Ogrillon

"Son los peores bailarines del mundo".

——Timanigma el Sátiro, sobre los ogros.

Cuando un ogro tiene descendencia con un humano, trasgo, osgo u orco, el resultado es siempre un semiogro, llamados ogrillones. Los ogros no se aparean con enanos, medianos ni elfos. Se los comen. Las madres humanas no suelen sobrevivir al nacimiento de su retoño semiogro.

La descendencia de un ogro y un orco también recibe el nombre de ogrillon. Un semiogro u ogrillon adulto mide aproximadamente 2,4 mts de estatura y pesa 200 kgs de media.

Temperamento furioso

Los ogros son conocidos por su carácter iracundo, que estalla ante la más mínima ofensa percibida. Los insultos y las injurias pueden despertar la ira de un ogro en el acto, igual que robarle, chocarse con él, propinarle un golpe, pellizcarle, reírse de él, hacerle muecas o simplemente mirarle de una manera extraña. Cuando se despierta su furia, los ogros irrumpen en un berrinche de frustración que no se apacigua hasta que desaparece cualquier objeto o criatura a los que aplastar.

Glotones repelentes

Los ogros se comen casi cualquier cosa, pero les gusta especialmente la carne de enano, mediano y elfo. Siempre que pueden, combinan la comida con el placer y dan caza a víctimas huidizas para después comérselas crudas. Si queda algo de la víctima después de haberse saciado, puede que utilicen su piel para hacerse un taparrabos o un collar con sus huesos. Esta artesanía macabra es el culmen de la cultura ogra.

Ávidos coleccionistas

Los ojos de los ogros refulgen con avaricia cuando se posan sobre las posesiones de otros. En sus incursiones llevan toscos sacos que llenan de fabulosos "tesoros" obtenidos de sus víctimas. Esto podría incluir una colección de cascos abollados, una rueda de queso mohoso, un retal de pellejo animal prendido como una capa o un cerdo chillón y embarrado. Los ogros también se deleitan en el brillo del oro y la plata, y llegarán a luchar entre ellos por pequeños puñados de monedas. Otras criaturas más pequeñas pueden ganarse la confianza de un ogro ofreciéndole oro o un arma forjada para una criatura de su tamaño.

Estupidez legendaria

Solo unos pocos ogros son capaces de contar hasta diez, incluso con sus dedos delante. La mayoría solo pueden hablar una versión rudimentaria del idioma gigante y conocen un puñado de palabras en común. Los ogros creen todo lo que se les dice y se les puede engañar y confundir con facilidad, pero rompen todo aquello que no entienden. Los embaucadores con pico de oro que ponen a prueba su talento con estos salvajes suelen acabar tragándose sus elocuentes palabras, para después ser devorados.

Nómadas primitivos

Los ogros se visten con pieles de animales y arrancan árboles de raíz para utilizarlos como herramientas y armas rudimentarias. Fabrican jabalinas con punta de piedra para cazar. Cuando establecen guaridas, lo hacen cerca de los márgenes rurales de las tierras civilizadas, aprovechándose de ganado desatendido, las alacenas mal defendidas y los granjeros incautos.

Los ogros duermen en cavernas, guaridas de animales o bajo los árboles hasta que encuentran una cabaña o una granja aisladas, tras lo cual matan a sus habitantes y se instalan allí. Cuando están aburridos o hambrientos, salen de su guarida y atacan a cualquier cosa que se cruce en su camino. Los ogros solo se trasladan una vez han agotado el alimento de una zona.

Bandas de ogros

En ocasiones los ogros se reúnen en pequeños grupos nómadas, pero carecen de una auténtica noción de tribalismo. Cuando una banda de ogros se encuentra con otra, es posible que una de ellas intente capturar miembros del otro grupo para incrementar sus filas. Sin embargo, es igual de probable que el intercambio de miembros se produzca libremente, sobre todo si en ese momento la banda que los recibe posee comida o armas en abundancia.

Características:

♦ Idiomas automáticos: Gigante y Común.
♦ Ajustes de los semiogros a las características: +6 a Fuerza, -2 a Destreza, +2 a Constitución, -2 a Inteligencia, -2 a Carisma. Los semiogros son criaturas grandes y musculosas sin una gran inteligencia o refinamiento.
♦ Aptitudes especiales: Apariencia de semiogro, Raza gigante, Tamaño grande (penalizador de -1 a la CA y al ataque, penalizador de -4 a las tiradas de esconderse y pueden empuñar armas grandes con una sola mano), Bonificador de +4 a la armadura natural, Incremento de velocidad (+25%).
♦ Zona de inicio: Distrito norte de Murann.
♦ Ajuste de nivel: +1. Los ogrillones son ligeramente más poderosos y ganan experiencia de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
♦ Requisito para no ser considerada subraza cerrada : Alineamento CM o a un paso, rol centrado en Murann.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Elige la subraza Ogrillón al momento de crearla.

Los Ogrillones de Faerûn

Un ogrillon (o semiogro) es una criatura mestiza entre un ogro y un humano, un orco, un hobgoblin (o gran trasgo) y un bugbear (u osgo). Los mestizos de estos seres son siempre llamados "ogrillones". Estos seres como otras criaturas mestizas suelen vivir en una encrucijada entre las culturas y su forma de ser dependerá de la cultura en la que se haya criado. En el servidor se podrá crear un ogrillon mestizo de ogro con humano, orco, gran trasgo u osgo, aunque todos compartirán las misma ficha.

Edad: Los ogrillones maduran un poco más rápido que los humanos, alcanzando la adultez alrededor de los 14. Envejecen notablemente más rápido y raramente viven más de 75 años.

Alineamiento: Al igual que sus padres o madres gigantes, los semiogros suelen ser de alineamiento caótico maligno.

Idiomas: Los semiogros hablan común y el idioma gigante.

Regiones: Los ogrillones se pueden encontrar en casi todo Faerûn. Una cantidad considerable de estos reside en Murannheim actualmente, desde el siglo de la fundación de esta ciudad.