El cambiante no tiene una forma que pueda llamar propia. En su lugar, se viste con cualquier figura que le resulte útil en ese momento. Mientras que otros basan sus identidades principalmente en su forma externa, el cambiante se acerca a su verdadero ser mediante todas sus transformaciones. Por necesidad, su sentido de sí mismo se basa en su alma, lo único constante en él. Es su fuerza interior la que le permite cambiar su forma y seguir siendo él mismo.Al principio, el cambiante sólo se aventura con formas humanoides y figuras de animales conocidos. Sin embargo, conforme se siente más cómodo con su ausencia de forma se atreve con aspectos más extravagantes. Finalmente, se conoce tan bien que se siente cómodo en cualquier tipo de criatura. En ese punto, sus raíces (su raza) se vuelven irrelevantes para él, pues sólo es una forma más que adoptar.Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte..


Dados de Golpe: d8.
Competencias: ???
Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.
Requisitos:
Dotes: Alerta y Aguante.
Capacidad para lanzar conjuros de 3ª esfera: Druida, Clérigo y Mago a nivel 5, Hechicero a nivel 6 y bardo a nivel 7.
Especial: Capacidad para tener una forma alternativa de algún modo (sea por una aptitud de forma alternativa natural, conocer los conjuros polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje).
Pecularidades:
No podrá usarse ninguna polimorfación sobre una montura.
Habilidad que amplia la habilidad “Forma Salvaje” con muchas más apariencias e implementa en el servidor la nueva habilidad “Las Mil Caras”, accesibles ambas cosas para druidas y cambiantes. Nos hemos basado bastante en el Manual del Jugador 3.5 para hacerlo de la forma más parecida posible. En total, este sistema 2 en 1 engloba más de 150 apariencias distintas de todos los tipos.
Cabe decir que las polimorfaciones que hemos incorporado simplemente cambian la apariencia del jugador, nada más: ni otorgan bonificadores, ni aptitudes especiales, ni nada. Esto es principalmente porque en el NwN no es nada sencillo crear polimorfaciones personalizadas y por las limitaciones físicas del Equipo técnico de este servidor, así que por lo tanto estamos hablando de una mejora exclusivamente rolera o interpretativa.
Ampliación de forma salvaje:
La ampliación de Forma Salvaje se podrá empezar a disfrutar cuando se adquiere el nivel 5 de druida y se otorgará de manera automática al jugador (no será necesaria intervención DM). Esta habilidad tiene una peculiaridad, y es que va mejorando a medida que se sube niveles en druida o cambiante, siempre habrán apariencias nuevas por descubrir, no las tendréis todas desde un inicio.
Cada polimorfación os restará un uso en la habilidad “Forma Salvaje”.
Estos son los diferentes requisitos para desbloquear apariencias:
Forma salvaje mayor (nivel druida 8 o cambiante 3)
Forma salvaje diminuta (nivel druida 11 o cambiante 6)
Forma salvaje vegetal (nivel druida 12 o cambiante 7)
Forma salvaje enorme (nivel druida 15 o cambiante 8 )
Forma salvaje especial (ser nivel 20 con nivel druida 20 o cambiante 10)
Y estas son todas las polimorfaciones que podríais llegar a tener (las de nivel 20 son secretas para dar más emoción al sistema *???).
Cánidos: Mastín élfico, Dalmata, Doberman, Mastin, Terrier, Husky, Cachorro Mastín élfico, Cachorro Dalmata, Cachorro Doberman, Cachorro Mastin, Cachorro Terrier, Cachorro Husky, Lobo, Lobo invernal, Huargo, ????.
Felinos: Gato negro, Gato blanco, Gato blanco y negro, Gato rabicorto, Gatito blanco, Gatito blanco y negro, Pantera, Puma, Jaguar, Leopardo, Leopardo de las nieves, León, Tigre, Tigre blanco, Pantera Malar, Dientes sable.
Osos: Oso negro, Oso marrón, Oso pardo, Oso polar, Oso panda, Oso perezoso, ????.
Serpientes: Víbora de la jungla pequeña, Víbora del pantano pequeña, Víbora de la jungla, Víbora del pantano, Cobra, Cobra negra, Cobra dorada, Víbora de la jungla enorme, Víbora del pantano enorme.
Insectos: Mosca, Libélula, Escorpión pequeño, Araña pequeña, Escarabajo pequeño, Cienpiés pequeño, Escorpión, Araña, Escarabajo, Cienpiés, Escorpión enorme, Araña enorme, Escarabajo enorme, Avispa enorme, Hormiga enorme.
Aves: Cuervo, Halcón, Gaviota, Gorrión, Periquito, Lechuza, Loro, Águila.
Animales del bosque: Ratón, Murciélago, Rata, Rata blanca, Mapache, Conejo, Hurón, Castor, Tejón, Mofeta, Jabalí, Jabalí navaja, Ciervo, Venado, Antílope, Mono, Gorila, ????.
Animales de granja: Gallina, Cerdo, Vaca, Buey, Toro, Ganado.
Animales acuáticos: Pingüino, Cangrejo, Langosta, Sapo, Rana, Tortuga, Tiburón, Tiburón enorme, Cangrejo enorme, Cocodrilo, ????.
Caballos: Burro, Caballo marrón, Caballo moteado, Caballo blanco, Caballo negro, Caballo gris, ????, ????, ????, ????.
Vegetales: Raices horizontales, Raices verticales, Micónido, Micónido brote, Micónido anciano, Vegepigmeo, Espinoso, Ent pequeño, Ent.
Las Mil Caras:
La nueva habilidad “Las Mil Caras” sólo la podrán disfrutar aquellos PJs con nivel 13 de druida o 7 de cambiante. Sus funcionalidades se encontrarán en la misma conversación y objeto que regula la anterior habilidad, así que cuando alcancéis el nivel requerido se os abrirán nuevas opciones. Esta habilidad puede alterar el aspecto físico del jugador para aparentar ser otras criaturas de apariencia similar. Esta habilidad no mejorará a mayor nivel, siempre se tendrá acceso a las mismas apariencias.
La habilidad si eres druida reducirá un uso de la habilidad “Forma Salvaje” con cada cambio de aspecto. En cambio, si eres cambiante se reducirá un uso de “Forma humanoide”. Recordad que no podréis cambiar de forma si no tenéis usos, tendréis que dormir en estos casos.
Estos son los diferentes requisitos para desbloquear apariencias:
– Formas elficas, humanas, driadas y ninfas (sólo accesibles por cambiantes, por humanos, por elfos y por semielfos)
– Formas enanas, medianas, gnomas, niños humanos y trasgos (sólo accesibles por cambiantes, por enanos, por medianos, por gnomos, por humanoides trasgoides (sólo trasgos) y por humanoides reptilianos (kóbolds))
– Formas orcas, osgas, minotauras y ogras (sólo accesibles por cambiantes, por semiorcos, por humanoides trasgoides (solo osgos y grandes trasgos), por humanoides monstruosos, por humanoides orcos y por gigantes).
Y estos son todas los cambios de apariencia disponibles.
Elfos / Ninfas / Driadas: Elfo básico, Elfo urbano, Elfa oriental, Elfo del bosque, Elfa del bosque, Driada, Ninfa, Drow guerrero, Drow sacerdotisa.
Humanos: Humano básico, Anciano urbano, Anciano campesino, Adulto túnica negra, Túnica negra encapuchado, Mujer noble, Mujer aventurera, Apuesto joven, Apuesta joven.
Enanos: Enano básico, Duérgar esclavista, Duérgar cacique.
Medianos / Gnomos / Niños humanos: Mediano básico, Gnomo básico, Gnoma urbana, Gnomo urbano, Niño humano rubio, Niño humano harapiento, Svirfneblin varón, Svirfneblin hembra.
Trasgos: Trasgo, Trasgo chamán, Trasgo de élite, Trasgo de las nieves.
Orcos / Osgos: Semiorco básico, Orco, Orco chamán, Orco armadura negra, Orco cacique, Osgo, Osgo de guerra.
Ogros / Minotauros: Ogro, Ogro hechicero, Ogro cacique, Minotauro chaman, Minotauro cacique.
Forma Salvaje Mayor:
Formas a nivel 8: Elemental de agua anciano,
Elemental de aire anciano,
Elemental de fuego anciano,
Elemental de tierra anciano,
Caballero condenado,
Vengador celestial,
Gólem de piedra,
Gólem de hierro,
Gólem de carne.
Formas a nivel 10: Dragón rojo [Nota: Volar infinito + arma de aliento de fuego (CD 23)], Dragón azul [Nota: Cd 23 aliento], Dragón verde [Nota: Cd 23 aliento, cd 26 venenos], Bálor, Espectro [Notas: Invisibilidad usos infinitos, consunción de nivel CD 17 usos infinitos], Vampiro, Caballero de la Muerte [Notas: Ataque Torbellino], Slaad Negro [Notas: Esputo del Caos], Raksasha [Notas: Inmunidad a conjuros hasta esfera 8], Cacique Azer.
Progresión:
Nivel 1: Forma Salvaje ampliada (varias polimorfaciones más).
Nivel 1: Forma Salvaje Mayor / Humanoide ampliada (varias polimorfaciones más).
Nivel 3: Forma salvaje (Grande).
Nivel 6: Forma salvaje (Menuda).
Nivel 7: Las Mil Caras.
Nivel 7: Forma salvaje (Planta).
Nivel 8: Forma salvaje (Enorme).
Nivel 10: Cuerpo eterno (mayor resistencia a la vejez, roleado).
Nivel 10: Forma salvaje (Única).