Cavalier

Representando lo ultimo en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero brillante con armadura. La carga del cavalier es una de las armas de campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener

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La mayoría de los cavaliers pertenecen a la clase social alta o a la nobleza de una sociedad. El cavalier dedica su vida al servicio de una autoridad superior, como un noble o un soberano, una deidad, una orden militar o una causa especial. El suyo es el honor hereditario que llega con la obligatoriedad de servir durante toda una vida a su monarca, país, o a otro objeto e entidad. Se espera del cavalier que participe en cualquier guerra o conflicto armado en el que participe su señor o causa. Los cavalier al servicio de otros nobles suelen servir a sus señores más allá del campo de batalla, desarrollando esas tareas de la manera que su noble señor crea adecuada.

A menudo el cavalier persigue unos objetivos utópicos como la erradicación del mal y el caos en el mundo, o la justicia para todos pero el cavalier también puede seguir los intereses de un señor oscuro o un tirano.

♦ Dados de golpe: d10
♦ Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y todos los escudos.
♦ Puntos de habilidad: 2 + modificador de inteligencia.

Requisitos

♦ Alineamiento: Cualquiera Legal.
♦ Ataque Base: +8
♦ Habilidades: Montar 6 rangos, Saber (otros, nobleza) 4 rangos, Trato con animales 4 rangos.
♦ Dotes: Ataque Poderoso, Combatir desde una montura, Soltura con un arma (lanza), Embestida Mejorada.
♦ Habilidades Cláseas: Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Saber (nobleza y realeza)(Int), Oficio (Int) y Montar (Des).

Rasgos de Clase

♦ Nivel 1: Bonificador +1 al ataque cuando llevas lanza o espada larga montado a caballo. Bonificador +2 a Montar y Bonificador +1 a Saber Otros (Historia) cada nivel posterior a este.
♦ Nivel 2: Carga mortal 1 uso/día. Carga a caballo donde infliges un bonificador de daño extra si golpeas (+3d8).
♦ Nivel 4: Carga mortal 2 usos/día. Bonificador a Montar +4.
♦ Nivel 4: Bonificador +1 al ataque y daño con la Espada Larga cuando vaya a pie (no apilable al bono que recibe en caballo).
♦ Nivel 5: Bonificador +2 al ataque cuando llevas lanza o espada larga montado a caballo.
♦ Nivel 6: Carga mortal 3 usos/día.
♦ Nivel 7: Bonificador de montar +6.
♦ Nivel 8: Carga mortal 4 usos/día.
♦ Nivel 9: Bonificador +3 al ataque cuando llevas lanza o espada larga a caballo. Bonificador a montar +8.
♦ Nivel 10: Carga imparable 1 uso/día. Como carga mortal pero aún más daño (+4d8).