Liche (requiere permiso DM)
Los liches son todo lo que queda de grandes magos, que abrazaron la muerte en vida para continuar existiendo. Buscan obtener más poder cueste lo que cueste, sin preocuparse por los asuntos de los vivos, salvo cuando estos interfieren en sus planes. Estos monstruos, enloquecidos y tortuosos, ansían conocimientos perdidos hace eras y los secretos más terribles. Dado que la sombra de la muerte no se yergue sobre ellos, pueden urdir planes que requieran de años, décadas o incluso siglos para dar fruto.
Los liches son humanoides enjutos y esqueléticos, con la carne marchita pegada a los huesos. Sus ojos se deshicieron hace tiempo, pero en sus cuencas vacías brillan dos puntos de luz ardiente. Suelen vestir los pútridos restos de ropas lujosas y joyería desgastada y estropeada por el paso del tiempo
Subraza de conversión. Solo es posible aplicar la raza a personajes ya creados que hayan sido aprobados por el staff.

Secretos de la muerte en vida
Ningún mago toma la decisión de seguir el camino del liche a la ligera, y el proceso necesario para convertirse en uno es un secreto bien guardado. Los magos que aspiran a transformarse en estos monstruos deben pactar con infernales, dioses malvados u otros seres infames. Muchos firman acuerdos con Orcus, Príncipe Demonio de los Muertos Vivientes, cuyo poder ha creado incontables liches. No obstante, las entidades capaces de conceder este don siempre exigen lealtad y servidumbre a cambio del conocimiento impartido. Los liches son creados mediante un ritual arcano que atrapa el alma del mago en una filacteria. Hacer esto ata el alma al mundo mortal, lo que impide su viaje a los Planos Exteriores tras morir. Las filacterias son, tradicionalmente, amuletos en forma de cajas pequeñas, pero puede servir cualquier objeto con espacio suficiente en el interior para grabar, empleando plata, varios símbolos arcanos de nombrado, inmortalidad y magia oscura.
Una vez preparada la filacteria, el futuro liche bebe una poción de transformación; una vil mezcla de veneno y la sangre de una criatura consciente cuya alma es sacrificada a la filacteria. Tras hacer esto el mago caerá muerto y se alzará como liche mientras su alma viaja a la filacteria, donde permanecerá para siempre.
Sacrificios de almas
Los liches deben alimentar periódicamente a sus filacterias con almas, para así mantener la magia que preserva su cuerpo y su consciencia. Como medio para hacer esto recurren al conjuro de cautiverio. En lugar de escoger una de las opciones normales de este conjuro, el liche lo utiliza para atrapar mágicamente el cuerpo y alma del objetivo en su filacteria. La filacteria y el liche deben estar en el mismo plano para que el conjuro funcione, y esta solo puede almacenar una criatura al mismo tiempo. Además, un conjuro de disipar magia de nivel 9 lanzado sobre la filacteria liberará a cualquier criatura atrapada en ella. Las criaturas que pasen 24 horas encerradas en la filacteria serán completamente destruidas y consumidas, siendo necesario un poder a la altura de una intercesión divina para devolverlas a la vida.
Los liches que no logren mantener su cuerpo sacrificando almas (o se olviden de ello) empezarán a descomponerse, y podrían acabar convertidos en un semiliche.
Muerte y resurrección
Cuando el cuerpo de un liche es destruido, ya sea por accidente o a consecuencia de un ataque, su voluntad y su mente se alejan del cuerpo, dejando atrás una masa sin vida. En cuestión de días, aparecerá un cuerpo nuevo al lado de la filacteria del liche, que se forma a partir de una nube de humo brillante que surge del amuleto. Dado que la destrucción de su filacteria representa la posibilidad de morir para siempre los liches suelen guardarla en lugares escondidos y bien protegidos.
Destruir uno de estos amuletos no es tarea fácil, ya que suele ser necesario utilizar un ritual, objeto o arma especial. Cada filacteria es única, y descubrir la clave para su destrucción puede ser una aventura en sí misma.
Existencia solitaria
De vez en cuando, algunos liches se distraen de su objetivo principal, acumular poder, y se interesan por lo que ocurre en el mundo que les rodea, sobre todo si se produce algún evento importante que les recuerda la vida que dejaron atrás. Cuando esto no sucede viven aislados, tratando solo con aquellas criaturas cuyos servicios les permiten proteger sus guaridas. Pocos liches mantienen los nombres de sus vidas pasadas. Prefieren asumir apodos como la Mano Negra o el Rey Olvidado.
Coleccionistas de magia
Los liches coleccionan conjuros y objetos mágicos. Además de su repertorio mágico, también tienen acceso a pociones, pergaminos, bibliotecas llenas de libros de conjuros, al menos una varita y, quizá, incluso uno bastón o dos. No muestran reparo alguno en usar estos tesoros cuando su guarida está siendo atacada.
Muerto viviente
Un liche no necesita respirar, comer, beber ni dormir.
Características:
♦ Idiomas automáticos: Los mismos que en vida.
♦ Ajustes de los liches a las características: +2 Inteligencia, +2 Sabiduría, +2 Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Inmunidades de muerto viviente (Golpes críticos, magia de muerte, enfermedad, nivel negativo, reducción de características, conjuros enajenadores, parálisis, veneno y ataque furtivo), +5 a la CA natural, Resistencia al daño negativo 15, Resistencia al daño cortante 15, +8 al daño (energía negativa). Habilidades: +8 Avistar, +8 Escuchar, +8 Esconderse, +8 Moverse sigilosamente, +8 Buscar, +8 Averiguar intenciones.
♦ Zona de inicio: Distrito del puerto de Murann.
♦ Ajuste de nivel: +4. Los Liches son ligeramente más poderosos y obtienen niveles más lentamente que la mayoría de las razas.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Subraza de conversión. Sólo se aplicará a PJs ya creados de cualquier raza básica (Las del apartado de razas básicas) y que hayan obtenido el conocimiento y poder necesario bajo discreción DM. No se permiten personajes de otro alineamiento no maligno.

La Transformación en Liche
En Puerta de Baldur, un liche es un no-muerto maligno especialista en magia, la cual puede ser tanto divina como arcana, y solo puede ser adquirida por una raza básica (Humanos, Elfos Lunares, Enanos Escudos, Gnomos de la Roca, Medianos Piesligeros, Semielfos y Semiorcos).
1. Averiguar cómo funciona el ritual
El liche debe averiguar cómo sucede el ritual, lo cual se debe realizar acercándose a la facción de la Runa Retorcida y sus miembros con el fin de obtener poderes nigrománticos. El conocimiento para convertirse en liche lo puede adquirir mediante manuscritos, contactando con otro liche, una entidad superior, etc. Esta investigación necesita ser supervisada o guiada por un DM. Nada más concederse la petición de subraza tendrás un DM asignado para su consecución.
2. La Filacteria
Las filacterias habitualmente son cajas de un metal valioso selladas en cuyo interior hay unas tiras de pergamino en las que se han transcrito frases mágicas. Por lo general suelen estar provistas de una tira de cuero que permite a su dueño llevarlas sujetas en su antebrazo o cabeza. También pueden existir otras formas de filacterias como anillos, amuletos u otros objetos similares.
Para la creación de la filacteria se deben reunir materiales por valor de 500.000 de po. Algunos ejemplos de este tipo de materiales a buscar son: zafiros negros extraídos del fondo de un volcán. La punta de una pirámide perfecta de obsidiana, entre otros.
Su fabricación requiere una tirada de artesanía para fundir los materiales en la forma del objeto e inscribir los encantamientos adecuadas. Se pueden realizar tantos intentos como se desee pero cada fallo implica pérdida de materiales por valor de 100.000 po. La CD inicial es de CD 30 y se rebaja 4 puntos a la CD por cada intento. Dado la dificultad y riesgo que entraña la creación de una filacteria no se puede Elegir 20 en la tirada y únicamente Elegir 10 está disponible.
La localización de la filacteria es decisión del liche. Pero este debe poder visitarla habitualmente [al menos una vez al mes] y estar en un sitio seguro ya que no solo los PJs pueden hacerse con ella. El equipo DM debe estar en preaviso siempre de la ubicación de la filacteria.
3.- Preparación de la Poción de Conversión
Para comenzar el ritual del liche es necesario la fabricación de la pócima de conversión, una poción creada a partir de varios venenos y la sangre de criaturas mágicas. Esta poción le sumergirá en un estado entre la muerte y la vida en el que su alma puede trasladarse durante el ritual de forma adecuada a la filacteria.
Es la parte más peligrosa del ritual ya que de salir mal la salud del arcano empeora y el ritual fracasa. Cada veneno -hasta un máximo de 5- reduce en un punto la TS y algunos reducen más la TS. La adquisición de los componentes debe estar validada por un DM. Cada veneno requiere de una tirada de CD 25 en Artesanía para fabricarse adecuadamente y debe tener uno de estos ingredientes (no se puede repetir ingredientes):
Un trozo de cerebro de un lanzador de conjuros de nivel 15 o más. (-3 a la TS)
Sangre de Dragón metálico. (-3 a la TS)
Cuerno de unicornio desmenuzado. (-3 a la TS)
Sangre de grifo. (-2 a la TS)
Sangre de Celestial (-2 a la TS)
Un vial de arsénico puro. (-1 a la TS)
Belladona. (-1 a la TS)
Sangre de vampiro. (-1 a la TS)
Devorar el corazón de una criatura sacrificada como mucho una hora antes del inicio del ritual . (-1 cualquier criatura, -2 a la TS si la criatura es claramente benigna, -3 si tiene 15 o más DG y -4 si además de las dos anteriores circunstancias es de una raza benigna poderosa como un dragón metálico, un celestial o un unicornio).
4.- El Ritual de Ascensión
Todos los puntos conducen a este. El ritual de Ascensión determinará el éxito o no de la conversión y la posibilidad de que el lanzador de conjuros muera definitivamente o no. El ritual comienza con la lectura de las palabras sacrílegas que se inscriben en la filacteria, la mención de su nombre verdadero y finalmente el consumir la pócima de la conversión. El ritual debe realizarse en una noche de luna llena o durante el solsticio de invierno sin portar ningún objeto mágico o magia activa.
♦ El aspirante a liche leerá las runas de la filacteria para activar las palabras arcanas se necesita nivel lanzador efectivo de 14 y una CD de Conocimiento de Conjuros de 20 para que estas se puedan activar.
♦ El aspirante a liche lanzará un conjuro de Transmigración entre él y la filacteria.
♦ El aspirante a liche beberá la Poción de Conversión. Esta poción sumergirá al aspirante en un estado entre la muerte y la vida durante toda una noche en la que no podrá moverse pase lo que pase a su alrededor.
♦ Sobrevivir al proceso de la Poción de Conversión requiere pasar una TS de Fortaleza de base 15. En esta tirada se aplican las anteriores reducciones de la TS (que nunca quedará por debajo de 1). Fallar la primera tirada supondrá un penalizador temporal (2 meses) de -1 a la Constitución y realizar una segunda tirada de TS Fortaleza base 12. Fallar la segunda tirada implica el fracaso del ritual y otro -1 a la Constitución temporal (2 meses).
La Soltura Mayor en Nigromancia y añadir componentes. Ejemplo: Shinora tiene soltura mayor en nigromancia y tres venenos (uno de ellos con sangre de celestial) reduciría la TS en -2 por la soltura mayor y -4 por los venenos quedando una TS de 6.


