Kobolds

Los kobolds, unas de las criaturas dracónicas más pequeñas del multiverso, muestran su ascendencia dracónica en el brillo de sus escamas y en sus rugidos. Las leyendas cuentan que los primeros kobolds surgieron de la Infraoscuridad, cerca de las guaridas de los primeros dragones. En algunas tierras, los kobolds sirven a dragones cromáticos o metálicos, e incluso los veneran como seres divinos. En otros lugares, los kobolds saben demasiado bien lo peligrosos que pueden ser esos dragones y ayudan a otros a defenderse de la destrucción dracónica.

Sea cual sea su relación con los dragones, las escamas de los kobolds tienden a ser de color óxido, aunque ocasionalmente los kobolds lucen un color de escamas más parecido al de un dragón cromático o metálico. El grito de un kobold puede expresar una serie de emociones: ira, determinación, euforia, miedo y más. Independientemente de la emoción expresada, su grito resuena con poder dracónico.

A menudo se tacha a los kobolds de cobardes, tontos y débiles. débiles, pero estas pequeñas criaturas reptiles en realidad tienen una fuerte estructura social que hace hincapié en la devoción a la tribu, son astutos con sus manos, y trabajan juntos viciosamente para superar sus limitaciones físicas.En la versión de los kobolds de un mundo perfecto, las criaturas serían dejadas solas para cavar sus túneles y criar y criar a la próxima generación de kobolds. la magia que liberará a su dios encarcelado. En el mundo que los kobolds a menudo son intimidados y esclavizados por criaturas más grandes. criaturas más grandes o, cuando viven por su cuenta, temen miedo a la invasión y la opresión. Aunque individualmente son tímidos y evitan los conflictos, los kobolds son peligrosos si se les acorrala, viciosos cuando defienden sus huevos, y famosos por las peligrosas trampas improvisadas trampas improvisadas para proteger sus madrigueras.

Variaciones físicas

Los kobolds varían mucho en el color de sus escamas y patrones. Aunque un humano podría tener dificultades distinguir a dos kobolds de aspecto similar, los kobolds se reconocen fácilmente entre sí. La mayoría de los kobolds de la misma tribu tienden a tener una coloración similar. Por ejemplo, los de la tribu Diente de Cobre pueden ser ser mayoritariamente gris con rayas rojas. Dos tribus que se fusionan eventualmente se cruzan lo suficiente para crear una nueva apariencia, aunque ocasionalmente nacen atípicos y regresivos que tienen la apariencia de una de las tribus originales.

Variantes de escamas de kobolds y sus tonalidades: Negro, azul, marrón, gris, verde, naranja, naranja-marrón, rojo, rojo-marrón, bronce, blanco, estampado (entre dos colores distintos).

Patrón de las escamas: Moteado, reticulado, manchado, rayado.

Kobolds: Los pequeños dragones

Un kobold reconoce su debilidad ante un mundo hostil. Sabe que es insignificante, que criaturas más grandes lo explotarán, que probablemente morirá joven y que su vida estará llena de trabajo. Aunque este panorama parece sombrío, un kobold encuentra satisfacción en su trabajo, la supervivencia de su tribu, y el conocimiento de que comparte una herencia con con el más poderoso de los dragones. Un kobold no es inteligente, pero no es tan estúpido como un mineral. Alguien puede engañar a un kobold con palabras suaves o un ingenio rápido, pero cuando el kobold se da cuenta de que ha sido engañado, recuerda la afrenta. Si tiene la oportunidad de hacerlo, tomará represalias contra esa persona de alguna manera, aunque sea de forma mezquina. A un kobold no le gusta estar acorralado o solo. Quiere saber que tiene un camino seguro para escapar, o al menos un aliado cerca para mejorar sus posibilidades. Un kobold sin ninguna de estas opciones estará nervioso, su comportamiento alternará entre el silencio manso y la histeria.

Nombres Kobold

Los nombres kobold proceden de la lengua dracónica y suelen referirse a una característica del propietario, como como el color de las escamas, las partes distintivas del cuerpo o el comportamiento típico. Por ejemplo, «Pata Roja», «Garra Blanca» y «Escurridizo» son traducciones comunes de nombres de uso frecuente. Un kobold puede cambiar de nombre cuando se hace adulto, o añadir sílabas adicionales después de acontecimientos importantes como cazar por primera vez, poner su primer huevo o sobrevivir a su primera batalla. a su primera batalla.

Nombres Kobold comunes (en Murann):

Arix, Eks, Ett, Galax, Garu, Hagnar, Hox, Irtos, Kashak, Meepo, Molo, Ohsoss, Rotom, Sagin, Sik, Sniv, Taklak, Tes, Urak, Varn.

Urds: Kobolds Alados

Los kobolds alados, conocidos como urds, nacen aparentemente al azar de huevos de kobold, incluso en una tribu que no tiene adultos adultos. Aunque ser capaz de volar es un don increíble, y sería de esperar que los kobolds interpretaran las alas como una bendición de Tiamat, los kobolds ordinarios resienten a los urds y no se llevan bien con ellos. Fragmentos de leyendas kobold hablan de Kuraulyek, un dios alado sirviente de Kurtulmak, que traicionó a su amo de alguna manera. Los kobolds ven a los urds como los favoritos de Kuraulyek, y proyectan su resen resentimiento hacia este traidor.

Edad: Los kobolds alcanzan la edad adulta a los 6 años y pueden vivir hasta 120 años, pero rara vez lo hacen.

Alineamiento: Los kobolds son fundamentalmente egoístas, lo que les convierte en malvados, pero su confianza en la fuerza de su grupo les hace tender hacia la ley.

Tamaño: Los kobolds miden entre 60 a 90 cms de altura y pesan entre 11 y 15 kilos. Su tamaño es Pequeño.

Características:

♦ Idiomas automáticos: Común y Dracónico.
♦ Ajustes de los kobolds a las características: -2 a Fuerza, +2 a Destreza, -2 a Constitución.
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de kóbold (varias disponibles), Raza humanoide reptiliano, Tamaño pequeño (bonificador de +1 a la CA, +1 al ataque, +4 a las pruebas de Esconderse, pero deben utilizar armas más pequeñas que las utilizadas por los humanos), Bonificador de habilidad (+4 a Esconderse, +2 a Buscar, +2 a Artesanía), Bonificador de +1 a la armadura natural.
♦ Zona de inicio: Distrito sur de Murann.
♦ Requisito para no ser considerada subraza cerrada: Alineamiento LM o a un paso.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige la subraza "Kobold" al momento de crearte el personaje.

 

Expertos en túneles

 

Los kobolds son expertos por naturaleza en hacer túneles. Al igual que los enanos, parecen tener un sentido casi instintivo de qué secciones de piedra o tierra son fuertes o débiles, están soportan una carga o son seguras para excavar, o es probable que contener minerales u ofrecer acceso al agua. Esta capacidad les permite crear hogares seguros en lugares donde otras criaturas no se sentirían seguras. Los kobolds aprovechan su tamaño para crear túneles de pequeño diámetro por los que pueden pasar fácilmente pero que requieren que criaturas más grandes se encorven o incluso arrastrarse para avanzar. En lugares donde un túnel se abre en un abismo y continúa al otro otro lado, los kobolds pueden conectar los dos pasajes con un puente de cuerda o alguna otra estructura desvencijada, diseñada para colapsar bajo el peso de cualquier criatura más pesada que que un kobold. En ocasiones, la ruta a través de una guarida kobold corre a lo largo de una cornisa que bordea una caverna o una grieta, y los kobolds pueden erigir una barandilla o un muro que impida que les impida caer por el borde, lo bastante alto para para proteger a un kobold, pero lo bastante bajo como para para una criatura más grande. Los de otras razas humanoides tienen poco que decir bueno sobre los kobolds, pero admiten que los pequeños reptiles hacen un respetable trabajo de túnel usando herramientas simples. Si una banda de kobolds es esclavizada por criaturas más poderosas, los criaturas más poderosas, los kobolds suelen trabajar para ampliar de sus amos y protegiendo las zonas vitales de la guarida con trampas y otras defensas.

Algunas comunidades humanas contratan a kobolds para excavar sus alcantarillas, pagándoles con comida y herramientas a las que los kobolds no tendrían acceso por sí solos. Si se les Si se les trata bien y se les deja solos para hacer el trabajo, los kobolds trabajan laboriosamente y construyen una red de pasadizos bajo las calles, conectándolas a una vía fluvial cercana y mejorar en gran medida el saneamiento de la ciudad. Si a los kobolds les gusta la zona y no son maltratados por los humanos, podrían construir una madriguera y hacer un hogar permanente allí, mientras continúan ampliando las alcantarillas de la ciudad a medida que a medida que crece la comunidad. Estos llamados «kobolds de ciudad» viven bajo tierra, pero pueden hacer ocasionales nocturnas a la superficie. Aproximadamente una cuarta parte de los pueblos y ciudades del mundo tienen comunidades kobold que viven debajo de ellos, pero los kobolds son tan buenos en permanecer ocultos que los ciudadanos que viven en la superficie de la zona a menudo no saben lo que hay debajo de ellos. Como los kobolds se aseguran de no molestar a nadie más peligroso que ellos. de cualquier persona más peligrosa que ellos, cultivan cultivan su propia comida subterránea y prefieren escabullirse por la noche, la gente de un pueblo puede pasar semanas o meses meses sin darse cuenta de que hay kobolds en la zona. y años entre avistamientos reales.

 

Carroñeros hábiles

 

Los kobolds son expertos en identificar objetos rotos, extraviados, desechados o sobrantes de objetos fabricados por otras criaturas que aún se pueden utilizar. Prefieren buscar objetos que han sido claramente perdidos o tirados, lo que es fácil de hacer sin llamar la atención. Al mismo tiempo, no evitan automáticamente tratar de agarrar objetos que son propiedad de otras criaturas, porque porque es más probable que esos objetos estén en buen estado y y, por tanto, más útiles o valiosos.

Cuando buscan objetos que no están a su alcance, los kobolds intentan pasar desapercibidos y no dan a sus a sus objetivos motivos para hacerles daño. Por ejemplo, un grupo de de kobolds de ciudad puede colarse en casa de un zapatero por la noche para saquearla de cuchillos, trozos de cuero, clavos y otros objetos útiles. útiles, pero si corren el riesgo de ser descubiertos, huirán huyen en lugar de atacar a cualquiera que se encuentre en la casa. Al huir antes de que puedan ser vistos o identificados, evitan ponerse en una situación en la que la gente del pueblo trataría de cazar a todos los kobolds y poner en peligro la supervivencia de la tribu. Existen kobolds individuales y tribus agresivas, pero existen, pero en general los kobolds no provocan a propósito ataques de represalia de las criaturas a las que roban. Es mejor ser precavido y pasar desapercibido que ser considerado peligroso y una amenaza.

En un par de situaciones, los kobolds pueden abandonar este enfoque cuidadoso. En primer lugar, debido a su odio hacia los gnomos, los kobolds de ciudad a menudo se desviven por atacar las casas y tiendas de los gnomos. Incluso en estos casos, el miedo de los kobolds a las represalias suele impedirles de dañar directamente a los gnomos, pero pueden escupir en la leche escupir en la leche, equilibrar los platos sobre las mesas para fácilmente, o esparcir agujas de coser por el suelo. o esparcir agujas de coser por el suelo, actos de venganza que humillan, hieren, o enfadan a los gnomos, pero no tanto como para que los gnomos quieran cazar y matar a los kobolds. Debido a la animosidad de los animosidad de los kobolds, los gnomos tienden a evitar o abandonar los asentamientos que tienen una infestación severa de kobolds, y a la inversa, los kobolds suelen ser expulsados de las comunidades que tienen una gran población de gnomos. En segundo lugar, los kobolds siempre están a la caza de magia que pueda ayudarles a liberar a su dios encarcelado, Kurtulmak. Los kobolds típicos no saben cómo usar una varita, un libro de hechizos, o cualquier cosa con más poder mágico que una poción, pero todos creen que el hechicero de la tribu puede averiguar cómo utilizar cualquier objeto de este tipo que encuentren. Cuando los kobolds ven la oportunidad de separar un objeto mágico de su dueño, a menudo están dispuestos a correr el de revelarse porque la recompensa potencial recompensa merece el riesgo.

 

Sirvientes de Dragones

 

Los kobolds creen que fueron creados por Tiamat a partir de de la sangre de dragones, una creencia apoyada por su apariencia (ellos dirían dracónico). En todas las tribus la leyenda del origen de las criaturas se transmite de se transmite de ancianos a crías, dando a cada individuo y a cada a cada individuo y a cada generación un motivo de orgullo y respeto. Los kobolds prefieren huir a luchar, vivir de las sobras de los demás. vivir de las sobras de los demás, y a menudo son dominados por humanoides, pero saben que hay grandeza en su interior y están orgullosos de haber sido elegidos para ser sangre de los dragones.

Los kobolds sirven de buena gana a los dragones cromáticos y los adoran cromáticos y los veneran como si fueran semidioses. descendencia divina. No es un culto casual o de boquilla. de boquilla; los kobolds se sobrecogen en presencia de un dragón, como si un verdadero avatar de una deidad estuviera en su presencia. Los kobolds se desviven por obedecer las órdenes de un dragón. de un dragón, aunque sean órdenes peligrosas. Aunque en los kobolds no suelen adorar a Tiamat directamente, la reconocen como la diosa-dragón de todos los dragones cromáticos, y como la maestra de su dios racial, Kurtulmak.

 

Kulturmak: Dios de los Kobolds

 

El dios de los kobolds era vasallo de Tiamat. Cuando el dios gnomo Garl Glittergold robó un tesoro del tesoro de Tiamat. Tiamat, ésta envió a Kurtulmak para recuperarlo. Garl atrajo a su perseguidor a una caverna laberíntica, luego colapsó las salidas detrás de él, atrapando a Kurtulmak por toda la eternidad. Kurtulmak es una deidad odiosa, que desprecia a toda la creación excepto a los kobolds. Odia especialmente a Garl Glittergold, los gnomos y las criaturas feéricas que disfrutan gastando bromas. Él enseñó a los primeros kobolds a minar, hacer túneles, esconderse y emboscadas. Está dominado por sus emociones: inteligente, pero no sabio. Arrogante y propenso a regodearse, guarda rencor, tiene un gran resentimiento y pasa mucho tiempo y pasa mucho tiempo ideando venganzas contra aquellos aquellos que le han faltado al respeto.

 

Usuarios de magia arcana

 

A diferencia de otros humanoides, los kobolds no temen ni evitan la magia arcana. Ellos ven la magia como parte de su conexión con los dragones, y están orgullosos de ser bendecidos con la capacidad de ejercer tal poder. Los jóvenes hechiceros son entrenados por los ancianos, y el entrenamiento tiene un significado casi religioso. La mayoría de los hechiceros kobold son de origen dracónico y se especializan en magia dañina dañina (que también puede usarse en la minería), el aumento (de materiales o aliados), o adivinación (para encontrar materias primas y prever amenazas para la tribu).

La principal razón por la que los kobolds recurren a la magia arcana en lugar de la divina es el encarcelamiento de Kurtulmak, que le dificulta conceder hechizos a los mortales y que estos reciban su favor. Además, los kobolds son tan frágiles que un solo golpe de un arma humana humano puede matar a uno de ellos, por lo que una tribu tiene poco uso para la magia curativa, y un hechicero puede satisfacer la mayoría de las otras necesidades mágicas de la tribu. Los chamanes kobold son muy raros; los sacerdotes de Kurtulmak, cuando se revelan, son fácilmente reconocibles por su atuendo naranja (normalmente sólo un fajín o capa) decorado con la imagen de la calavera de un gnomo. un cráneo de gnomo.

Vida y perspectiva

Los kobolds tienen una sociedad tribal en la que todos asumen funciones especializadas que protegen y mantienen a la tribu. Los kobolds más fuertes son entrenados para ser cazadores y guerreros. Los más inteligentes son artesanos y estrategas, los más duros son mineros y cazadores de bestias, etc. Incluso a un kobold estúpido o físicamente débil se le asigna una función en la tribu, ya sea algo tan simple como recoger setas para comer o vigilar a las crías, y todos entienden que sus acciones contribuyen a la supervivencia del grupo. La tribu practica para la eventualidad de defender la guarida contra intrusos, y sus planes siempre incluyen conocer la mejor vía de escape rutas y quién es responsable de bloquear los túneles para disuadir la persecución.

Los kobolds sienten una fría afinidad o algo parecido al parentesco por otros miembros de su tribu, pero rara vez son afectuosos entre ellos. Dos kobolds que se conocen desde hace más de una década pueden considerarse amigos o enemigos, pero la fuerza de este sentimiento es mucho más débil que cualquier emoción humana comparable. Dado que la mayor parte de su tiempo de vigilia lo pasan trabajando, los kobolds adversarios rara vez tienen la oportunidad de intercambiar insultos, y mucho menos de llegar a las manos por sus diferencias. Los kobolds eligen pareja principalmente por conveniencia. Su falta de vínculos emocionales significa que no tienen matrimonio o relaciones familiares permanentes. Sus huevos se colocan en un criadero tribal común sin ningún esfuerzo por saber quién es la madre de cada uno. Esta práctica de práctica y la cría comunal de los neonatos significa que la tribu funciona como un grupo de primos.

Debido a que ponen huevos, y los huevos no requieren mucho cuidado, las hembras kobold no están exentas de la guerra o el trabajo. Además, los kobolds pueden cambiar lentamente de sexo. Si la mayoría de los machos o hembras de una tribu son asesinados, algunos sobrevivientes cambian durante varios meses hasta que la tribu se equilibrada de nuevo. De esta manera, la tribu puede repoblarse rápidamente con sólo unos pocos supervivientes. Debido a estos factores, los kobolds no tienen roles de género asignados para jóvenes o adultos. Un líder, hechicero, minero, o artesano es tan probable que ser mujer u hombre.

 

Crecen rápido, mueren rápido

 

Los kobolds crecen y maduran mucho más rápido que los miembros de otras razas humanoides. que los miembros de otras razas humanoides. A los 6 años un kobold se considera adulto. La mayoría sucumben a la violencia, accidentes o enfermedades a los 20 años, pero un kobold puede vivir hasta 120 años, una longevidad que atribuyen a su lejano parentesco con los dragones. Una hembra puede poner hasta seis huevos al año, y un huevo madura durante dos o tres meses antes de eclosionar. Los kobolds no celebran ceremonias funerarias. un kobold muerto se quema o se dispone de él de alguna otra forma manera conveniente (o, en una tribu caníbal, se lo comen). Los kobolds creen que si mueren al servicio de su tribu, Kurtulmak inmediatamente envía a cada uno de ellos de vuelta a la vida como el siguiente huevo puesto en el criadero. Si un miembro o respetado miembro de una tribu muere, el criadero es vigilado de cerca. El siguiente huevo puesto se separa se separa del resto y se protege cuidadosamente. Una vez que eclosiona, el joven kobold resultante es preparado para ocupar un puesto de importancia.

 

Alimentación y canibalismo

 

Aunque sus afilados dientes sugieren que son carnívoros, los kobolds son en realidad omnívoros, y pueden comer casi cualquier cosa, incluyendo carne, fruta, corteza de árbol, huesos, cuero y cáscaras de huevo (la primera comida de un kobold recién nacido suele ser su propia cáscara). Una tribu hambrienta no deja nada detrás de una matanza, comiendo todo lo que es comestible y utiliza el resto para fabricar herramientas o adornos. Los kobolds mudan los dientes a medida que se desgastan y crecen nuevos durante toda su vida. Muchos usan sus propios dientes como joyas, con más dientes indicando un mayor y más sabio. Algunos individuos sin escrúpulos llevan dientes robados o cosechados de otros en un intento de para parecer más viejos y respetables.

La mayoría de las tribus kobold evitan comer lo que llaman «carne criaturas inteligentes» porque tal comportamiento provoca represalias. El miedo a morir de hambre puede que sean flexibles con respecto a este principio, y si sus opciones son atacar a esas criaturas o pasar hambre, los kobolds son prácticos. Algunas tribus, sobre todo en zonas poco pobladas, practican el canibalismo, por considerar una tontería desperdiciar carne en buen estado. En cualquier caso, los kobolds que se alimentan de humanoides no a consumir cadáveres o prisioneros justo después de una batalla; Son más propensos a atar a sus víctimas a los árboles... y asarlas lentamente al fuego, o ponerlas en una olla gigante para hacer estofado. Afortunadamente para los prisioneros, los preparativos casi cómicos de los kobolds a veces dan a los rescatadores tiempo para localizar y liberar a los cautivos antes de que los kobolds se preparen para el plato principal.

 

Odio

 

Dado que el dios gnomo Garl Glittergold atrapó al dios kobold dios kobold Kurtulmak en un laberinto ineludible, los kobolds odian profundamente a los gnomos. Aunque normalmente no buscan a los gnomos para violentarlos, si los kobolds hostiles se topan con un grupo mixto de gnomos y otros humanoides, los kobolds atacan instintivamente a los gnomos. Los kobolds que luchan contra los gnomos son mucho menos propensos a huir porque su odio anula su sentido de la autoconservación

. La naturaleza cautelosa de un kobold no significa que no pueda enfadarse. La sangre de los dragones corre por sus venas, y como como un draco furioso, un kobold que es empujado demasiado lejos o tiene su espalda contra la pared puede convertirse en una tormenta en miniatura de de colmillos y garras mientras intenta desesperadamente defender su vida. Del mismo modo, el parentesco con su propia tribu puede incitar a los kobolds a luchar contra otra tribu kobold por recursos o territorio. Estos conflictos no son comunes, ya que dos tribus siempre preferirán expandirse en direcciones diferentes entrar en contacto, pero ocurren.

Por ejemplo, dos tribus vecinas que quieren reclamar exclusividad de un rebaño de cabras montesas podrían entre sí cada pocos días. Con el tiempo, el líder de una tribu beligerante se da cuenta de que está perdiendo por desgaste y traslada su tribu a otra zona, cediendo el territorio en disputa a sus vecinos más exitosos. Como demuestra su odio hacia los gnomos, los kobolds tienen complejo de persecución y se ofenden fácilmente por acciones o actos de otras razas. No perdonan de otras razas, y disfrutan alimentando su odio hasta que oportunidad de vengarse de una criatura o raza que les haya criatura o raza que les haya ofendido.

 

Medioambiente

 

Los kobolds son de sangre fría, por lo que prefieren climas templados y tropicales. Las tribus kobold de las regiones más frías suelen ser menos numerosas y más agresivas, ya que la comida es relativamente escasa en esas zonas. En parte por miedo y en parte porque sus ojos son sensibles a la luz solar, los kobolds prefieren la seguridad de una cueva a vivir al aire libre. cueva a vivir al aire libre, y pueden encontrarse en cualquier tipo de terreno que pueda soportar la excavación de túneles. En un pantano o a lo largo de una costa donde cavar en el suelo blando es problemático, los kobolds se atrincheran en densos densos, colinas o grandes afloramientos rocosos, creando madrigueras por encima de la línea de flotación.

Los kobolds suelen vivir en terrenos montañosos. montañosos. Estos lugares suelen tener cuevas naturales cuevas naturales adecuadas para vivir, mucho espacio para excavar y fuentes de alimento. Aunque vivir en estos lugares pone a los kobolds en competencia con los humanoides que viven en la superficie, su habilidad para evitar ser detectados que sus madrigueras pasen desapercibidas para sus rivales más grandes. Si hay suerte, una tribu de kobolds que es descubierta por un grupo de humanoides más grandes podría formar un acuerdo mutuamente beneficioso mutuo, confiando en los humanoides para protegerse de los invasores y, a cambio, proporcionar servicios tales como excavar nuevos espacios vitales y deshacerse de la basura. Si tiene mala suerte, la tribu es esclavizada por los otros humanoides, y los kobolds cumplen funciones similares pero bajo amenaza de muerte.

 

Aliados, esbirros y mascotas

 

Gracias a su falta de destreza física y a su pequeño tamaño, los kobolds rara vez pueden dominar a otras criaturas, por lo que no suelen tener esbirros. Incluso cuando se les presenta la oportunidad, los kobolds preferirían no intentar esclavizar o contratar a ninguna criatura inteligente, porque no pueden confiar en que no se vuelvan contra ellos. Sin embargo, a los kobolds se les da bien capturar y domesticar animales más pequeños y bestias, en particular ratas, ratas huargo, y criaturas reptiles como lagartos que prosperan en cuevas cuevas o entornos subterráneos. Los kobolds acorralan a estas mascotas o las dejan vagar libremente, alimentándolas con sobras o dejándolas buscar insectos y otros bocados demasiado pequeños para los kobolds.

En como los aldeanos humanos tienen gallinas, estos animales ayudan a los kobolds con el control de plagas y, ocasionalmente como alimento. Las ratas gigantes y los lagartos también se utilizan como animales de carga y guardianes. Algunas tribus adiestran comadrejas gigantes para que sirvan de montura o guardianes, gracias a su velocidad, agudeza de caber en túneles del tamaño de un kobold. Otras tribus utilizan murciélagos gigantes como monturas y guardianes, pero los murciélagos necesitan mucho espacio para moverse y sólo se encuentran en guaridas, cuevas grandes o accesos cercanos a la superficie. Los kobolds son cautelosos y temerosos de los osos, ya que éstos a menudo buscan vivir en cuevas y los animales podrían deambular a las partes más externas de la guarida, sobre todo cuando están a punto de empezar a hibernar. Es probable que los kobolds entren en pánico cuando ven a un oso en compañía de otra criatura. Esta aversión se extiende a búhos y otras criaturas parecidas a los osos.