Estas eran historias de un pueblo inquieto que hace mucho tiempo tomó los mares y los ríos en grandes barcos, primero para aterrorizar y saquear las tierras, y más tarde para asen-tarse en ellas. Aun así en aquello había una energía, un amor por la aventura, que se hacía notar en todas y cada una de las páginas. Liriel leyó bien entrada la noche, encendiendo una vela tras otra.

Ella nunca había pensado demasiado en los humanos, pero esas historias la fascinaron. En esas amarillentas páginas se encontraban historias de duros héroes, fieros y extraños animales, poderosos dioses primitivos, y una magia que era parte del tejido de aquella lejana tierra.

—Elaine Cunningham, Hija del Drow

En Faerûn, los humanos son la más joven de las razas comunes en llegar al poder, con una llegada tardía al mundo y una vida corta en comparación con los enanos, elfos, y dragones. Quizás es por su corta vida que se esfuerzan en conseguir tanto como pueden en los años que se les han dado. O quizás sienten que tienen algo que demostrar a las razas más antiguas, y es por eso que construyen poderosos imperios basados en la conquista y el comercio. Sea lo que sea lo que les motiva, los humanos son los innovadores, los pioneros y los triunfadores de los reinos.

Los humanos ocupan todos los rincones de Toril y abarcan una gran variedad de culturas y etnias. Como viven a lo largo de la Costa de la Espada y por todo el Norte, son la raza más ubicua y, en muchos lugares, la más habitual. Hay todo un espectro en su composición cultural y social, desde los cosmopolitas que residen en las grandes ciudades como Puerta de Baldur y Waterdeep a los bárbaros que dan guerra por toda la Frontera Salvaje.

UN AMPLIO ESPECTRO

Con su afición por la migración y la conquista, los humanos son físicamente más diversos que cualquiera de las razas comunes. No hay un humano típico. Un individuo puede medir desde 1.5 mts hasta más de 1.8 mts y pesar desde 55 a 120 kilos. Los tonos de piel de los humanos varían desde el caoba oscuro a un pálido muy claro, y el color de su cabello va desde el negro hasta el rubio (ondulado, rizado o liso); los varones pueden llevar barbas o bigotes que pueden ser poco poblados o muy densos. Un gran número de humanos tienen también parte de sangre no-humana, revelando rasgos élficos, orcos, o de otra raza. Los humanos alcanzan la madurez cerca de la veintena y rara vez llegan a vivir un siglo completo.

VARIEDAD EN TODAS LAS COSAS

Los humanos son el pueblo más ambicioso y adaptable de todas las razas. Dependiendo de las diferentes tierras donde se han asentado, los humanos han variado considerablemente sus gustos, su moralidad y sus vestimentas. Cuando se asientan, sin embargo, lo hacen para quedarse: construyen ciudades que perduran hasta el fin de los tiempos, y maravillosos reinos que pueden aguantar durante siglos. Un individuo humano quizás tenga un corto período de vida, pero una nación o cultura humana preserva tradiciones cuyos orígenes están mucho más lejos de lo que ninguna memoria humana pueda recordar. Los humanos viven pensando en el presente —permitiendo que se adapten perfectamente a la vida del aventurero— pero también planean el futuro, esforzándose en dejar un legado que perdure. Individualmente y como grupo, los hu-manos son oportunistas y de fácil adaptación, y siempre están alerta ante los cambios políticos y sociales.

INSTITUCIONES DURADERAS

Mientras que un único elfo o enano quizás tenga la responsa-bilidad de custodiar un lugar especial o un poderoso secreto, los humanos fundan órdenes e instituciones sagradas para esos propósitos. Mientras que los clanes enanos y los ancia-nos medianos pasan sus tradiciones a cada nueva genera-ción, los templos humanos, gobiernos, bibliotecas y códigos legales fijan sus tradiciones en los mismos cimientos de la historia.

La inmortalidad es sólo un sueño para los humanos (excepto para aquellos que buscan la no-muerte o la ascensión divina para escapar de las garras de la muerte), pero tratan de conseguirla asegurándose de que serán recordados cuando ya se hayan marchado.

Aunque algunos humanos son xenófobos, en general sus sociedades son multirraciales. Las tierras humanas acogen multitud de no-humanos en comparación con la proporción de humanos que viven en tierras no-humanas.

EJEMPLOS DE AMBICIÓN

Los humanos que buscan aventuras son los más atrevidos y ambiciosos miembros de una raza de por si atrevida y ambi-ciosa. Buscan ganar gloria a los ojos de sus compañeros amasando poder, riquezas y fama. Más que otra gente, los humanos luchan por causas e ideales más que por territorios o grupos.

EL SEGUNDO MEJOR AMIGO DE TODO EL MUNDO

Tan pronto como se mezclan unos con otros, los humanos se relacionan perfectamente con las otras razas. Se llevan bien con prácticamente todo el mundo, aunque quizás no sean íntimos de muchos. Los humanos sirven como embajadores, diplomáticos, magistrados, mercaderes, y funcionarios de todo tipo.

Enanos: "Son gente robusta, amigos leales, y cumplen su palabra. Sin embargo, su codicia por el oro será su perdición."
Elfos: "Es mejor no aventurarse en los bosques de los elfos. No les gustan los intrusos, y muy posiblemente serás embrujado o ensartado por cientos de flechas. Aun así, si un elfo pasa por alto ese maldito orgullo racial y realmente te trata como a un igual, puedes aprender mucho de ellos."

Medianos: "Es difícil rechazar una comida en casa de un me-diano, siempre y cuando no te rompas la cabeza contra el techo —buena comida y buenas historias frente a un cálido fuego. Si los medianos tuvieran un ápice de ambición, real-mente podrían conseguir algo."

ETNIAS Y NOMBRES HUMANOS

Teniendo mucha más variedad que otras culturas, los humanos como raza no tienen nombres típicos. Algunos padres humanos les dan a sus hijos nombres en otras lenguas, como la Enana o la Élfica (con una pronunciación más o menos correcta), pero la mayor parte de los padres les ponen nombres que están relacionados con la cultura de su región o con los nombres tradicionales de sus ancestros.

La cultura y las características físicas de los humanos pueden cambiar drásticamente de una región a otra. En los Reinos Olvidados, por ejemplo, las vestimentas, la arquitectura, cocina, música, y literatura son diferentes que en las tie-rras del noroeste de las Marcas de Plata o que en la distante Turmish o Impiltur al este —y más aún diferentes que en el lejano Kara-Tur. Las características físicas de los humanos, sin embargo, varían dependiendo de las antiguas migraciones de los primeros humanos, por eso los humanos de las Marcas de Plata tienen todas las variables en cuanto a color y rasgos.

En los Reinos Olvidados, nueve grupos étnicos humanos son ampliamente reconocidos, aunque hay al menos una docena localizados en diferentes áreas de Faerûn. Estos grupos, y los nombres típicos de sus miembros, pueden ser usados como inspiración sin importar a qué mundo pertenezca tu humano.

Edad: Los humanos alcanzan la madurez cerca de la veintena (18 o 19) y rara vez llegan a vivir un siglo completo.

Alineamiento: Los humanos tienen a no tener un alineamiento concreto. En ellos se puede encontrar tanto lo mejor como lo peor.

Tamaño: Los humanos varían mucho en cuanto a altura y constitución, desde aproximadamente a 1.5 a 1.8 mts de alto.

Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y el idioma regional humano señalado en la web. Los humanos normalmente aprenden lenguas de otras personas con las que tienen trato, inclu-yendo dialectos ocultos. Son aficionados a enriquecer su lenguaje con palabras que toman prestadas de otras lenguas: maldiciones orcas, expresiones musicales élficas, frases militares enanas y ese tipo de cosas.

Calishita

Más pequeños y livianos que la mayoría de los otros humanos, los Calishitas tienen una piel marrón oscura, como su cabello y sus ojos. Se encuentran principalmente en el suroeste de Faerûn. Son uno de los grupos principales étnicos de Amn y Murann.

Nombres Calishitas Comunes:

Varón: Aesir, Bardeid, Haseid, Khe-med, Mehmen, Sudeiman, Zasheir.
Mujer:Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida.
Apellidos: Basha, Dumein, Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein.
CALISHITA2CALISHITA1

Damaran

Encontrados principalmente en el noroeste de Faerûn, los Damarianos son bastante altos y fuertes, con tonos de piel que varían entre el rojizo y el claro. Su pelo es normalmente castaño o negro, y su color de ojos varía enormemente, aunque el más común es el castaño.

Nombres Damarianos Comunes:

Varón: Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor.
Mujer: Alethra, Kara, Katerin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora.
Apellidos: Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag.
DAMARANO1DAMARANO2

Illuskan

Los Illuskanitas son gente alta y de piel clara con ojos azules o de color gris acero. La mayoría tiene el pelo negro azabache, pero aquellos que viven en el extremo noroeste pueden tener cabellos rubios, pelirrojos o castaños.

Nombres Illuskanitas Comunes:

Varón: Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Malcer, Stor, Taman, Urth.
Mujer: Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra.
Apellidos: Brightwood, Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, Windriver.
ILUSKANO2ILUSKANO1

Chondathan

Los Chondathianos son gente delgada de piel rojiza y cabellos castaños, que varían desde el rubio hasta el negro casi total. La mayoría son altos y tienen ojos verdes o castaños, pero esos rasgos son muy comunes. Los descendientes humanos de Chondathan dominan las tierras centrales de Faerûn, alrededor del Mar Interior.

Nombres Chondathianos Comunes:

Varón: Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd.
Mujer: Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene, Miri, Rowan, Shandri, Tessele.
Apellidos: Amblecrown, Buck-man, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag.
CHONDAZANO2CHONDAZANO1

Mulan

Dominantes en las orillas este y sureste del Mar Interior, los Mulanitas son generalmente altos, delgados y de piel color ámbar, con ojos de color castaño o avellana. Sus cabellos varían del negro al marrón oscuro, aunque en las tierras donde los Mulanitas son más prominentes, la nobleza y otros muchos Mulanitas se afeitan la cabeza completamente.

Nombres Mulanitas Comunes:

Varón: Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Ket-hoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazar-De, Urhur.
Mujer: Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi, Sefris, Thola, Umara, Zolis.
Apellidos: Ankhalab, Anskuld, Fe-zim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt.
MULAN1MULAN2

Rashemi

Más comúnmente encontrados al este del Mar Interior y siempre mezclados con los Mulanitas, los Rashemíes suelen ser bajos, robustos y musculosos. Normalmente tienen la piel y ojos oscuros, y gruesos cabellos negros.

Nombres Rashemíes Comunes:

Varón: Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Vladislak.
Mujer: Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Sheva-rra, Tammith, Yuldra.
Apellidos: Chergoba, Dyernina, Il-tazyara, Murnyethara, Stayanoga, Ulmokina.
RASHEMI1RASHEMI2

Tethyrianos

Extendidos a lo largo de la Costa de la Espada al oeste de Faerûn, los Tethyrianos son de constitución y altura media, con piel oscura que tiende a aclararse cuanto más al norte se asientan. El color de sus cabellos y de sus ojos varía enormemente, aunque el cabello castaño y los ojos azules es la variación más común. Los Tethyrianos suelen usar nombres Chondathianos. Son uno de los grupos principales étnicos de Amn y Murann.

TETHYR2TETHYR1

Turami

Nativos de la orilla sur del Mar Interior, el pueblo Turami es generalmente alto y musculoso, con la piel color caoba, cabello negro y ondulado, y ojos oscuros.

Nombres Turami Comunes:

Varón: Anton, Diero, Marcon, Pieron, Ri-mardo, Romero, Salazar, Umbero.
Mujer: Balama, Dona, Faila, Jalana, Luisa, Quara, Selise, Vonda.
Apellidos: Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo.

Shou

Los Shou son el grupo étnico más numeroso y poderoso en Kara-Tur, lejos al este de Faerûn. Su piel es de tonos bronceados, con cabellos negros y ojos oscuros. Los apellidos Shou normalmente se dicen antes que el nombre.

Nombres Shou Comunes:

Varón: An, Chen, Chi, Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen. Mujer: Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai.
Apellidos: Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, Sum, Tan, Wan.

OTRAS ETNIAS

Nexalano

Maztica es un continente lejano y exótico que se cierne hacia el oeste, más allá del mar de las espadas. En el pasado, esta tierra fue colonizada por algunas naciones Faerûnias. Sin embargo, tras la plaga de hechizos, esta fue enviada al extraño mundo gemelo de Abeir. Tras la segunda secesión, el mundo de Maztica ha vuelto una vez más a Toril. Su reaparición es extremadamente reciente, por lo que ningún barco ha sido enviado a Maztica.

Se pueden encontrar descendencias de los nativos de Maztica en naciones como Amn, Puerta de Baldur y Waterdeep. A estos se les suele llamar nexalanos, ya que fueron el único grupo étnico maztiqueño que alguna vez viajó al este.

Los Nexalanos son relativamente altos, de cuerpo largo y esbelto, sin barba y con el rostro angular. Los nexalanos tienen un color de piel bronce rojizo. Los nexalanos no usan apellidos

Nombres Nexalanos comunes:

Varón:Amoxtli, Cipactli, Cuezpalli, Etalpalli, Huitzilihuitl, Itzli, Manuia, Mazatl, Namacuix, Nezahualcoyotl, Oillin, Quahtli, Tezacoatl, Tlaloc, Uetzcayotl, Yaotl.

Mujer: Atl, Centehua, Chipahua, Eloxochitl, Eztli, Ichtaca, Izel, Meztli, Nenetl, Nochtli, Papan, Quetzalxochitl, Tecayapan, Tlalli, Xiuhcoatl.

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CHULTANOS

Los chultanos son los nativos humanos de Chult. Tienen la piel oscura, pelo negro y una cultura muy arraigada. Expulsados de la de la jungla por monstruos y muertos vivientes, tras las robustas murallas de Puerto Nyanzaru, renunciaron a sus dinastías, y se unieron para convertirse en una potencia mercantil en el océano meridional, deseoso de hacer negocios con cualquiera que visite su peligrosa tierra. Algunos chultanes emigraron hacia el norte y establecieron puestos de avanzada en ciudades distantes como Athkatla, Puerta de Baldur, Calimport, Memnon y Zazesspur.

Las líneas de reyes y reinas que una vez mantuvieron la política de Chult han sido en su mayoría aniquiladas por el tiempo, la guerra, la calamidad y la desgracia. Han sido reemplazados por príncipes mercaderes chultanes que aprendieron el el arte y el oficio del comercio de los especuladores amnianos y tethyrianos, y que ahora utilizan su riqueza para forjar rentables rentables y para dirigir el destino de su reino fronterizo. Los chultanos visten ropas ligeras y coloridas, apropiadas para el clima tropical. para el clima tropical. Comercian con oro, piedras preciosas joyas, textiles, especias, hierbas raras, marfil, madera, minerales metálicos sin refinar y otras mercancías arrancadas y saqueadas de la selva. de las selvas, valles y montañas de Chult.

Entre ellos, todos los chultanos hablan sus propias propias lenguas tribales (una mezcla de vocales e xhaladas e inhaladas, consonantes y chasquidos de lengua), pero los que se relacionan con extranjeros también hablan el común con fluidez, a menudo con un acento fuerte y característico. Los chultanos de Puerto Nyanzaru rara vez llevan armadura, debido al clima. el clima, pero los grandes y coloridos chalecos de piel de dinosaurio endurecida. Estos escudos se llaman hlang y funcionan como escudos ordinarios. En el cuerpo a cuerpo, prefieren el tradicional yklwa, un arma corta, de hoja ancha, con una mano y forma de lanza.

Nombres Chultanos Comunes:

Nombres Masculinos: Atuar, Atumwa, Chiwa, Dengo, Emporo, Juma , Kunde , Kwalu , Losi, Mezoar, Mzolu, Olu, Osaw, Rindawan , Selu , Teron, Ugor, Vazul, Weshtek , Yapa.
Nombres femeninos: Azuil. Bati, Chuil, Dela, Eki, Fipya, lsi, Joli, Katela, Lorit, Mainu, Naboli, Nya li , Omoya la, Razira, Sana, Tefnek, U'lolo, Wadizi, Yuta, Za idi, Zamisi.
Nombres dinásticos: Agolo, Atazi, Balaka, Bolele, Dawa, Ekulu, Hakal, lmbogoro, jaharwon, M'wenye, Natombe, Ngore, Oboko, O'ta mu, Sahand l, Talro'a, Utuge lu, Yu-dan, Zuberi.

KHULT2KHULT1

ARKAIUN

Los arkaiuns, de estatura menuda y morenos de piel y cabello, habitan principalmente en Dambrath, además de en Halruaa y el Shar. Muchos arkaiuns vivieron bajo el yugo de la esclavitud drow hace siglos tras el fracaso de una campaña militar contra los elfos oscuros, lo que condujo a la destrucción del reino arkaiun en Dambrath.

Nombres Arkaiun Comunes:

Varón: Houn, Rhivaun, Umbril, Xaemar, Zeltaebaos.
Mujer: Glouris, Maeve, Sevaera, Xaemarra, Zraela.
Apellidos: Lharaendo, Mristar, Wyndael.

BEDINE

Los bedines, de piel y cabello oscuros, eran guerreros y nómadas en el Anauroch meridional. Cuando los bedines, que tenían un gran sentimiento de clan, se dividieron en más de cien tribus, la mayoría se quedó en las tierras del desierto e interactuó poco con los forasteros, excepto para comerciar. Según pasan las generaciones, cada vez hay más bedines que habitan en ciudades, abandonan sus costumbres nómadas y reducen el número de tribus que siguen apoyando su estilo de vida tradicional.

Nombres Bedines Comunes:

Varón: Aali, Rashid, Tahnon, Tan- zim, Whalide.
Apellidos: Aisha, Farah, Nura, Rashida, Zalebyeh.
Nombres de tribu: Alaii, Bordjia, Clelarra, Desai, Dakawa, Dursalai, Goldor, Iriphawa, Kellordrai, Lalajar, Qahtan, Yethtai, Zazalaar.

FFOLK

Los ffolks de las Islas Moonshae descienden de los pobladores tethyrianos que llegaron a las islas hace un milenio. Respetan mucho la naturaleza y se dedican principalmente a la agricultura. Veneran a una diosa a la que llaman Madre Tierra y comparten las viejas costumbres de los druidas. Se tiene en alta consideración a los constructores de barcos ffolks, pues han demostrado su habilidad para construir naves robustas y capaces de navegar los mares turbulentos que rodean su hogar.

Nombres ffolks comunes:

Varón: Artur, Bern, Colin, Manfred, Tristan.
Mujeres: Alicia, Gennifer, Meridith, Elaine, Olivia.
Apellidos: Archer, Gareth, Leed, Kendrick, Morgan, Waters.

GUR

Los gurs, emparentados con los rashemíes, son fornidos, de tez morena y pelo oscuro. Se consideran los "hijos de Selûne" y la mayoría de ellos veneran a la diosa lunar. Las comunidades gurs viven una existencia nómada y vagan por las Tierras Centrales Occidentales, lo que hace que otros les llamen "el pueblo de la carretera".

Nombres gurs comunes:

Varón: Boriv, Gardar, Madevik, Vlad.
Mujeres: Varra, Ulmarra, Imza Navarra, Yuldra.
Apellidos: Chergoba, Drazlad, Tazyara, Vargoba, Stayankina.

HALRUAANA

Los habitantes del reino misterioso y arcano de Halruaa han sido tocados por la magia y muchos de ellos tienen talento para el Arte. Se desvanecieron junto con su país durante la Plaga de Conjuros, pero volvieron del mismo modo misterioso tras la segunda Secesión. La mayoría de halruaanos posee el pelo rubio o moreno y la piel de color oliváceo. Los colores de ojos más comunes son el negro, el marrón y el verde.

Nombres halruaanos comunes: Varón: Aldym, Chand, Mele- ghost, Presmer, Sandrue, Uregaunt.
Mujeres: Aithe, Chalan, Oloma, Phaele, Sarade.
Apellidos: Avhoste, Darante, Maurmeril, Stamaraster.

IMASKAR

Un alzamiento de esclavos mulanos hizo que Imaskar y los magos que la gobernaban cayeran hace miles de años, pero algunos ismaskares sobrevivieron y huyeron al Underdark. Allí evolucionaron y desarrollaron una piel pálida y suave, así como el pelo blanquecino que ahora es habitual en ellos. Una segunda insurrección de aquellos a quienes dominaban ha empujado a escapar a los imaskares que gobernaban la región de Mulhorand.

Nombres imaskares comunes:

Varón: Charva, Duma, Hukir, Jama, Pradir, Sikhil.
Mujeres: Apret, Bask, Fanul, Mokat, Nismet, Ril.
Apellidos: Datharathi, Melpurvatta, Nalambar, Tiliputakas.

NAR

Hace más de mil años, los sacerdotes oscuros de Narfell acumularon mucho poder haciendo tratos con demonios, pero sus acciones acabaron por provocar una guerra que destruyó su civilización. Los nars abandonaron las ciudades arruinadas y malditas y se convirtieron en nómadas y comerciantes. Tienen la piel tostada, los ojos marrones o negros y el pelo negro, que a menudo se dejan largo y se recogen en una coleta o un moño.

Nombres nars comunes: Varón: Avan, Ostaram, Petro, Stor, Taman, Thalaman, Urth.
Mujer: Anva, Dasha, Dima, Olga, Westra, Zlatara.
Apellidos: Dashkev, Hargroth, Laboda, Lackman, Stonar, Stormwind, Sulyma.

SHAARANA

Los shaaranos, nómadas de piel y cabellos morenos del sur de Faerûn, son buenos cazadores, arqueros y jinetes que rinden culto a varios dioses de la naturaleza. Se organizan en clanes que lideran ancianos y jefes.

Nombres shaaranos comunes:

Varón: Awar, Damota, Gewar, Hapah, Laskaw, Senesaw, Tokhis.
Mujeres: Anet, Bes, Idim, Lenet, Moqem, Neghet, Sihvet.
Apellidos: Cor Marak, Laumee Harr, Moq Qo Harr, Woraw Tarak.

TUIGANA

Hubo una ocasión en la que los tuiganos, una horda nómada de las llanuras extensas entre Faerûn y Kara-Tur, guiados por su gran líder, Yamun Khahan, casi llegaron a conquistar Faerûn antes de que una coalición de ejércitos los venciera. Desde entonces, a veces es posible ver a los tuiganos en la Costa de la Espada y en otras regiones cercanas, aunque no son numerosos.

Los tuiganos se parecen a los shous, ya que tienen un tono bronceado o dorado en la piel y el pelo oscuro, pero suelen ser más morenos y de facciones más anchas. Los individuos poseen un solo nombre, que en ocasiones heredan de sus padres, y carecen de apellidos. Los tuiganos están familiarizados con los viajes, sus comerciantes y aventureros a menudo conocen muchos idiomas o culturas.

Nombres tuiganos comunes:

Varón: Atlan, Bayar, Chingis, Chinua, Mongke, Temur.
Femeninos: Bolormaa, Bortai, Erdene, Naran.

ULUTIUN

Los ulutiuns son bajos, de pelo oscuro y tez dorada. Sus raíces se encuentran en la parte norte de Kara-Tur y emigraron al oeste hacia el Valle de Icewind y otras tierras frías cerca del Mar del Hielo Eterno. Son cazadores y recolectores y viven en pequeñas tribus que se las han adaptado para sobrevivir en uno de los entornos más duros del mundo. Tienen un solo nombre, que en ocasiones heredan de sus padres. Los ulutiuns carecen de apellidos.

Nombre ulutiun comunes:

Varón: Amak, Chu, Imnek, Kanut, Siku.
Mujeres: Akna, Chena, Kaya, Sedna, Ublereak.

LANTANNA

Los Lantanna son la etnia humana nativa de las islas de la nación de Lantan. Los lantana son reconocibles por su característico pelo rojo cobrizo, sus grandes ojos verdes y su piel color pergamino. Rara vez se les ve fuera de sus tres islas natales, excepto como mercaderes en buques comerciales.

La mayoría de lantannas adoran al dios Gond, al cual comparten en conjunto a los gnomos, con quienes comparten su isla.

Nombres comunes Lantanna:

Mujer: Avilda, Bersace, Charissa, Melsany, Phaerilda, Ravace, Umbrasy.
Varón: Eberc, Fodoric, Koger, Lambrac, Midoc, Norbert, Samber, Tibidoc.
Apellidos: Angalstrand, Decirc, Lamstrand, SeKorc, SeLangstra, SeMilderic.

TASHALANO

Los tashalanos son una raza humana autóctona de la península de Chult y los principales habitantes de las naciones del Tashalar. En general, otras culturas humanas consideraban a los tashalanos un pueblo hermoso, de pelo negro y piel color oliva. La mayoría habita las naciones de la península Chultana, como Samarach, Thindol, el Tashalar y la isla de Tharsult.

Nombres comunes Tashalanos:

Mujer: Ayesha, Bhula, Lashela, Intingi, Mashai, Shevaya, Shesara, or Ushula.
Varón: Angwe, Dumai, Gharbei, Indo, Masambe, Morife, Ngongwe, and Sepoto.
Apellidos: Damarthe, Ghomposo, Ishivin, Jalamba, Konge, Maingwe, and Wasath.

VAASA

Los vaasanos suelen tener la piel de un tono entre claro y aceitunado y el pelo oscuro. En general, eran bastante resistentes al frío y los varones suelen tener una espesa barba. Los Vaasa habitan la tierra de Vaasa, así como a partes del Moonsea y las Tierras de los valles.

Los vaasa usan los mismos nombres que los damaranos.

SOSSRIM

Los Sossrim son los habitantes de la nación de Sossal. Los Sossrim tienen la piel blanca como la nieve, complexión delgada y el pelo rubio claro como el hielo o color plateado.

Los sossrim usan los nombres y apellidos Ulutiun.

NETHERINOS

Los netherinos son de altura promedio, de pelo negro azabache y piel clara. Son nativos del centro de Faerûn, donde actualmente se encuentra el desierto de Anauroch. En el pasado los Netherinos conquistaron la magia arcana y muy recientemente erigieron un poderoso imperio mágico una vez más. Tras su colapso, muchos de sus miembros se han diseminado por el mundo.

Los Netherinos suelen user nombres y apellidos según la región humana en la que vivan, dado que su cultura tiene muy poca cabida en el mundo de la actualidad. Los pocos que usan nombres y apellidos netherinos suelen sonar algo antiguos para la mayoría de los Faerunios.