualquiera de las gentes más altas.

GRAN MEMORIA, GRANDES RENCORES

Los enanos pueden vivir durante más de 400 años, por lo que los enanos más ancianos a menudo recuerdan un mundo muy diferente. Por ejemplo, algunos de los enanos más viejos vi-viendo en la Ciudadela de Felbarr (en el mundo de Reinos Olvidados) pueden recordar el día, más de tres siglos atrás, en que los orcos conquistaron la fortaleza y les condujeron a un exilio que duró más de 250 años. Esta longevidad les ga-rantiza una perspectiva de las que las razas con menos espe-ranza de vida como los humanos y los medianos carecen.

Los enanos son sólidos y duraderos como sus amadas montañas, capeando el paso de los siglos con estoica resis-tencia y poco cambio. Respetan las tradiciones de sus clanes, siguiendo su linaje hasta la fundación de sus más antiguas fortalezas en la juventud del mundo, y sin abandonarlas. Parte de esas tradiciones es la devoción a los dioses enanos, quienes defienden los ideales enanos de sus labores indus-triales, su habilidad en batalla y su devoción por la forja.

Los individuos enanos poseen determinación y lealtad, son fieles a su palabra y decisivos en la acción, algunas veces hasta el punto de la terquedad. Muchos enanos tienen un fuerte sentido de la justicia, y tardan en olvidar los males que han sufrido. Un mal hecho a un enano, es un mal hecho a todo su clan, así que lo que empieza como la cacería de un enano en busca de venganza, puede convertirse en la de todo su clan.

CLANES Y REINOS

Los reinos enanos se extienden en las profundidades bajo las montañas donde los enanos pican gemas y metales preciosos y donde forjan sus maravillosos objetos. Aman la belleza y el arte de los metales preciosos y la alta joyería, y, en algunos enanos, este amor llega a tornarse en avaricia. De cualquier manera, la riqueza que no pueden encontrar en sus montañas la compensan a través del comercio. No les gustan los barcos, así que emprendedores humanos y medianos son los que fre-cuentemente se encargan de comerciar los bienes enanos a través de las aguas. Miembros de otras razas dignos de confianza son bienvenidos en los asentamientos enanos, a pesar de que algunas zonas están fuera de los límites incluso para ellos.

El grupo de mando en la sociedad de los enanos es el clan, y los enanos valoran mucho la posición social. Incluso los enanos que viven lejos de sus propios reinos aprecian la iden-tidad de sus clanes y sus afiliaciones, reconociendo enanos relacionados e invocando los nombres de sus ancestros en juramentos y maldiciones. Ser un sin clan es el peor de los destinos que le puede acontecer a un enano.

Los enanos en otras tierras suelen ser artesanos, especial-mente armeros y joyeros. Algunos se convierten en mercena-rios o guardaespaldas, altamente buscados a causa de su coraje y lealtad.

DIOSES, ORO Y CLAN

Los enanos que comienzan la vida del aventurero pueden es-tar motivados por el deseo de un tesoro —por su propio bien, por un propósito específico o incluso por el deseo altruista de ayudar a los demás. Otros enanos son guiados por órdenes o inspiración divina de una deidad, una llamada directa o sim-plemente el deseo de llevar gloria a uno de sus dioses enanos. El clan y el linaje son también grandes motivaciones. Un enano puede buscar restaurar el honor perdido de un clan, vengar un antiguo mal que haya sufrido el clan, u obtener un nuevo lugar dentro del clan tras haber sido exiliado. O un enano podría buscar el hacha que empuñó un poderoso an-cestro, perdida en el campo de batalla siglos atrás.

NOMBRES ENANOS

El nombre de un enano es concedido por un anciano del clan, de acuerdo con las tradiciones. Cada nombre apropiado para un enano ha sido usado y vuelto a usar a lo largo de genera-ciones. El nombre de un enano pertenece al clan, no al individuo. Un enano que abuse o deshonre un nombre del clan es despojado del mismo y se le prohíbe usar cualquier otro nom-bre enano en su lugar.

Nombres Masculinos: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Bro-ttor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal-
Nombres Femeninos: Amber, Artin, Audhild, Bardyn, Dag-nal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Ris-wynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
Nombres de Clan: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Iron-fist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart-

Características:

♦ Idiomas automáticos: Enano y Común.
♦ Ajustes de los enanos a las características: +2 a Constitución, -2 a Destreza.
♦ Aptitudes especiales: Afinidad con la piedra, Visión en la oscuridad, Fortaleza contra venenos, Fortaleza contra conjuros, Entrenamiento ofensivo contra orcos, Entrenamiento ofensivo contra trasgoides, Entrenamiento defensivo contra gigantes, Afinidad con una habilidad (Saber Arcano).
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige de raza enano Dorado al momento de crear el personaje.

Edad: Los enanos maduran al mismo tiempo que los humanos, pero son considerados jóvenes hasta que alcanzan los 50 años. De media, viven unos 350 años.

Alineamiento: La mayoría de los enanos son legales, creyendo firmemente en los beneficios de una sociedad bien ordenada. Tienden hacia el bien, también con un fuerte sentido del juego limpio y una creencia de que todo el mundo merece compartir los beneficios de un orden justo.

Tamaño: Los enanos miden entre 1,2 m — 1,5 m y pesan alrededor de 70 kg. Debido a sus pies cortos, son algo más lentos que otras razas, aunque el peso de las armaduras no les hace ir más lento.

Idiomas: Los enanos pueden hablar, leer y escribir Común y Enano. El Enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, y esas características se vierten en cualquier otro idioma que el enano pueda hablar.

DESCONFIADOS

Los enanos se llevan aceptablemente bien con la mayoría de las otras razas. “La diferencia entre un conocido y un amigo es aproximadamente de cien años,” es un dicho enano que puede ser una exageración, pero ciertamente señala como de difícil puede ser para un miembro de una raza de corta exis-tencia ganarse la confianza de un enano.

Elfos. “No es sabio depender de los elfos. No se sabe lo que hará un elfo a continuación; cuando el martillo se encuentra con la cabeza de un orco, los elfos encuentran tan apropiado ponerse a cantar como sacar una espada. Son frívolos y caprichosos. Sin embargo, dos cosas que decirles: no tienen mu-chos herreros, pero los que tienen hacen un trabajo exce-lente. Y cuando los orcos y goblins vienen corriendo por fuera de las montañas, es bueno tener un elfo cubriéndote las es-paldas. Tal vez no tan bueno como un enano, pero sin duda odian a los orcos tanto como nosotros.”
Medianos“Claro, son gente agradable, pero muéstrame a un héroe mediano. Un imperio, un ejército triunfador. O tal vez un tesoro para la historia hecho por manos medianas. Nada. ¿Cómo puedes tomarles en serio?”
Humanos: “Tomate tiempo para conocer a un humano, y para entonces estará en su lecho de muerte. Si eres afortu-nado, tendrá familia, una hija o una nieta quizá, que tenga un corazón y unas manos tan buenas como las suyas. Eso es cuando puedes hacer un amigo humano. ¡Y verle partir! Po-nen sus corazones en algo, y lo consiguen, ya sea el alijo de un dragón o el trono de un imperio. Tienes que admirar ese tipo de dedicación incluso si les lleva a problemas más a menudo que a buenos momentos.“