Drow
Si no fuera por una renombrada excepción, la raza de los drow sería universalmente despreciada. Para la mayoría, los drow son una raza de merodeadores adora-demonios acechando en las subterráneas profundidades de la infraoscuridad, emer-giendo solo en las noches más oscuras para robar y matar a los habitantes de la superficie que desprecian. Su sociedad esta depravada y abstraída por el favor de Lolth, su diosa araña, que sanciona con matanza y la exterminación de fami-lias enteras de casas nobles que compiten por una posición.
Pero un drow, al menos, rompió el molde. En el mundo de Los Reinos Olvidados, Drizzt Do’Urden, explorador del Norte, ha probado su cualidad como un defensor de buen corazón de los débiles e inocentes. Rechazando su herencia y quedando a la deriva en un mundo que lo mira con terror y odio. Drizzt es un modelo para aquellos drow que siguen sus pasos, tratando de encontrar una vida aparte de la malvada sociedad en sus hogares en la infraoscuridad.
Los drow crecen creyendo que las razas que habitan la su-perficie son inferiores, sin valor excepto como esclavos. Los drow que han desarrollado una conciencia o una búsqueda de la necesidad de cooperar con los miembros de otras razas en-cuentran duro sobrellevar ese prejuicio, especialmente cuando ellos son a menudo recibidos o terminan siendo odiados.
——R.A Salvatore.

También conocidos como elfos oscuros, los drow son descendientes de una subraza anterior de elfos de piel oscura, estos elfos desaparecieron de la superficie del mundo siguiendo a la diosa Lolth por el camino de la maldad y la corrupción. Ahora han construido su propia civilización en las profundidades de la Infraoscuridad, bajo el llamado Camino de Lolth.
Los drows descienden de los elfos oscuros que se retiraron al Underdark tras las Guerras de la Corona. Son infames por su crueldad, maldad y deseo de dominar a otros. Durante gran parte de su historia, muchos creían que todos los drows eran seres de maldad inherente e irredimible. En realidad, la mayoría tiene alineamiento malvado; se dedican a la tortura, la esclavitud, el asesinato y otras actividades perversas en nombre de su diosa demoníaca. Los elfos oscuros que rechazan las costumbres de los suyos casi siempre están exiliados o se les ejecuta por ser rebeldes, herejes o insurrectos que se han puesto en contra de la cultura drow y la voluntad de Lolth. Pero la existencia de drows nobles y sacrificados como Liriel Baenre o Drizzt Do'Urden sugiere que el mal de los elfos oscuros no es innato y se puede superar. Las acciones de estos pocos drows heroicos han templado algunas opiniones hacia esa raza, aunque la aparición de un elfo oscuro en la superficie sigue siendo un acontecimiento poco común y un motivo de alarma.
Muchos de los drows de Faerûn provienen de Menzoberranzan, la infame Ciudad de las Arañas, o alguna de las otras ciudades estado del Underdark, como Jhachalkhyn y Ched Nasad. Los elfos oscuros que se ven en la superficie suelen estar cerca de entradas al Underdark, porque la luz del día les daña, ya que debilita su magia. Cuando un drow acaba siendo aventurero, suele ser tras haber escapado de la teocracia opresiva y cruel de las ciudades estado. La mayoría de estos individuos viven como parias y vagabundos, aunque algunos de ellos, muy pocos, encuentran nuevos hogares con otras razas o culturas.
Los personajes drows pueden venir de cualquier trasfondo, aunque la mayoría tiene una historia que los vincula a una de las ciudades estado drows del Underdark.
A causa de sus habilidades mágicas inherentes y su preferencia por los lugares oscuros, los drows son expertos por naturaleza en ejercer como asesinos, ladrones y espías. Tradicionalmente, los varones son guerreros y magos, las mujeres ocupan posiciones de liderazgo siendo guerreras o sacerdotisas de Lolth. Los exiliados suelen seguir su propio camino sin tener su género en cuenta.
Características:
♦ Idiomas automáticos: Élfico, Infracomún.
♦ Ajustes de los drows a las características: +2 a Destreza, -2 Constitución. Los drows llevan muchas generaciones siendo seleccionados despiadadamente por su agilidad y la fuerza de su personalidad.
♦ Aptitudes especiales: Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos, Competencias adicionales (espada larga, estoque, arco corto y arco largo), Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afinidad con una habilidad (Buscar), Afinidad con una habilidad (Avistar), Sentidos agudos, Visión en la penumbra, Oscuridad 1 uso/día, Bonificador de +2 en las salvaciones de voluntad contra conjuros y aptitudes enajenadoras, Ceguera solar (la luz solar penaliza ).
♦ Zona de inicio: Puerto de Muranndin.
♦ Alineamiento: Los drows de alineamiento Bueno serán considerados subraza cerrada sin plazas. Pero deben solicitarse por el subforo de Fauna de Faerûn. El resto de drows serán raza totalmente liberada.

Cuando los elfos primordiales optaron por adoptar formas mortales, constituían un único pueblo, fracturado por la lealtad en conflicto hacia dioses que se aborrecían mutuamente. Esta división desencadenó un conflicto que culminó con la retirada de Lolth al Abismo, y el exilio de sus seguidores a la Infraoscuridad. Este destierro permitió a los vencedores retomar una vida pacífica en Arvandor, pero no logró sanar la brecha existente.
Durante siglos, los elfos derrotados permanecieron en el olvido, sin ser vistos ni escuchados. A lo largo de esta era de residencia en la oscuridad, absorbiendo las emanaciones insalubres de la Infraoscuridad, subsistiendo con su agua y alimentos contaminados, y constantemente suplicando a su diosa por guía y siguiendo sus venenosas directrices, los seguidores de Lolth se transformaron gradualmente en los drow: una cruel, depredadora y malvada rama de la raza élfica.
Descripción física: Los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos. Las drow hembras son más altas y robustas que los drow varones.
Alineamiento: Los drow nacidos en las sociedades tradicionales matriarcales de la infraoscuridad son viles y egoístas, y suelen ser de alineamiento neutral maligno. Los cada vez más drow que varían de este camino pueden ser de cualquier alineamiento.
Idiomas: Los drow hablan élfico, infracomún y el idioma común de la superficie. El élfico es fluido, de entonación sutil y gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus canciones y poemas son famosos entre las otras razas. Muchos bardos aprenden su idioma para poder añadir baladas élficas a sus repertorios.
Edad: Aunque los elfos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos, la comprensión élfica de la madurez va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia del mundo. Un elfo típicamente reclama la edad adulta y un nombre adulto alrededor de los 100 años y puede vivir hasta los 750.
Reflejos de Lolth
Desde que son lo suficientemente mayores para entenderlo,a los drow se les enseña que son superiores a todas lasdemás criaturas, pues permanecen firmes en su devoción a Lolth a pesar de las dificultades de su existencia. Cualquier criatura que no sea un drow es útil sólo como sacrificio para Lolth, como esclavo o como alimento para las arañas gigantes que los drow entrenan para patrullar sus ciudades y túneles.
Entre estas otras formas de vida consideradas inferiores, los elfos que habitan bajo la luz del sol son especialmente despreciados, ya que descienden de los elfos primordiales que traicionaron a Lolth hace tanto tiempo. Inicialmente aceptaron la oferta de mortalidad de Lolth a cambio del destino, pero luego se volvieron contra ella en un patético intento por recuperar el favor de Corellon. Los drow ven a los elfos del mundo superficial como niños cobardes que desafían a sus padres en su ausencia, pero se acurrucan enla esquina cuando sus padres regresan, temerosos de que sedescubra su mal comportamiento.
La reverencia por Lolth toca todos los aspectos de la vida drow. Todos los elfos oscuros vigilan constantemente las señales de su favor. Cualquier incidente o característicafísica puede ser interpretado como tal señal, y las sacerdotisas son rápidas para atribuir significados a oscurospresagios que benefician sus propios intereses.
Todo este esfuerzo para complacer a Lolth es una medida prudente. A pesar de residir en el Abismo, la Reina Araña no es un dios distante. Ocasionalmente, pone a prueba a sus seguidores más fieles atrayendo sus espíritus hacia ella en la Telaraña Demoníaca para someterlos a su juicio. Los seguidores viven en constante incertidumbre, sin saber cuándo o si serán puestos a prueba. Aquel que afirma haber superado la prueba recibe respeto y un estatus elevado. Incluso alguien que logra mentir exitosamente sobre haber tomado la prueba, puede ganarse el respeto de sus compañeros, ya que perpetrar esta falsedad es una forma dedemostrar su valía a Lolth. Sin embargo, ni las mentiras ni las conspiraciones pueden salvar a aquellos que fallan en la prueba, porque la evidencia de tal fracaso es inmediatamente obvia: un drow cuyo espíritu ha fallado suprueba en las Fosas de la Telaraña Demoníaca se transforma en una draña.
Cuando Lolth es debidamente servida, recompensa a susfieles con favores. Cuando es desafiada, se presenta en laInfraoscuridad en una de sus formas y toma un papel directo en castigar al infractor de una manera que desalienta a cualquiera que pueda estar contemplando un acto similar de desobediencia. Tal vez dar el ejemplo de los descontentos de esta manera, es simplemente un reflejo de cómo funciona la cruel personalidad de Lolth. También podría ser evidencia de una lección que ella aprendió demasiado bien de la forma en que Corellon reaccionó a su traición: la más mínima chispa de resistencia debe ser sofocada antes de que se convierta en un incendio."El llamado descenso de los drow no es un momento en la historia, sino el resultado del conflicto entre los poderes bondadosos en una era que se ha convertido en mito para los mortales. Mis investigaciones investigan que ocurrió en diferentes mundos del Plano Material en diferentes momentos."
——Anónimo.
Sociedad de Sangre y Veneno
La estructura principal en la cultura y sociedad drow es la casa, un clan extenso que abarca numerosas familias relacionadas, además de una serie de familias menores que han jurado lealtad a la casa. La membresía de una casa también incluye algunos (potencialmente muy grandes) números de sirvientes drow endeudados y esclavos de otras razas. Una casa suele especializarse en un negocio, un servicio o una artesanía que apoya proporcionando ingresos.
Las casas están en constante competencia entre sí. Compiten por dinero, por prestigio y, más que nada, por poder sobre los demás, la señal más segura de la aprobación de Lolth.
No hay táctica fuera de las reglas en este conflicto constante. Las incursiones contra la propiedad periférica de otra casa (cavernas de cultivo, caravanas comerciales o partidas de caza) son comunes. Los rumores sobre deslealtad, conspiraciones con elfos de superficie o herejía contra Lolth circulan con tanta frecuencia que nadie sabe de qué estar seguro. Los asesinatos, tanto por la espada como por el uso de venenos especiales drow, son una amenaza constante. Los guardaespaldas y los catadores de alimentos son tan necesarios para la supervivencia de un drow de alto rango, como el aire y el agua. De vez en cuando también ocurren disputas dentro de una casa mientras los parientes luchan por la posición. Es un hecho raro, aunque lejos de ser desconocido, que los drow asesinen a sus propios padres o hermanos si eso es lo que se necesita para abrir un camino en la superación.
Ciudades sin Luz Solar
Los drow podrían no haber elegido vivir en la Infraoscuridad, pero de igual manera lo consideran su hogar, no una prisión. Al igual que los elfos marinos se adaptaron a su reino acuático, los drow se han acostumbrado hace mucho tiempo a las duras condiciones de vida en la Infraoscuridad. Han vivido alejados de la luz solar durante tanto tiempo que no pueden soportar el contacto de ella en su piel, y por lo tanto prefieren visitar la superficie solo de noche.
Aunque viven bajo tierra, los drow son mucho más que habitantes de cuevas. Sus ciudades son tan magníficas como cualquier cosa construida por los elfos de la superficie, y sus defensas son aún más seguras. Sus sitios más importantes están ubicados dentro de inmensas estalactitas y estalagmitas vaciadas, con entradas bien custodiadas.
Trance Drow: Entrando en el Vacío
Los drow entran en trance al igual que otros elfos, pero no experimentan recuerdos de un alma primordial o de vidas pasadas. A menudo no recuerdan nada en absoluto, sino que simplemente habitan durante un tiempo en la oscuridad y el silencio, un respiro de los peligros de su vida cotidiana. Cuando los drow sueñan, ya sea en trance o en sueño, buscan señales de Lolth u otros dioses del Oscuro Seldarine. Que los drow no experimenten el trance como otros elfos da credibilidad a la idea de que sus almas no se reencarnan. ¿Corellon prohibió para siempre a las almas de los elfos oscuros regresar a Arvandor y las cambió de alguna manera fundamental? ¿O Lolth teje de alguna manera nuevas almas para sus seguidores, como Moradin forja nuevos espíritus para los enanos? Sólo esas entidades lo saben con certeza.

IMPORTANTE
Lo escrito de aquí en adelante NO pretende ser una guía de rol ni es obligatoria para rolear para personaje alguno. Simplemente sirve como una lectura para alguien que quiera saber un poco más de los elfos en quinta edición.
Draña: Lo más Bajo de lo Bajo
Existe mucha confusión y desinformación sobre las drañas entre los no drow, pero todos los elfos oscuros saben exactamente qué son las drañas: fracasos. Han tenido un mal desempeño en la prueba de Lolth o la han disgustado de alguna otra manera.
Una vez que su transformación ha tomado control, una draña recién creado es rechazado por su casa y exiliado de la comunidad, con nada más que unos pocos suministros escasos y su conocimiento de la Infraoscuridad para protegerlo. Los drow se congregan para lanzar piedras a la todavía aturdida draña y expulsarlo a los túneles más allá del entorno de la ciudad. Si tiene mala suerte, es atacado por un roper, un carroñero u otra draña. Si tiene suerte, la nueva draña encuentra un lugar seguro para esconderse mientras sus heridas sanan.
Así comienza la vida en el exilio de la draña. Otro malentendido generalizado sobre las drañas es que sirven a los drow como piquetes, tropas de élite o incluso escuadrones suicidas. No hacen ninguna de esas cosas. Son parias despreciados que viven en los márgenes del territorio drow. Aunque los drow detestan a las drañas, no los matan, porque el castigo de la draña es vivir una larga vida en la miseria. Matar a uno acortaría el juicio de Lolth y posiblemente ganaría la misma sentencia para el perpetrador.
Las drañas que sobreviven durante mucho tiempo pueden convertirse en cazadores y navegantes consumados en la Infraoscuridad. Nada volverá a abrir las puertas de la sociedad drow para ellas, pero a veces una draña puede encontrar un lugar en otra comunidad. Alguien que necesita una guía a través de la Infraoscuridad podría no encontrar una mejor que una draña centenario que ha enfrentado todos los peligros que esos túneles albergan.
Regla de las Matriarcas
Las mujeres ocupan los puestos más prominentes en la sociedad drow. Al frente de cada casa se encuentra una figura que es una astuta operadora de negocios, una estratega hábil, una alta sacerdotisa de Lolth, y probablemente también una asesina despiadada con sangre en sus manos. A diferencia de muchas otras razas, las drow femeninas suelen ser más altas y robustas que los machos. Para ascender a los niveles más altos del poder, una mujer debe primero convertirse en sacerdotisa de Lolth. Luego, para ascender al estatus de alta sacerdotisa, debe aprovechar conexiones poderosas o forjar alianzas especiales. El camino hacia el poder supremo en la sociedad drow nunca es directo y siempre está pavimentado con muerte. Un drow masculino puede avanzar en su posición como combatiente, consorte o ambos. La belleza física y la aptitud son muy valoradas en los drow masculinos, y aquellos que son especialmente favorecidos en este sentido, pueden ganar protección y regalos de sus matronas. Algunos hombres pueden alcanzar un alto estatus en su sociedad, especialmente aquellos que sirven como magos, pero nunca eclipsan a las mujeres de sus casas. Incluso el macho más inteligente, fuerte y astuto nunca será más que un ciudadano de segunda clase en cualquier ciudad o casa drow. Esa situación nunca cambiará mientras Lolth reine como su reina.Invasores Nocturnos
Si los drow se limitaran a sus ciudades y fortalezas subterráneas, pocas otras criaturas se inquietarían. Los elfos oscuros podrían entregarse a sus prácticas malévolas hasta que sus cavernas estuvieran repletas de cadáveres y empapadas en sangre. Incluso los elfos superficiales podrían estar dispuestos a pasar por alto su odio por sus parientes y dejar en paz a los drow, siempre y cuando nunca tuvieran que posar sus ojos en los drow o presenciar los resultados de sus acciones.
Pero la sociedad drow se fundamenta en un pilar de terror y esclavitud, y los esclavos más codiciados habitan en la superficie del mundo: humanos, enanos y, lo mejor de todo, otros elfos. Para los elfos oscuros, las incursiones a la superficie para capturar cautivos y tesoros no son solo una tradición cultural y militar, sino también una necesidad económica.
Algunas incursiones son operaciones de gran envergadura que involucran a cientos de guerreros, magos, sacerdotisas y arañas gigantes, una fuerza lo suficientemente grande como para abrumar a una comunidad. Los invasores arrasarían la ciudad en la oscuridad de la noche, encadenarían a los mejores esclavos potenciales en largos trenes de ganado humano, matarían a todos los que resistieran, quemarían todo hasta los cimientos y pondrían sus miras en la siguiente ciudad.
La mayoría de las incursiones de los elfos oscuros, sin embargo, son misiones pequeñas, sigilosas, de una sola noche. Los drow exploran sus objetivos con antelación, luego atacan en una noche cuando la luna es nueva o su luz está oscurecida por nubes espesas. Podrían matar indiscriminadamente para difundir el terror, mientras que en otras ocasiones se deslizan en un pueblo, noquean a sus objetivos con veneno, y se llevan a sus cautivos sin siquiera despertar a los perros del lugar. A veces una incursión utiliza ambas tácticas; un escuadrón provoca incendios o activa alarmas para centrar la atención de los defensores en un área, mientras que otro equipo ataca al verdadero objetivo en el otro lado de la ciudad.
El botín es un objetivo secundario en casi todas las incursiones. Tomar prisioneros es el objetivo principal. Algunas de las víctimas de los elfos oscuros se convierten en esclavos, algunas terminan como alimento para arañas gigantes u otros monstruos que los drow han entrenado para servirles, y algunas son colocadas en altares manchados de sangre y sacrificadas a Lolth.
Los drow saben cuán vulnerables son durante la luz del día, por lo que normalmente planean incursiones que pueden ser ejecutadas en el lapso de una sola noche. Como regla general, eso significa que su objetivo debe estar a nomás de unas pocas horas de marcha (ocho a doce millas es típico) de una entrada a la Infraoscuridad. Idealmente, tendrán más de un camino de regreso trazado. Si una ruta de escape está bloqueada, pueden cambiar a otra y llegar a salvo a casa.
Una vez que los invasores entran en su túnel de escape, suelen estar a salvo. Las fuerzas opuestas rara vez persiguen a los drow bajo tierra por una buena razón: más allá de la luz, yace un territorio enemigo desconocido donde todo loque encuentren probablemente será hostil. En circunstancias especiales, como si uno de los cautivos de los invasores es un heredero real o el vástago de una familia adinerada, podrían contratar aventureros para montar una misión de rescate. De lo contrario, es raro que cualquierrescatador siga el rastro de los secuestradoresprofundamente en la oscuridad mortal, sin convertirse ellosmismos en víctimas.
Esclavos y Estatus
Los drow son conocidos y temidos en todo el mundo por su práctica de la esclavitud, pero aquellos que han visitado sus ciudades informan que los esclavos no son tan prevalentes como la reputación de los elfos oscuros sugeriría. En general, sólo las casas poderosas tienen un número significativo de esclavos, y los esclavos de una casa nunca son más numerosos que su población de drow.
Los esclavos a menudo se mantienen como signos de estatus tanto como por su valor intrínseco, como por trabajadores. Cuando se les pone a trabajar, también se les exhibe, haciendo trabajos que permiten a todos en la calle o en una sala de audiencias, ver que su amo drow posee y subyuga a poderosos enemigos. Como tal, las criaturas son comúnmente utilizadas como portadores de camas y banderas, servidores y reposapiés.
Los esclavos sin valor apreciable como símbolos de estatus, se utilizan para trabajos arduos o peligrosos como cuidar granjas, transportar cargas o despejar gigantes estalagmitas y estalactitas para hacer nuevos espacios habitables. Cuando se vuelven demasiado débiles o desanimados para trabajar, podrían ser usados como cebo durante una caza, como alimento para las arañas o sacrificados a Lolth (y luego alimento para las arañas).
Aunque todos los esclavos están en la parte inferior de la jerarquía social de los elfos oscuros, los drow de menor rango se consideran poco mejores que los propios esclavos. Una casa débil que no se alíe con un protector, será presa y víctima hasta la extinción. Si jura lealtad a una casa más poderosa, evita ser perseguida por otras casas, pero se convierte efectivamente en un clan de sirvientes endeudados. Sólo las mujeres más excepcionales de tal clan tienen alguna posibilidad de elevarse por encima de su baja posición, y aquellas que avanzan, terminan perjudicando en lugar de ayudar a sus familias, porque son adoptadas en la casa más prestigiosa, dejando su casa original aún más débil que antes.

El Oscuro Seldarine
Lolth, acaparando la mayoría de la devoción de los drow, es venerada tanto por sus propios deseos como por el mandato de sus sacerdotisas. No obstante, la Reina Araña no es la única figura de culto entre los drow. Estos rinden tributo a una serie de entidades divinas, a las que se refieren irónicamente como el Oscuro Seldarine, en contraposición alas deidades de los elfos superficiales. El Oscuro Seldarine está compuesto por seres poderosos e inmortales, supervivientes del grupo original de elfos primordiales que se rebelaron contra Corellon para permanecer leales a Lolth.
La Conexión Demonweb
El reino personal de Lolth se encuentra en una capa del Abismo conocida coloquialmente como las Fosas Demonweb. En lugar de sentirse abrumados por la conexión de su deidad con el Abismo, los drow la celebran, a veces de maneras bastante inusuales.
Los drow respetan el poder de los demonios, pero no los temen como lo hacen la mayoría de las otras criaturas mortales. Cuando un drow invoca a un demonio del Abismo, lo hace con un propósito claro, normalmente buscando mejorar su estatus o ganar ventaja sobre sus enemigos. Del mismo modo, un demonio que responde a la llamada tiene sus propios intereses: una oportunidad para sembrar el caos, ganarse el favor de Lolth o lograr algo más astuto. Mientras ambas partes obtengan lo que desean, estos acuerdos suelen concluir sin problemas.
Sin embargo, de vez en cuando, una invocación demoníaca sale mal. Ya sea debido a la falta de precauciones del drow, la astucia inusual del demonio, o la intervención de un ser más poderoso de lo que el invocador puede controlar convocar a un demonio y no poder dominarlo es considerado un delito capital en la mayoría de las comunidades drow. Un demonio descontrolado no solo supone una amenaza para el drow que lo extrajo del Abismo, sino también para toda la casa del invocador.
Un demonio representa la forma más alta de esclavitud que una casa drow puede ejercer. No hay mejor demostración de poder para una casa que mantener a un demonio en sumisión mientras sirve a su amo, y pocos medios son más efectivos para infundir temor en el corazón de un enemigo. Los demonios también son a veces recibidos como huéspedes en las casas drow. La ocasión de un sacrificio importante, la dedicación de una hija recién nacida a Lolth, o incluso un banquete lujoso adquieren un mayor significado y estatus cuando uno o más demonios están presentes. Además, cualquier reunión "pacífica" entre drow y demonios tiene el potencial de convertirse en un desenfrenado festín de hedonismo, aún más oscuro y depravado que las orgías en las que los drow participan por sí mismos. Las historias de tales encuentros han llegado hasta el mundo de la superficie, donde los oyentes a menudo las descartan como exageraciones, pero la realidad es aún más aterradora. La existencia de los Draegloths, la descendencia de drow y glabrezu, es prueba suficiente de que cuando los demonios y los drow se relacionan entre sí, el resultado puede ser verdaderamente horripilante.
Yochlols
Los demonios cambiaformas conocidos como yochlols son los sirvientes personales de Lolth. Parecen ser innumerables en las Fosas Demoníacas, pero se desconoce su origen. ¿Son engendrados por almas drow que quedaron atrapadas en la telaraña de Lolth? ¿O surgen directamente de la reina misma? Independientemente de su origen, los yochlols responden solo a la voluntad de Lolth. Ningún otro demonio o señor demonio puede darle ordenes.
Debido a que los yochlols pueden asumir la forma de una drow femenina o una araña gigante, y porque sirven a Lolth sin vacilación, todos los drow asumen que algunos de sus amigos y vecinos son en realidad yochlols disfrazados, espiando para Lolth. Cuanto mayor es el rango de un drow, más preocupante se vuelve esta perspectiva. Después de todo, Lolth tiene pocos motivos para preocuparse por aquellos en el fondo de la sociedad, pero aquellos que lideran a su pueblo y dirigen su adoración, deben ser vigilados de cerca para asegurarse de que permanecen devotos, sin cuestionamientos y temerosos.
Los renegados Drow
La sociedad drow es, paradójicamente, extremadamente abierta y extremadamente opresiva. Todos los drow tienen la oportunidad, al menos teóricamente, de mejorar su posición en la vida, y el movimiento ocurre constantemente en toda la jerarquía. Pero naturalmente aquellos en el poder están decididos a derribar cualquier amenaza contra ellos y la pena por insubordinación es la muerte.
En la práctica, los drow endeudados en el fondo de la escalera, pasan sus vidas trabajando para el beneficio de otra casa, y los poderosos drow en la cima de la sociedad pasan su tiempo tratando de no ser asesinados o acusados de herejía, mientras se aferran al poder y prestigio que han arrebatado a otras casas.
Un drow que desafía a otro por superioridad y falla, o que no respeta la jerarquía de alguna otra manera, tiene solo tres opciones: una muerte agonizante en un altar, una esclavitud virtual, o huir por su vida. Algunos de los que eligen correr logran escapar del Inframundo
La supervivencia para un drow solitario bajo tierra es casi imposible. Las principales rutas a través del Inframundo están salpicadas de puestos de guardia drow, y los caminos secundarios son acechados por laceros, azotamentes, duergar y otros asesinos. Para empeorar las cosas, la antigua casa del renegado ofrece una recompensa que incita a los asesinos drow a emprender la persecución. De los que corren, solo una pequeña fracción llega a la superficie. E incluso ese logro no garantiza la seguridad, porque un drow solitario en la superficie probablemente será atacado en el acto por los habitantes de la superficie.
Aquellos que encuentran una forma de sobrevivir n el doloroso mundo de la luz solar, viven como reclusos o encuentran una comunidad donde su herencia y crianza les dan una ventaja, como un gremio de asesinos o una compañía de aventureros. Incluso en tales casos, estos drow traidores pasan el resto de sus vidas mirando por encima del hombro, esperando detectar la capucha negra y el destello de una hoja de asesino drow cazador de recompensas, antes de que sea demasiado tarde.
Agujeros en la Telaraña de Lolth
Lolth está lejos de ser omnisciente, a pesar de lo que dicen sus sacerdotisas. Hay drows que viven sin someterse a la tiranía de su adoración. Las comunidad es de renegados que disputan la primacía de Lolth a menudo elevan a otro de los Seldarines Oscuros como su patrón. Aunque esto equivale a cambiar un opresor malvado por otro, cualquier escape de la telaraña de Lolth puede sentirse como libertad.
La Acrópolis de Thanatos, erigida en las ruinas de una ciudad drow arrasada por la peste en la Infraoscuridad de Faerûn, fue hogar de un asentamiento drow de unos pocos miles, gobernados por clérigos nigromantes de Kiaransalee. Existió durante unas pocas décadas antes de que los adoradores de Lolth y los adoradores de Eilistraeese unieran para eliminar a sus líderes-
Eilistraee
La mayoría de las drow desconocen la existencia de Eilistraee, ya que las matronas de las casas más poderosas guardan celosamente los pergaminos que relatan su historia. Estos documentos son resguardados no solo para mantenerse informadas sobre un posible enemigo, sino también por temor a la idea de un dios drow que podría conducir a los seguidores de Lolth hacia la superficie.
Las matronas, con frecuencia, aconsejan a sus subordinados que, si llegan a ver la luna mientras están en la superficie, se retiren de inmediato. A simple vista, esto parece un consejo sensato, pero hay una razón igualmente importante detrás: se cree que Eilistraee ejerce su influencia bajo la luz de la luna, volviendo a los drow más susceptibles a su encanto en tales momentos. Además, las matronas instruyen a sus seguidores que se refugien bajo tierra si llegan a escuchar música atractiva, como una canción de cuna de un padre, o el coro de una melodía alegre que resuene en sus mentes. Esto se debe a que el llamado de Eilistraee a los drow que desean liberarse de la red de Lolth,a menudo se transmite a través de dulces melodías que no tienen origen sobrenatural.
Eilistraee es una deidad de la luz lunar, la música, la danza y, lo más importante, el rechazo de las malévolas enseñanzas de Lolth. Aquellos drow que sienten que no encajan en su sociedad, que rechazan los males perpetrados por su especie, que emergen a la superficie y se enamoran de las estrellas, son quienes podrían sentirse atraídos por el llamado de Eilistraee. Si responden a su llamado y se aventuran en la superficie, Eilistraee no ofrece garantías de seguridad ni promesas de aceptación en el mundo de arriba. Sin embargo, ella abre los corazones de sus seguidores a la maravilla de la naturaleza nocturna, y sus canciones y señales pueden guiar a un drow en su lucha por sobrevivir en ese entorno desconocido.
Los pergaminos que las matronas guardan tan celosamente cuentan la historia de cómo Eilistraee se rebeló contra Lolth, pero también revelan que ella no encontró refugio entre los Seldarines. Su posición entre los otros dioses drow sigue siendo incierta, al igual que el destino delas almas de aquellos que abrazan su fe. A menudo, los drow amados por Eilistraee parecen desvanecerse al morir, con sus cuerpos disolviéndose en una luz pálida que no deja rastro de lo que sucede con sus almas.
Vhaeraun
Vhaeraun representa la superioridad de los elfos oscuros sobre otras razas y la primacía del individuo drow sobre otros drow. Es un dios de arrogancia, y por lo tanto condona todos los actos de avaricia, justos e injustos por igual. Aquellos que toman lo que quieren de quien desean, ya sea a través del sigilo o la intimidación, rinden homenaje a Vhaeraun. Es patrón de los ladrones y a menudo el objeto de oración antes de que los drow se embarquen en una incursión.
Entre los dioses masculinos del Oscuro Seldarine, es tan reconocido y aceptado como Keptolo. Pero Vhaeraun representa un aspecto diferente de la masculinidad drow: fuerte, silencioso, obediente, rápido y mortal. Se le considera el hijo favorito de Lolth, en contraste con el papel de Keptolo como su hermoso consorte.
Debido a su alto estatus en el Oscuro Seldarine (para un varón) y debido a su arrogancia, algunos de sus adoradores lo ven como un defensor de la igualdad entre los drow masculinos y femeninos. Esa herejía, cuando se expresa abiertamente, es susceptible de ser aplastada salvajemente por las sacerdotisas de Lolth. Así que la mayoría de los seguidores masculinos de Vhaeraun simplemente le honran intentando labrarse una vida mejor, y esa actividad es tolerada. Aun así, los adherentes de Vhaeraun no aparecen en público sin llevar máscaras. Esta costumbre perdura en parte debido a que Vhaeraun nunca se muestra sin su máscara, y en parte porque mantener el anonimato es una medida prudente al desafiar la estructura social de los drow, aunque sea de manera mínima Para aplastar cualquier desafío a la matriarquía que Vhaeraun podría inspirar en sus seguidores, algunas comunidades drow predican que él lleva una máscara para ocultar las terribles cicatrices de las heridas que Lolth le infligió como castigo por su arrogancia. Su silencio también es parte de su castigo, pues le fue arrancada la lengua por cuestionar las órdenes de Lolth. Los adoradores de Vhaeraun que creen en este dogma a veces se marcan y se silencian ritualmente como signos de su devoción, y luego sirven como guardaespaldas enmascarados y mudos para las matronas de su casa



