Gnolls
Los gnolls son impulsados por su sed de sangre. Los vaivenes de su salvajismo son señales. Ven señales de Yeenoghu por todas partes, incluso en salpicaduras de sangre. Un gnoll que actúa de manera extraña probablemente esté siguiendo su interpretación de un signo. ——Elminster Aumar.
Los gnolls son humanoides salvajes que atacan sin previo aviso asentamientos en las fronteras de la civilización, asesinando a sus víctimas y devorando su carne.

Origen demoníaco
El origen de los gnolls data de un tiempo en el que el señor demoníaco Yeenoghu encontró una manera de entrar en el Plano Material y allí lo recorrió sin control. Hubo manadas de hienas que lo siguieron, alimentándose de aquellos a quien asesinaba. Estos animales fueron transformados en los primeros gnolls y marcharon junto a Yeenoghu hasta que este fue arrojado de nuevo al Abismo. En ese momento, sus creaciones se esparcieron por el mundo como un recuerdo atroz del poder demoníaco.
Destructores nómadas
El peligro de los gnolls es lo impredecible de sus ataques. Emergen de las tierras salvajes, saquean y matan todo lo que ven y se van a otro lado. Son como una plaga de langostas, saqueando asentamientos y dejando atrás poco más que cuerpos a medio comer, edificios arrasados y tierra estéril. Escogen objetivos fáciles para sus asaltos. Un ejército de guerreros atrincherados en un castillo reforzado sobrevivirá a una horda de gnolls salvajes sin problemas, pero los pueblos, granjas y pueblos aledaños acabarán destruidos y sus habitantes devorados.
Estas criaturas pocas veces construyen estructuras permanentes o fabrican objetos de los que se espere que perduren en el tiempo. No elaboran armas ni armadura, sino que se las roban a los cadáveres de sus víctimas, atando a sus armaduras de retales orejas, cabelleras, dientes y otros trofeos de sus enemigos.Sed de sangre
Ni la bondad ni la compasión habitan en el corazón de un gnoll. No tienen nada parecido a una consciencia, al igual que los demonios, y no se les puede enseñar o amedrentar para que abandonen sus tendencias destructivas. La sed de sangre de los gnolls les hace enemigos de todo y, cuando carecen de un enemigo común, luchan entre ellos. Incluso los orcos más salvajes evitan aliarse con los gnolls.
Líder de la manada
El macho o hembra alfa de una manada de gnolls se suele convertir en el líder del grupo, gobernando con fuerza y astucia. Estos líderes se llevan la mejor parte del botín, comida, bagatelas y objetos mágicos. Adornan su cuerpo con brutales perforaciones y grotescos trofeos, tiñendo su piel con símbolos demoníacos, esperando que Yeenoghu los haga invulnerables.
Colmillos de Yeenoghu
Los gnolls celebran sus victorias realizando rituales demoníacos y ofreciendo sangre a Yeenoghu. En ocasiones el señor demoníaco los recompensa permitiéndoles ser poseídos por un espíritu demoníaco. El afortunado elegido se convierte en un colmillo de Yeenoghu, de modo que pasa a ser uno de los favoritos del Señor Gnoll. De la misma manera en que Yeenoghu creó a los primeros gnolls, una hiena que se alimente de las víctimas de un colmillo de Yeenoghu sufre una terrible transformación que la convierte en un gnoll adulto. Dependiendo del número de hienas de una región, un colmillo de Yeenoghu puede producir un incremento sorprendente de la población gnoll. La única manera de controlar el número de gnolls es encontrando y matando al colmillo de Yeenoghu.
Nombres Gnoll:
Como corresponde a criaturas con un lenguaje que es poco más que más que quejidos, gruñidos y chillidos, la mayoría de los gnolls no tienen gnolls carecen de nombre y no lo necesitan. Los gnolls poderosos, por lo general colmillos, señores de la manada, y flinds, reciben nombres directamente de Yeenoghu. Lo mismo se aplica a los seguidores bendecidos de Yeenoghu bendecidos de Yeenoghu entre humanos, ores y otras razas.Nombres Gnoll (Manadas de Murann, de macho o hembra): Aargab, Alark, Andak, Ethak, Eyeth, Ignar, Immor, Oduk, Orrom, Otal, Ulthak, Ustar.
Idiomas
El lenguaje de los gnolls, tal y como es, consiste en quejidos, cacareos y aullidos mezclados con gestos y expresiones. Los gnolls sólo lo utilizan para comunicar conceptos básicos, como una alerta sobre una presa que se acerca o una llamada a sus a sus aliados para que se unan a la refriega. Cuando los gnolls luchan entre ellos, rara vez se molestan con amenazas o palabras antes de antes de lanzarse al cuello del otro. Cuando los líderes gnolls deben compartir conceptos complejos entre ellos, utilizan una forma rota de Abisal que les regaló Yeenoghu. El lenguaje gnoll carece de escritura o forma escrita, aunque los gnolls de élite pueden utilizar su abisal para dejar mensajes. En En la mayoría de los casos, sin embargo, una banda de guerra gnoll tiene poco uso para notas escritas o signos. Los gnolls simplemente vagan, atacan, matar y alimentarse. Cualquier cosa más sofisticada está más allá de la banda.
Características:
♦ Idiomas automáticos: Común y Abisal.
♦ Ajustes de los gnolls a las características: +4 Fuerza, +2 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Visión en la oscuridad, Competencia con arma marcial (arco corto), Competencia con arma marcial (hacha de batalla), +1 CA natural.
♦ Zona de inicio: Distrito portuario de Murann.
♦ Ajuste de nivel: +1 Los Gnolls son ligeramente mas poderosos que el resto de razas.
♦ Requisito para no ser considerada subraza cerrada: Rol centrado en Murann, alineamiento CM o a un paso.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige la subraza "Gnoll" al momento de crear el PJ.

GNOLLS: EL HAMBRE INSACIABLE
Los gnolls recuerdan al mundo los horrores que plantean las hordas del Abismo, y el daño que incluso la más breve incursión demoníaca puede infligir al mundo. Cada vez que el señor demoníaco Yeenoghu entra en el Plano Plano Material, deja un gran rastro de cadáveres a su paso. de cadáveres a su paso. Mientras el Señor del Salvajismo saquea la tierra, manadas de hienas le siguen y se dan un festín con las víctimas hasta que la carne muerta de las presas de Yeenoghu las deja hinchadas e incapaces de moverse. Entonces, en una lluvia de sangre y cartílago, las hienas se transforman en gnolls, que toman la terrible misión de Yeenoghu de matar y destruir cualquier cosa en su camino.
YEENOGHU
Los gnolls encarnan los oscuros impulsos de Yeenoghu, el demonio señor de la matanza y la destrucción sin sentido. Aunque Yeenoghu ha sido derrotado y devuelto al Abismo Abismo más de una vez, los gnolls siguen persiguiendo su horrible y apocalíptica visión de un mundo transformado en una ruina estéril y vacía, con sólo los cadáveres en descomposición de de los últimos gnolls supervivientes.
Como criaturas que surgieron en la estela de un señor demonio. demonio, los gnolls son criaturas de salvaje sed de sangre. de entender o actuar en cualquier otro impulso. Ellos son extensiones de la voluntad de Yeenoghu. Sólo se detienen para devorar lo que han matado, y fabricar armas y armaduras rudimentarias y armaduras de los cadáveres de sus víctimas. Una banda de guerra gnoll ejemplifica los planes de Yeenoghu para el para el mundo. Él quiere transformarlo en un reino vicioso de lucha sin fin. Cuando la última batalla termine, Yeenoghu entrará en el mundo, matará a su último campeón superviviente, y presidirá un páramo de cadáveres putrefactos. Para Yeenoghu, la destrucción pura es belleza.
EL DON DE YEENOGHU
Yeenoghu imparte a las mentes de sus seguidores un insaciable, hambre sobrenatural, tanto por la violencia como por la carne de criaturas inteligentes. Un gnoll siente una constante constante de sangre y destrucción que que sólo disminuye cuando mata y come criaturas inteligentes. Otras presas pueden proporcionar sustento temporal, pero no no hace nada para calmar el hambre de Yeenoghu.
Los gnolls vagan por la tierra continuamente en busca de nuevas víctimas, rara vez duermen y nunca se establecen. Sólo un asalto a gran escala, como la masacre de una aldea pueblo entero, puede satisfacer su deseo, aunque sea temporalmente. Un gnoll descansa, sabiendo que ha complacido a Yeenoghu. Su alivio es corto, no más de unos pocos días, antes de que el gnoll vuelve a ser esclavo de sus deseos. Fuerza, hambre y miedo son los tres conceptos que todo gnoll ensalza. La fuerza permite a un gnoll abrumar, matar y devorar al enemigo. El hambre motiva a un gnoll a ir y matar en nombre de Yeenoghu. El miedo es un arma utilizada contra los enemigos para hacerlos presa fácil. En conjunto, los tres juegan un papel en el avance de los objetivos de Yeenoghu
DENTRO DE LA MENTE DE UN GNOLL
De un diario recuperado de un cultista asesinado deYeenoghu:
Día 2: El sujeto sigue gruñendo y luchando, a pesar de la eliminación de sus brazos y piernas. Lo dejaré morir de hambre unos días para debilitar su fortaleza mental. Si el gnoll tiene algún tipo de vínculo con el Abismo, debo mantener mi enfoque en explotar ese vínculo, aunque la mente de la criatura pueda permanecer consciente.
Día 6: No hay pérdida apreciable de vigor.Día 11: Todavía no hay pérdida apreciable de vigor.
Día 13: El ritual debe comenzar mañana a pesar de la alta del sujeto.
Día 14: El ritual unió nuestras mentes. Me asaltaron simultáneamente por el hambre y la rabia, como si una gran fuerza del más allá me hubiera ordenado sólo matar y comer. Aunque duró poco, fue una sensación aterradora para mi mente. era una sensación aterradora para mi mente humana, pero en cierto modo también reconfortante sentirme parte de un designio mucho mayor. mayor. Lo que sentía no era el hambre de una bestia, sino el hambre de todas ellas.
Día 15: Utilicé el ritual para volver a unir nuestras mentes. Esta esta vez me di cuenta de dónde empezaba el hambre. Me consumía por el hambre infinita y la rabia sin límites del gran Yeenoghu, y sabía que nunca podría ser saciada. Sin embargo, me sentí impulsado a alimentar a mi señor. Maté y devoré una cabra mientras estaba conectado a la mente del gnoll. Había dejado de lado un cuchillo para el acto, pero pero la maté con mis propias manos. La carne estaba caliente. me alimenté. Alimenté a Yeenoghu.
Día 16: Tercer uso del ritual. A medida que mi conexión con mi señor se profundiza, dejo atrás mis viejas preocupaciones. Su hambre es todo lo que importa. Es más grande que yo; es más grande que todos nosotros. Es su marca. Él nos hizo. Él nos impulsa. Él come lo que comemos. Él mata lo que nosotros matamos. Él vendrá si comemos bien. Vendrá si matamos bien. Vendrá si comemos bien. Él vendrá si matamos bien. Nosotros mataremos y Él comerá, y nosotros seremos Él y Él será nosotros, nunca solos, nunca temerosos, nunca hambrientos.
PRESAGIOS DEL MÁS ALLÁ
De todos los señores demonio, Yeenoghu es quizás el más activo en el Plano Material. Muestra apoyo a sus seguidores enviándoles presagios en forma de visiones, sueños y señales. Como tales, los gnolls buscan instintivamente instintivamente tales presagios para guiar sus actividades, y los encuentran en muchos lugares. Entre las señales en las que confían los gnolls se encuentran los rastros y salpicaduras de sangre que dejan tras de sí. y salpicaduras de sangre dejadas después de hacer una comida de un humanoide inteligente. También dan importancia a otros fenómenos, como la visión de flechas en vuelo de flechas en vuelo, la ráfaga de viento y los sonidos... aullidos o carcajadas que no tienen una fuente discernible. discernible.
CULTISTAS NO GNOLL
Pocas criaturas, aparte de los gnolls, rinden culto a Yeenoghu. las que lo hacen imitan a los gnolls en sus acciones y creencias. Los sectarios de Yeenoghu son personas que carecen de toda esperanza y han descendido al nihilismo. Uno puede haber sufrido una tremenda pérdida personal, haber sido desterrado de su hogar, o sido víctima de una terrible traición. Sea cual sea el motivo, el aspirante a cultista queda aislado y abandonado, haciéndolo vulnerable a las enseñanzas de Yeenoghu. Los pensamientos y sueños de la criatura están plagados por visiones enviadas por Yeenoghu. La promesa del poder poder, alimentada por actos de brutalidad, la tientan y atormentan. La mayoría de la gente atribuye estos sentimientos a un fugaz ataque de depresión o locura y son capaces de resistir la llamada a la violencia, pero unos pocos no pueden. Para estos raros individuos, el verdadero atractivo de las promesas de Yeenoghu no reside en el poder que ofrecen, sino en el profundo sentimiento de pertenencia que crean. Aquellos que se dejan llevar por esta oferta se consideran a sí mismos gnolls en mente y obra, y pronto se dispusieron a cometer sus primeras atrocidades en nombre de Yeenoghu. La mayoría de estos cultistas son casi tan rápidamente asesinados por guardias u otras autoridades. Unos pocos escapan en el desierto y continúan alborotando por su cuenta, tal vez eventualmente aliarse con una banda de guerra gnoll.
TÁCTICAS DE LOS GNOLLS
Puede parecer que los gnolls se lanzan a la batalla a la batalla sin pensar, impulsados sólo por la furia y el hambre. poseen una forma rudimentaria de astucia que se confirma por varias tácticas que utilizan sistemáticamente.
MASACRAR A LOS DÉBILESLos gnolls sólo buscan matar, y como tales prefieren tratar con objetivos débiles y fáciles. Un enemigo que puede defenderse es un es un enemigo a guardar para más tarde. Los Gnolls no tienen sentido del honor, la gloria o los logros individuales. Sólo les importa el número de criaturas que pueden matar. Ante una incursión incursión gnoll, lo mejor para los refugiados es buscar refugio en castillos y otras posiciones fortificadas. Los gnolls evitan prolongadas, prefieren masacrar a los que no pueden defenderse. a aquellos que no pueden defenderse.
ABRUMAR A LOS FUERTES
Los gnolls atacan a presas inteligentes que son capaces de resistirse sólo cuando los más poderosos presagios de Yeenoghu les obligan a hacerlo. Cooperan para agruparse a cada uno de los individuos de un grupo de exploradores o exploradores o aventureros, o si la presa es más numerosa se en oleadas. Las criaturas se arrastran sus propios muertos para escalar los muros de un castillo y matar a todos los que estén dentro. Una creencia muy extendida es que una fortaleza asediada por gnolls necesita diez flechas por cada uno para evitar que las criaturas escalen los muros.
SE EXTIENDEN POR TODAS PARTES
Los gnolls nunca establecen campamentos permanentes, aunque aunque pueden quedarse unos días en el lugar de una matanza devoran los cadáveres de sus víctimas y de los gnolls víctimas y de los gnolls muertos en batalla. Durante este tiempo, las hienas que siguen a una manada de gnolls se dan un festín hasta que se hinchan y se abren para engendrar más gnolls. De esta manera, los gnolls reponen sus filas antes de vagar deambulan en bandas harapientas para continuar su alboroto.
MATAR A DISTANCIA
Casi todos los gnolls llevan un arco recogido de una víctima víctima. Los gnolls utilizan los ataques a distancia sobre todo para evitar que sus presas huyan.sus presas huyan, en lugar de ablandar a sus objetivos con una descarga inicial de flechas antes de un asalto. A objetivo herido por un disparo de arco se convierte en presa fácil para cualquier gnoll cerca de él. Algunos gnolls especialmente astutos han usado flechas incendiarias para provocar fuegos, cortando cortando las rutas de escape de sus presas y conduciendo a las víctimas hacia sus fauces. no dejar supervivientes Una banda de gnolls vive en un estado de guerra eterna con todo lo que encuentra. lo que encuentra, aparte de sus compañeros adoradores de Yeenoghu. Para evitar ser detectados grandes incursiones, los gnolls se mueven por la naturaleza tanto sigilo como pueden reunir. Nunca dejan supervivientes en cualquier grupo que atacan, y perseguirán a un enemigo que huye enemigo durante días para evitar que llegue a un pueblo o ciudad y dé la alarma. Si la zona en la que cazan está demasiado bien defendida, los gnolls se trasladan en busca de presas más fáciles. Grandes extensiones a lo largo de la franja de la civilización puede ser devastada antes de de que el resto del mundo se percate de la amenaza gnoll.
TESORO
Una banda cautelosa y hábil puede seguir el rastro de una banda de guerra gnoll, manteniéndose oculta y esperando a que las criaturas después de arrasar un pueblo o una ciudad. El gnolls dejan el oro de la ciudad y las gemas y otros bienes duraderos maltratados y roídos, pero aún intactos, aunque invariablemente invariablemente arruinan objetos delicados o inflamables en sus ataques de destrucción. Los gnolls poseen una comprensión básica del valor de las armas y las armaduras. armas y armaduras, por lo que uno podría decidir conservar un un objeto considerado útil. De este modo, un gnoll podría llegar a poseer un objeto mágico, aunque no sepa exactamente cómo utilizarlo. Los gnolls consideran los objetos de «tesoro» sólo en su capacidad para causar daño o preservar la vida de un gnoll. de un gnomo. Todo lo demás sólo sirve para ser destruido.
ROLEANDO GNOLLS Y CULTISTAS DE YEENOGHU
Los gnolls tienen pocas variaciones en cuanto a personalidad y perspectiva. Son colectivamente una fuerza elemental, impulsada por un señor demonio para sembrar la muerte y la destrucción. La única oportunidad real de interacción con los gnolls es proporcionada por los cultistas que a veces acompañan una banda de guerra. Esta chusma humanoide podría tener información que los personajes necesitan o incluso podrían ser antiguos amigos corrompidos por el culto aYeenoghu. Para representar a un gnoll que sea más inteligente o sociable de lo habitual, puedes darle características similares a las de los cultistas de Yeenoghu.



