Medianos Piesligeros
“Regis el mediano, el único de su especie en cientos de kilómetros en cualquier dirección, entrelazó sus dedos tras la cabeza y se tumbó en la mohosa falda del tronco del árbol. Regis era bajo, incluso para los estándares de su diminuta raza, con la pelusi-lla de sus rizados cabellos castaños apenas coronando la marca de sus pies, aunque su barriga sí que engordó con cre-ces debido a su amor por una buena comida, o varias, según las oportunidades que se le presentasen. El palo torcido que le servía como caña de pescar se alzaba por encima suyo, apre-tado entre dos de los dedos de sus pies, y colgando sobre el tranquilo lago, reflejado perfectamente en la cristalina superficie del Maer Dualdon. “
—R.A. Salvatore, La Piedra de Cristal

Las comodidades del hogar son las metas para la mayoría de las vidas de los medianos: un lugar donde asentarse en paz y tranquilidad, lejos de monstruos merodeadores y enfrenta-mientos de ejércitos; un buen fuego y una comida generosa; buena bebida y buena conversación. Aunque algunos media-nos viven sus días en alejadas comunidades agrícolas, otros forman grupos nómadas que viajan constantemente, atraídos por los nuevos caminos y anchos horizontes, para descubrir las maravillas de las nuevas tierras y gentes. Pero incluso estos viajeros aman la paz, comida, el bienestar y el hogar, aunque el hogar sea un vagón empujado a tirones a través de un camino embarrado o una barcaza flotando río abajo.
PEQUEÑOS Y PRÁCTICOS
Los medianos sobreviven en un mundo lleno de criaturas más grandes evitando ser detectados o, si eso no es posible, evitando los problemas. Con una altura aproximada de poco más de 90 cms de alto, los medianos parecen relativamente inofensivos y por ello han conseguido sobrevivir durante siglos en las sombras de los imperios y al margen de las guerras y conflictos políticos. Los medianos tienden a ser rechonchos, con un peso medio entre los 18 y 20 kgs.
Los medianos piesligeros comparten los tonos de piel, pelo y ojos de los humanos, pero la mayoría de medianos piesligeros tienen ojos de color pardo o marrón, además del pelo castaño. No suelen dejarse crecer vello en la cara, si bien tanto varones como mujeres tienen unas patillas cortas..
Les gusta vestir ropas simples, prácticas y cómodas, mejor si son de colores brillantes. La funcionalidad de los media-nos se extiende más allá de sus ropas. Se contentan con necesidades básicas y placeres muy simples, y no suelen pecar de ostentación. Incluso el más rico de los medianos mantiene sus tesoros bajo llave en una bodega en lugar de mostrarlos a la vista de todos. Los medianos tienen un don para encon-trar la solución más sencilla a un problema, y tienen muy poca paciencia debatir la toma de decisiones.
AMABLES Y CURIOSOS
Los medianos son una gente afable y alegre. Aprecian las bon-dades de la familia y la amistad tanto como las comodidades y el calor del hogar, albergando muy pocos sueños de oro o gloria. Incluso los aventureros medianos normalmente se aventuran al exterior por razones de comunidad, amistad, ganas de viajar o simple curiosidad. Les encanta descubrir co-sas nuevas, incluso las más simples, algo como una comida exótica o un nuevo estilo de vestimentas. Los medianos sienten lástima fácilmente y odian ver a cualquier ser vivo sufriendo. Son generosos, y no tendrán nin-gún problema en compartir sus bienes incluso en tiempos difíciles.
MEZCLADOS CON LA MULTITUD
Los medianos son expertos en encajar en comunidades hu-manas, enanas o élficas, consiguiendo que los valoren y que sean bienvenidos. La combinación de su sigilo innato y su na-turaleza modesta ayuda a los medianos a evitar cualquier atención no deseada. Los medianos trabajan fácilmente con otros, y son fieles a sus amigos, sean medianos o no. Pueden mostrar una ferocidad excepcional cuando su comunidad, familiares o amigos están en peligro.
PLACERES PASTORILES
La mayoría de los medianos viven en comunidades pequeñas y pacíficas con grandes granjas y huertos bien cuidados. Muy raramente construyen reinos por su cuenta ni acaparan más tierras de las que necesitan sus pequeños poblados. Por regla general no reconocen ningún tipo de nobleza o realeza me-diana, en lugar de ello, buscan el consejo de las familias más antiguas para guiarlos. Las familias conservan sus tradicio-nes a pesar del alzamiento y la caída de los imperios. Muchos medianos viven entre otras razas donde el trabajo duro y su lealtad les ofrecen abundantes recompensas y comodidades. Algunas comunidades de medianos viajan como medio de vida, conduciendo vagones o guiando barcazas de un lugar a otro sin mantener un hogar permanente.
EXPLORANDO OPORTUNIDADES
Los medianos normalmente se lanzan al camino del aventurero para defender su comunidad, ayudar a sus amigos, o ex-plorar un mundo ancho y lleno de maravillas. Para ellos, aven-turarse no es tanto una profesión sino una oportunidad o al-gunas veces una necesidad.
Nombres Medianos (En Amn)
A los medianos se les da un nombre, un nombre familiar, y posiblemente un apodo. Los nombres familiares normal-mente son apodos que se afincan tan fuertemente que se mantienen a través de generaciones.
Nombres Masculinos: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby.Nombres Femeninos: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Equipohri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna.
Nombres Familiares: Recogebrochas, Buenbarril, Botella-verde, Colinaalta, Derribacolinas, Leagallow, Hojadeté, Mideespinas, Lanzaguijarros, Ramabaja.
Características:
♦ Idiomas automáticos:: Mediano y Común.
♦ Ajustes de los medianos a las características:: Des +2, Fue -2.
♦ Aptitudes especiales: Estatura Pequeña, Afinidad con una habilidad (Moverse en silencio), Afinidad con una habilidad (Escuchar), Afortunado, Temerario y Buena puntería.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Los medianos piesligeros son los medianos estándar del juego. Basta con dejar vacío el apartado de subraza para ser considerado como un mediano de estas características.
Se cree que los elfos son distantes y gráciles, que los enanos son fieros y robustos y que los gnomos (si es que se piensa en ellos) son listos y tímidos. En contraste, los medianos tienen fama de ser diestros y valerosos.
Los medianos o hin, como se llaman a sí mismos, muestran una habilidad natural que suele sorprender a las razas de más altura. Esa destreza a menudo es útil cuando su valentía supera a su sentido común. Abundan las historias sobre medianos con golpes de suerte y hui das por los pelos.
Más allá de estos elementos típicos de su carácter, los medianos se pueden dividir en dos subrazas principales. Se distinguen por muchos aspectos de sus culturas, pero incluso sin esa clase de adornos resultan distintivos a causa de una divergencia en lo que parece ser un instinto primario: irse o quedarse. Por regla general, los medianos piesligeros son viajeros y tienen lenguas y corazones tan ágiles como sus pies. Por su parte, si los medianos fortecores están moviéndose, siempre parecen empujados por el deseo de vol- ver a casa o encontrar un hogar nuevo en el que asentarse. Como afirma el dicho: "Piesligero, corazón liviano. Fortecor, cimientos firmes".
Aunque hay muchas comunidades de medianos, en especial en las tierras de Luiren y a su alrededor, esta raza suele introducirse en sociedades enanas, gnomas, elfas e incluso humanas. Los piesligeros se incorporan a las comunidades.
MEDIANOS PIESLIGEROS
Para los medianos piesligeros, ni el viaje ni el destino son lo más importante, lo relevante es seguir en marcha. La vida de un piesligeros es una exploración larga y cada nuevo hori- zonte, nuevo pueblo o nueva cara presenta la oportunidad de encontrar algo encantador.
Suelen viajar en pequeños grupos y usan cualquier tipo de transporte adecuado, pero también pueden aventurarse a pie. Los grupos suelen estar formados por individuos con cierto grado de parentesco. Si dos grupos se encuentran, a menudo intercambian sus miembros. Normalmente son excelentes en tareas relacionadas con viajar (como orien- tarse, cuidar ganado, buscar comida, navegar y construir carretas), ya que han probado a hacer todas estas cosas o las han aprendido de otros piesligeros que han cono- cido viajando.
Los medianos piesligeros son muy sociales y a menudo sienten tanta curiosidad por otros como por qué podría haber tras el recodo siguiente. Suelen tener una actitud cordial y abierta, curiosidad hacia otros y disposición a hablar sobre sí mismos, lo que les permite hacer amistades rápidamente. Sus amistades sencillas y su facilidad para despedirse hacen que los medianos piesligeros parezcan hipócritas a ojos ajenos. Tienen fama de ser volubles, fáciles de distraer, inconsistentes y poco fiables. Con todo, sus amistades y cortejos tienden a ser genuinos, aunque sean cortos. Simplemente, la vida formal y estable que la mayoría desea no encaja con su carácter.
Idiomas: Los medianos pueden hablar, leer y escribir Común y Mediano. El idioma mediano no es secreto pero los medianos son reacios a compartirlos con otros. Escriben muy poco, así que no tienen una gran cantidad de literatura. Su tradición oral, sin embargo, es muy fuerte. Casi todos los medianos ha-blan común para conversar con la gente en las tierras donde viven o a través de las que están viajando
Edad: Un mediano alcanza la madurez a la edad de 20 y normalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo.
Alineamiento: La mayoría de los medianos tienen un alineamiento legal bueno. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver sufrir a otros, y no toleran el abuso. Son también muy ordenados y tradicionales, son muy propensos a ayudar a su comunidad y a la comodidad de sus viejas tradiciones
AFABLE Y POSITIVO
Los medianos intentan llevarse bien con todo el mundo y pro-curan no generalizar —especialmente de forma negativa.
Enanos: "Los enanos hacen amigos fieles, y puedes contar con que mantendrán su palabra, ¿Pero acaso les haría daño sonreír de vez en cuando?”Elfos: "¡Son muy bellos! Sus caras, su música, su gracia y todo lo demás. Es como si hubiesen salido de un maravilloso sueño. Pero no hay forma de saber qué está pasando detrás de sus sonrientes caras —seguramente más de lo que dejan ver.”
Humanos: "Los humanos son muy parecidos a nosotros, en serio. Al menos algunos de ellos. Ve fuera de la fortaleza y los castillos, habla con los granjeros y los pastores y encontraras muy buena gente. No es que haya nada malo con los nobles y los soldados —tienes que admirar su convicción y prote-giendo sus propias tierras nos protegen a nosotros también.”

No tengo suficientes dedos en las manos y los pies para contar las veces que vi a nuestro pequeñopícaro engañar a la muerte, pero las recuerdo todas.Veamos... estaba el Lacero enfurecido, la corriente de lavaincandescente, los cubos gelatinosos lanzados porcatapultas, los Diez Pasillos Inclinados de la Muerte, latrampa del sapo explosivo, el Salón de las Cimitarras Giratorias...
— Magnificus, mago extraordinario
Cualquiera que haya pasado tiempo alrededor de los medianos, y particularmente los aventureros medianos,probablemente ha presenciado en acción la famosa "suerte de los medianos ". Cuando un mediano está en peligro mortal, parece como si una fuerza invisible interviniera. Siun mediano se cae de un acantilado, sus pantalones seengancharán en una raíz o en una saliente afilada de roca. Sia un mediano lo obligan a caminar por la tabla, atrapará untrozo de madera flotante y lo usará para mantenerse a flotehasta que sea rescatado.
Los Medianos depositan su fe en el poder de la suerte, y siguen un sinfín de supersticiones que, según ellos, atraen buena o mala fortuna. Atribuyen su don excepcional al favorde Yondalla, creyendo que, ocasionalmente, la voluntaddivina de la diosa inclina la balanza del destino a su favor (oincluso le da un fuerte empujón cuando la situación lo requiere)
Naturalmente Inocentes
Los eruditos, magos, druidas y bardos de otras razas tienen diferentes ideas sobre cómo los medianos escapan de lpeligro, sugiriendo que por virtud de algo en su naturaleza,ocupan un lugar especial en el multiverso.
Una teoría propone una leyenda que menciona undocumento con antiguos escritos élficos, una serie deensayos que abarcan siglos. Entre los numerosos temasarcanos y mundanos tratados en este tomo, los elfosplasmaron reflexiones sobre el poder de la inocencia.Relataron cómo habían observado durante largo tiempo a laraza de los Medianos, viendo cómo el caos del mundo secernía a su alrededor, pero dejaba intactas sus aldeas.Mientras Orcos, Enanos y Humanos luchaban, combatían y derramaban sangre para expandir sus territorios, los elfos notaron que los Medianos habitaban en un estado de serena indiferencia, sin inmutarse por los sucesos del mundo.
Comentaron cómo los Medianos disfrutaban de los placeres simples del momento, como la comida y la música, la familia y la amistad, y cómo parecían no anhelar más que eso. Los autores concluyeron que la aparentemente innata habilidad de los Medianos para evitar el caos y la mala fortuna, podría ser efectivamente una bendición especial de la naturaleza, en reconocimiento al valor de proteger la visión del mundo de los medianos, y para asegurar que su lugar único en el cosmos será preservado para siempre.
Amigables Hasta el Extremo
Los medianos muestran una calidez natural hacia las criaturas de otras razas que no intentan hacerles daño, en gran parte debido a la ingenuidad que acompaña a su naturaleza inocente. La apariencia es irrelevante; lo que realmente importa es la esencia fundamental de una criatura, y si los medianos están convencidos de las buenas intenciones de una criatura, reaccionan positivamente. Los Medianos acogerían a un Orco de buen corazón en su compañía y lo tratarían con tanta cortesía como a un visitante Elfo.
Esta apertura no llega hasta el punto de la ingenuidad. Los Medianos no se dejan engañar por una simple promesa de buenas intenciones, y su instinto de autopreservación los lleva a desconfiar de cualquier nuevo "amigo" que no parezca auténtico. Aunque tal vez no puedan articular el sentimiento, los medianos perciben cuando algo no está del todo bien, manteniéndose a distancia de un individuo sospechoso y aconsejando a otros que hagan lo mismo.
Este aspecto de la mentalidad de los Medianos explica lo que los miembros de otras razas a menudo interpretan como valentía. Un Mediano a punto de adentrarse en lo desconocido no siente tanto miedo como asombro. En lugar de estar aterrado, el Mediano permanece optimista, confiado en que tendrá una gran historia que contar cuando todo termine. Ya sea que la situación requiera que un pícaro se infiltre en la guarida de un dragón, o que la milicia local repela un ataque de orcos negándose a retroceder, los Medianos sorprenden una y otra vez a las razas más voluminosas con su naturaleza imperturbable.
Supersticiones Medianas
Los medianos podrían llevar a cabo las siguientes acciones, entre muchas otras, para alejar la mala suerte o atraer buena fortuna. Las aldeas o incluso las familias pueden tener supersticiones propias que no son observadas por nadie más, como las siguientes:
Para un viaje seguro a través de un bosque, deja unas pocas semillas o un trébol para Sheela Peryroyl.Una ardilla plateada grande podría ser Yondalla disfrazada. ¡Compórtate bien y ofrécele un regalo cuando la veas!
Un manantial es un lugar sagrado lleno de buena suerte. Tómate un momento para hacer una pausa y reflexionar en semejante lugar, o detente para tomar un bocadillo rápido.
Ponte flores en tu gorra o cabello para protegerte contra las hadas malvadas.
Cuando el pelo en tu cuello se eriza o la piel en tu brazo parece un pollo desplumado, sabe que Charmalaine está cerca y mejor, presta atención a su advertencia.
Pon una rana debajo de tu gorra para traer buena suerte, pero no por mucho tiempo, o será mala suerte durante una quincena.
Si pisas una mariposa, será mejor que no salgas de la seguridad de tu casa durante tres días.
Cuando plantes una hilera de nabos o rábanos, asegúrate de enterrar una piedra redonda y bonita para Yondalla al principio, y ella te ayudará a cosechar unos bien grandotes.
Siempre debes mantener un círculo de hadas a tu izquierda cuando pases por uno, y asegúrate de inclinar tu sombrero. Nunca entres ni te pares en el centro de uno.
VIVIENDO EL MOMENTO
A lo largo de la historia documentada, los medianos nunca han mostrado interés en expandir su influencia más allá de las fronteras de sus comunidades aisladas. Viven sus vidas en plenitud, apreciando lo que el mundo tiene para ofrecer: aire fresco, césped verde y tierra fértil. Cultivan toda la comida que necesitan, deleitándose con cada huevo escalfado y rebanada de pan tostado. Los medianos no son famosos por grandes obras literarias o relatos escritos detallados de su historia. Los eruditos que estudian su comportamiento especulan que los medianos comprenden, consciente o inconscientemente, que el pasado es una historia que solo puede ser contada, no modificada, y el futuro aún no existe, por lo que no puede ser experimentado. Solo viviendo en el presente se puede apreciar plenamente la maravilla de estar vivo.
La Vida Como Mediano
En la superficie, los medianos parecen ser gente simple, pero aquellos que han vivido con ellos o que han tenido un mediano en su compañía, saben que hay mucho más en la vida de estos pequeños seres que lo que se ve a simple vista. Los miembros de una comunidad mediana tienen un conjunto compartido de valores y propósitos, ya sea que estén escondidos en una madriguera en una ladera, o ocupen un vecindario propio en una ciudad o pueblo dominado por otra raza.
Todo Tiene Una Historia
Al igual que muchas otras razas, los medianos disfrutan de acumular pertenencias personales. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las demás razas, el concepto de valor para un mediano tiene poco o nada que ver con las consideraciones monetarias. Las posesiones más preciadas de un mediano típico son aquellas que tienen las historias más fascinantes asociadas. De hecho, entrar en la casa de un mediano anciano es como abrir un libro de cuentos. Cada rincón y grieta alberga algún objeto curioso, y su dueño estará encantado de relatar la historia de su procedencia. Un Mediano que se ha retirado después de una vida de aventuras podría poseer recuerdos tan variados como una cuchara del Gran Bazar de Sigil, una sartén sustraída de una cocina élfica en Evermeet, un rastrillo recibido como regalo de un cultivador de hongos svirfneblin en el Inframundo, y la escama de un dragón blanco obtenida en su guarida.
Por supuesto, la mayoría de las posesiones de los medianos no son tan exóticas en origen. Pero incluso un mediano hogareño se esfuerza por coleccionar objetos cotidianos que jugaron un papel significativo en una historia emocionante (como "el rodillo que la tía Hattie usó para ahuyentar a un goblin" o "los zapatos que Timtom llevaba cuando escapó del lobo"). Los medianos creen que un objeto tiene un "espíritu" propio: cuanto más dramática o increíble sea su historia, más fuerte será su espíritu. Esta perspectiva los lleva a hacer preguntas inquisitivas sobre las posesiones de otras personas con las que se encuentran, preguntas que pueden hacerlos parecer entrometidos para aquellos que no entienden de dónde vienen.
Preservando la Historia Viva
La pasión de los Medianos por contar historias se manifiesta en reuniones donde un anciano preside o varios narradores compiten entre sí para transmitir sus experiencias. Ser testigo de una sesión de narración de cuentos medianos es un placer inusual para un forastero, ya que los ancianos medianos pueden tejer una historia como nadie más. Un relato adornado contado por un anciano puede hacer que los oyentes rían a carcajadas, añoren su hogar, se sienten al borde de sus asientos, sueñen con costas lejanas, se conmuevan hasta las lágrimas o sonrían de oreja a oreja.
Algunas de las historias más contadas se refieren al origen del nombre de un clan mediano. Generalmente, estos apelativos surgen porque en el pasado remoto, una matriarca o patriarca mediano realizó una hazaña memorable o mostró alguna habilidad asombrosa que llevó a un nombre que perduró. Clanes con nombres evocadores como los Cavecrawlers (Rastreadores de Cuevas), los Hogtrotters (Trotadores de Cerdos) y los Fishskippers (Rebotadores de Peces) tienen una historia que contar sobre cómo llegaron a ser lo que son.
Oculto a Plena Vista
Aunque los medianos no son reclusos por naturaleza, son maestros en encontrar lugares apartados para establecerse. Se requiere una combinación de suerte y persistencia para que un viajero común encuentre tal lugar, y a menudo eso no es suficiente. Para aquellos que creen en la idea de que Yondalla protege activamente a sus adoradores del daño, este fenómeno se explica fácilmente: ella resguarda sus hogares así como protege sus vidas. Sea cual sea la razón, los viajeros pueden buscar una aldea mediana, pero no logran notar un sendero estrecho que atraviesa la maleza, o se encuentran viajando en círculos y no se acercan más a su objetivo. Los guardabosques que han encontrado Medianos o han vivido entre ellos conocen este efecto y aprenden a confiar en sus otros sentidos e instintos en lugar de confiar únicamente en la vista.
Una aldea mediana típica es un grupo de pequeñas casas de piedra con techos de paja y puertas de madera, o madrigueras excavadas en laderas con ventanas que dan a jardines de flores, frijoles o papas. Dado que una comunidad mediana generalmente tiene menos de cien miembros, la cooperación es fundamental para su sociedad, y cada residente realiza tareas regulares u ofrece beneficios que apoyan a la población. Una familia podría proporcionar productos horneados, mientras que otra hace zapatos o teje ropa. En general, los medianos en una aldea no producen bienes para la venta a forasteros, pero les encanta comerciar, especialmente con visitantes que tienen artículos interesantes para intercambiar.
Vida de Ocio
Los medianos rara vez consideran abandonar la seguridad de sus aldeas, porque ya tienen todas las comodidades que podrían desear: comida, bebida, risas, familia, amigos y la satisfacción de hacer un buen día de trabajo. Cuando todas sus necesidades han sido atendidas, se lo toman con calma, y muchos de ellos encuentran una manera de convertir la ociosidad en una forma de arte. Cada mediano tiene un lugar favorito para no hacer nada: a la sombra de una gran piedra, en el borde de un prado bañado por el sol, o acurrucado cómodamente en lo alto de un árbol. Cuando no están echándose una siesta y soñando con perseguir mariposas, los medianos pasan tiempo en actividades creativas simples, como tallar una pipa a partir de una rama, trenzar hilo en una cuerda gruesa, o componer una melodía alegre en un mandolín de segunda mano.
Negocio Serio
Los miembros más ancianos de una comunidad mediana son sus líderes, aunque este rol tiene una interpretación particular. Los ancianos de un clan no son figuras de autoridad en el sentido convencional. Son respetados y sus palabras son tomadas con importancia debido a las historias que relatan. Sus mejores cuentos transmiten conocimientos prácticos dentro del marco de una saga mítica. Un anciano no simplemente anuncia: "Siempre debemos estar preparados para un ataque goblin". En cambio, ese consejo se entrega en una historia sobre cómo una aldea, hace mucho tiempo, repelió una invasión goblin, lo que tanto entretiene a los aldeanos como les enseña qué hacer si los invasores goblin encuentran la aldea. En su mayor parte, los medianos no son el objetivo de las naciones en guerra. Sus aldeas tienen poco valor táctico y es poco probable que sean codiciadas por magos malvados o que se conviertan en objeto de ira para alguna fuerza oscura.
Los únicos enemigos que una aldea mediana debe vigilar de manera continua son las bandas errantes de orcos o goblins, y el ocasional ogro hambriento u otro monstruo solitario. Y como dictaría la suerte de un mediano, estos incidentes son tan raros que uno solo podría ser recordado durante generaciones. En un pueblo, la historia del ogro que devoró el chivo del granjero Keller es un relato cautelar que se repetirá y embellecerá durante décadas.
Hogares Lejos del Hogar
Un mediano individual o una familia puede dejar su comunidad por varias razones. Un clan que se ve obligado a reubicarse (quizás debido a criaturas invasoras o un desastre natural) podría decidir buscar refugio u oportunidad en una ciudad o pueblo, en lugar de tratar de encontrar otro lugar apartado en la naturaleza. Una ciudad o un pueblo grande probablemente ya tenga un barrio mediano, lo que significa que los recién llegados tienen un lugar al que pueden llamar hogar. A menudo, se unen a otros medianos que han montado tiendas y apoyan los emprendimientos que sus nuevos amigos han creado, ganándose la vida como cuentacuentos, panaderos, chefs o tenderos.
Manzanas Podridas
Aunque la mayoría de los medianos son enérgicos y joviales, como con cualquier otra raza, algunos individuos entre ellos pueden ser sombríos o gruñones, distantes o desconfiado. Tales rasgos pueden aparecer en alguien que termina volviéndose completamente hacia la causa del mal, un evento que es raro en extremo, pero ha sucedido con suficiente frecuencia como para que cada comunidad cuente al menos una historia de este tipo.
Un mediano que se vuelve malvado, generalmente corta todos los lazos con su familia, amigos y aldea. Lentamente, con el tiempo, los medianos que siguen un camino oscuro, especialmente aquellos que rompen demasiados juramentos o lastiman a otros medianos en el camino, pierden la protección de Yondalla y los otros dioses medianos. Algunos dicen que las mentes de estos medianos eventualmente se vuelven retorcidas y se convierten en criaturas crueles y paranoicas atormentadas por la miseria y la desesperación.

Dioses y Mitos Medianos
Los medianos ven a sus dioses más como miembros extendidos de la familia que como seres divinos. No los adoran de la misma manera que los elfos y los enanos veneran a sus dioses, porque los dioses medianos son vistos como héroes populares: seres mortales que ascendieron a la divinidad, en lugar de entidades divinas que descienden de sus reinos para influir en el mundo. Debido a esta perspectiva, los medianos rara vez adoran a una sola deidad exclusivamente. Reverencian a todos los dioses por igual y les rinden sus respetos de manera modesta.
Los medianos hablan de Yondalla de la misma manera que los humanos describirían a una madre fuerte y protectora. Hablan de Brandobaris como otros podrían referirse a un tío travieso y audaz. No ruegan a los dioses por favores cotidianos y no sienten una distancia metafísica o separación entre ellos y sus dioses. Para los medianos, sus dioses son parte integral de la familia. Y al igual que los miembros de la familia, los dioses dan un ejemplo que se reafirma a través de las historias de sus hazañas heroicas, con cada relato ayudando a impartir lecciones valiosas a la próxima generación.
El Aventurero Mediano
¿Quién sabe donde crecerá el espiritu de un héroe? Incluso la semilla más pequeña puede producir elárbol más poderoso.
— Elminster Aumar, Sabio de Shadowdale
A pesar de que todo en los medianos, desde su pequeña estatura hasta su actitud relajada, los hace parecer candidatos poco probables para aventurarse lejos de casa, cada generación da lugar a un grupo selecto de individuos excepcionales que desafían la sabiduría convencional y buscan su destino en el mundo más amplio. Existen diversas opiniones sobre lo que motiva a algunos medianos a dejar su hogar y aventurarse más allá de lascolinas para explorar lo desconocido. La explicación mássimple es que algunas personas simplemente nacen con unacuriosidad insaciable. Algunos atribuyen esta inquietud a la influencia de Arvoreen o Brandobaris, mientras que otros creen que son las historias contadas por los ancianos lasque inspiran a algunos jóvenes a asumir tales riesgos. Independientemente de la razón, de vez en cuando, un mediano siente el llamado de la aventura y se pone enmarcha con un bastón de caminata, una alforja y unas pocas galletas. Para muchos de estos valientes, su primera paradasuele ser una ciudad lejana donde esperan encontrarcompañeros con intereses similares.
Pies Elegantes
El espíritu aventurero de un mediano suele manifestarse desde temprana edad. Cuando un niño se aleja del pueblo por primera vez, aparentemente por casualidad, o intenta navegar río abajo saltando sobre un tronco, los padres se preocupan pero no se alarman. Consideran que estos actos son travesuras inspiradas por Brandobaris y la mayoría de los niños superan esta fase de riesgo. Sin embargo, si un niño continúa con estas travesuras, los aldeanos dirán que el joven tiene "pies inquietos".
El término se usa para describir la constante necesidad de explorar más allá de los confines de la comunidad, una actividad que se atribuye a Brandobaris, conocido por tener "los pies más inquietos". Cada aldea tiene su propio método para manejar este fenómeno.
Algunos ancianos, particularmente aquellos que en su momento tuvieron "pies inquietos", simplemente se encogen de hombros, sonríen y afirman que es la naturaleza de las cosas. Sin embargo, otros aldeanos con buenas intenciones podrían intentar persuadir a un joven para que no abandone la comunidad. Hay aldeas que son mucho más comprensivas con aquellos miembros que muestran el deseo de aventurarse, probablemente porque algunos de sus ancianos han explorado el mundo y han regresado para contarlo. En estos lugares, un joven que está a punto de partir es honrado con una emocionante fiesta que dura hasta altas horas de la noche, durante la cual el futuro aventurero escucha historias de otros héroes "con pies inquietos" en la historia mediana.
Leyendas en Formación
Los medianos que deciden aventurarse se sienten inspirados por las historias contadas por sus mayores. Relatos de héroes medianos infiltrándose en ciudades humanas, saqueando mazmorras llenas de tesoros y siendo recibidos en la sala de un rey enano. Cada nuevo aspirante a héroe espera vivir aventuras que merezcan ser contadas como emocionantes historias propias, para inspirar y deleitar a nuevas generaciones durante años.
Por supuesto, no todas las expediciones al mundo exterior implican arriesgar la vida o acumular grandes riquezas. Una aventura para un mediano podría ser viajar con una caravana, colarse a bordo de un gran barco, servir como mensajero para un señor o vivir con los enanos durante unos años como aprendiz. Desde la perspectiva de un aldeano mediano, ir a cualquier lugar más allá del hogar es una aventura y cualquiera que lo haga seguramente tendrá una o dos historias interesantes para contar a su regreso. Incluso en una misión peligrosa, los medianos encuentran alegría en su entorno. Si está lloviendo, un mediano estará jugando en los charcos, si hay un viento fuerte, un mediano podría volar una cometa en lugar de buscar refugio.


