Sombra (requiere permiso DM)

Ambiciosas, despiadadas y paranoicas, las sombras son humanoides que intercambian parte de sus almas por un pedazo de la esencia oscura del Shadowfell. Incluso más que los nacidos de los descendientes nativos del Shadowfell -de las razas comunes-, las sombras son la oscuridad incarnada. No importa en qué nación o tierra nacido, cada sombra sufre un renacimiento oscuro que le transforma en una criatura sigilosa y secretist que se debate entre la vida y la muerte. A cambio de los poderes crepusculares concedidos a las sombras, el Shadowfell contamina sus almas con pensamientos oscuros y una disposición más oscura.

Subraza de conversión. Solo es posible aplicar la raza a personajes ya creados que hayan sido aprobados por el staff.

El Sendero de las Cinco Tinieblas

El humanoide que decide convertirse en sombra renace en la sombra a través de un ritual que recurre a la magia ambiental presente en los cruces sombríos, en los que el velo entre el mundo y su eco oscuro son más delgados.Conocido en los círculos círculos académicos como el Sendero de las Cinco Tinieblas. Este meticuloso ritual es tan probable que mate a su practicante de plano -destruyendo cuerpo y alma- como otorgar la habilidad de manejar la magia de las sombras del Shadowfell.

La ambición desenfrenada y la desesperación absoluta son razones comunes para que alguien emprenda el Camino de las Cinco Tinieblas, ya que la mancha del Shadowfell marca a una sombra como un paria para siempre. Las sombras mantienen una decidida autosuficiencia cuando están entre los suyos, porque conocen demasiado bien la codicia y la duplicidad de la que es capaz su raza. Sin embargo, también creen que la unión hace la fuerza. se congregan en asentamientos cercanos a los cruces sombríos, tanto en el plano material como en el Shadowfell.

Algunas sombras niegan la naturaleza egoísta de su raza y se esfuerzan por asegurar que la verdadera naturaleza de sus almas venza a la naturaleza sombría del camino que han elegido. Rechazando a los suyos, estas sombras buscan la compañía de las razas comunes. Atraídos por la vida aventurero, estas sombras intentan ganarse la confianza de un un estrecho círculo de amigos, a los que defienden con la con la crueldad que caracteriza a los de su especie. Sin embargo, algunos critican este comportamiento como una faceta más de la avaricia característica de las sombras: tratar a los amigos como posesiones personales que deben mantenerse a salvo a toda a toda costa.

Descripción física

Las sombras se parecen a su forma humanoide original, aunque sacrifican su vitalidad nativa al ritual que los les convierte en esbeltas criaturas de sombra. Sus ojos penetrantes de oscuridad se convierten en orbes de negro opaco, gris oscuro o púrpura. Su coloración adquiere matices tenues, con la mayoría de los tonos de piel pálida y el pelo negro. Prefieren la ropa oscura y sombría de seda, ante o cuero flexible, decorada con latón y hierro. Sus armas y herramientas de metal están recubiertas con aceites especiales que opacan cualquier brillo o reflejo. El Camino de las Cinco Tinieblas tiene un efecto dramático en la longevidad. efecto sobre la longevidad, duplicando la vida normal de una sombra normal de una sombra. Abundan los rumores de sombras que eventualmente alcanzan un nivel de poder que les permite dejar de envejecer por completo.

Actitudes y creencias Las sombras existen en todas las culturas, pero la transfor mación que sufren crea una sensación de ambición por la que se conoce a su especie. No importa la justificación que inspire a un individuo a la Senda de las Cinco Tinieblas, el acto consciente de abrazar el poder de la sombra cambia su vida. Para muchas sombras, haber renunciado a una porción de su propia alma en nombre del poder significa que ningún sacrificio es demasiado grande. Las sombras valoran la moderación, el aplomo y la paciencia. Esperan su momento en todo, manteniendo un perfil bajo mientras manipulan los acontecimientos a su favor. Como la malicia del Shadowfell puede ahogar los espíritus de los aventureros mortales que se aventuran en ese temible la sombra que hay en cada sombra subduce sus emociones. Una sombra aún siente amor, odio, orgullo, desesperación, etc., pero los entierra en lo más profundo de su ser. La sonrisa o el ceño fruncido de una sombra tienen tanto peso como la risa de un mediano o un rugido frenético de un orco.

Las sombras sienten poco amor por los dioses (salvo los netherinos). Habiendo hecho el último sacrificio por el poder, no tienen paciencia con aquellos que ruegan a las deidades por su favor. Las pocas sombras que se dedican a una fe adoran a Máscara, dios del latronicio, Leira, diosa de los engaños, o a Shar, diosa de los secretos.

A pesar de su feroz independencia y autosuficiencia, algunas sombras sienten un hambre de compañerismo impulsada por el vacío de sus almas fracturadas. Aunque tales sombras rara vez se convierten en criaturas sociales. se sienten atraídas hacia aliados fuertes junto a los que puedan demostrar su valía en la batalla. Estas compañías duraderas suelen ser los únicos que ven las verdaderas emociones de una sombra, siendo capaces de desplegar toda su despiadada fuerza en la defensa de sus aliados.

La independencia de las sombras las opone a los intensos shadar-kai y su devoción a la Reina Cuervo. Estas dos razas de sombras demuestran una animosidad que rivaliza con la de los elfos a los drow, o de enanos y orcos.

Comunidades umbras La naturaleza oscura de su transformación sitúa la sombra firmemente fuera de las sociedades de las que surgen. Los más sociales desconfían de todos, excepto de sus compañeros más cercanos. Las sombras verdaderamente misántropas abrazan su oscuridad, viendo a los demás como peones para ser explotados en la búsqueda del poder. En el reino de los mortales, una sombra a menudo lleva una vida de vagabundeo o vive como un marginado social en los márgenes de la sociedad humanoide. Es común que las sombras enmascaren su verdadera naturaleza con magia o astucias, usando sus poderes de sombra como una pantalla contra los ojos vigilantes. vigilantes. En muchos casos, las sombras rechazan los nombres de su familia o clan de sus vidas pasadas para adoptar el nombre de la del cruce de sombras en el que emprendieron el ritual de las de las Cinco Tinieblas. En el Shadowfell, y alrededor de los cruces de sombra, las sombras forman comunidades que reflejan la naturaleza y brutal de sus residentes. Las sombras que se asientan en Shadowfell son típicamente aquellos que han abrazado fuertemente la oscuridad en sus almas. Sus enclaves están construidos sobre una rígida estructura de castas en la que nobles de la sombra conspiran unos contra otros en sanguinarias maquinaciones políticas que destrozarían otras sociedades III tales comunidades, las sombras no vinculadas a una casa noble son tratados como parias o utilizados como peones en ataques contra nobles rivales. La sociedad de las sombras de Thultanthar pasó de ser una sociedad netherina guiada por la magia a un sombrío reflejo de lo que era tras siglos de aislamiento en el Shadowfell. A día de hoy, los netherinos que quedan vivos de esta generación siguen teniendo una oscura marca en su interior, sean sombras o humanos.

Roleado una sombra

Has elegido ser una sombra Otras personas pueden definirse por las circunstancias de su nacimiento o destino, pero de tu alma por una pizca del poder de la sombra. poder de la sombra. Algunas sombras buscan la Senda de las Cinco de las Cinco Tinieblas por ambición personal. un medio para ganar poder. Otros sacrifican su alma a la sombra sólo bajo coacción, quizá para proteger o rescatar a un ser querido. «¿Este camino lo elegiste seguir libremente? ¿O ves la sombra como una maldición y una carga que debes escuchar? Estás entre la vida y la muerte. Una parte de de tu alma ya ha pasado a la Sombra, tomando el camino que todas las almas deben tomar después de la muerte. Aunque todavía vives, la sombra que te llena deja tus emociones mortales sometidas y controladas. No temes a la muerte ni más ni menos que antes, pero en tus aliados más cercanos podrían ver algún signo de ese miedo.

Espera y observa Como sombra, no te precipites en ninguna situación en la que tengas la opción de analizar los peligros a los que podrías enfrentarte. La fuerza de la sombra es su capacidad para ocultarse, y tú aprovechas de la falta de conciencia de tus oponentes para leer sus puntos débiles. sus puntos débiles. Luego atacas en el momento oportuno.

Protege lo que es tuyo Lo que consideras tuyo: tus posesiones, tus conocimientos, incluso tus amigos. amigos- son preciosos para ti, y aquellos que intentan los que intentan arrebatarte lo que es tuyo sufren tu dura represalia. Defiendes tus objetivos y a tus aliados con el mismo prejuicio extremo, y pobre de cualquier criatura que subestime tu ira.

Características de las sombras: Ambicioso, melancólico, manipulador, paranoico . pragmático, reservado.

Nombres de las Sombras: Las sombras suelen mantener sus nombres originales, aunque algunos adoptan alias para ocultar sus nmbres originales.

Nombres de cruces: Blackwood, Dubhtyn, Eboncross. Gloomhollow, Hematiton.

Las sombras en Faerûn

El ritual para convertirse en las sombras fue descubierto en el Shadowfell tras el éxodo y exilio en el plano de la Sombra por Telamont Thantul y sus descendientes en el plano de la sombra gracias a la diosa Shar hace ya siglos. Estos fueron los primeros en conocer el método para convertir a una persona en una Sombra, y como tal, fueron capaces de convertir a los miembros de élite de su ciudadela en estos seres. Tras su paso por el Shadowfell y su adaptación a la magia sombría de este lugar, estos volvieron a Faerùn hace ya casi un siglo. Tras su retorno, intentaron destruir a sus principales enemigos y a sus aliados: Los phaerimm. Para esto, destruyeron el Alcazar Zhentil, asesinaron al elegido de Bane, desestabilizaron la política Sembiana y les convirtieron en un estado vasallo, convirtieron a los orgullosos Bedines en esclavos y destruyeron la recién anexada ciudad por Cormyr de Tilverton a una vorágine arcana. El retorno de las Sombras no dejó a nadie indiferente, y tras su retorno, estos fundaron el Nuevo Netheril. Su nuevo estado atrajo a muchos descendientes de netherinos en el oeste de Faerûn, quienes fueron recibidos por sus primos de Thultanthar.

El legado de las Sombras llegó a su fin cuando, tras una guerra directa con Thultanthar comenzada por el elegido de Shar, Telamont Thantul, atacó al corazón del bosque de Cormanthor a la ciudad de Myth Drannor, con el fin de potenciar la urdimbre sombría y volverla la fuente definitiva de la urdimbre. El asedio de los umbras se vio interrupido por la defensa de los elfos y sus aliados de otras razas. Al final, Telamont Thantul fue derrotado en la cima de su ciudad flotante, y esta destruyó mutuamente a la ciudadela de las Sombras y a la ciudad de los elfos en un cataclismo mágico del cual solo los elfos y sus aliados lograron mayormente escapar. Tras esto, sus puestos de avanzada en el Anauroch fueron diezmados por los Bedine, quienes liderados por una mujer de su etnia logró vencer a los netherinos y hacer que estos perdieran las riendas del nuevo Netheril de una vez y para todas.

Hoy, existen muy pocas sombras a lo largo de Netheril. Aunque el conocimiento general sobre estos seres es bastante más extendido (sobre todo entre eruditos), genera bastante mistiscismo entre las poblaciones locales y la mayoría de la gente les respeta y teme.

Características:

♦ Idiomas automáticos: Idiomas automáticos propios de la raza base o Netherino (elegir uno u otro).
♦ Ajustes de los umbras a las características: +2 Constitución, +2 Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Raza ajeno, +4 a la CA Natural, +4 a los Tiros de Salvación (bonificador de suerte), Resistencia mágica de 11 + nivel de personaje, +2 regeneración (cada asalto), +20% de velocidad de movimiento, +2 a las tiradas de ataque, +2 al daño (necrótico). Habilidades: +4 Avistar, +4 Escuchar, +8 Esconderse, +8 Moverse sigilosamente.
♦ Especial: Sólo gozará de lo detallado en la sección de arriba durante la noche. Durante el día se sentirá más débil y se disiparán los bonificadores.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Ajuste de nivel: +4. Los umbras son más poderosos y obtienen niveles más lentamente que la mayoría de las razas.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Debes elegir tu raza base y escribir ‘Umbra’ (sin comillas) en el campo Subraza durante la creación del PJ, tampoco escojas alineamiento bueno. Si no cumples con estos requisitos, el servidor mismo no te dejará jugar.

Consideraciones para la transformación:

La subraza de sombra solo puede aplicarse en humanos con algunas consideraciones especiales en torno a los niveles y tiempo de espera para desbloqueos.

Existen dos formas de adquirir esta subraza en nuestro servidor:

Siendo un humanoide nivel 12: Ahora es posible adquirir la subraza a dicho nivel, pero habiendo jugado activamente tres meses con el personaje como si se fuese a pedir el desbloqueo. Pasado dicho tiempo, debe elevarse la petición en el apartado de subrazas. Si se aprueba, el personaje será entregado nivel 12 con la subraza aplicada, teniendo que esperar 6 meses para poder optar al desbloqueo con la subraza mayor.

Siendo un humanoide nivel 13 o superior: Si un personaje ha pasado el corte de nivel 12 y mantenido un rol relativo a la subraza, puede solicitar la conversión mediante una petición en el foro respectivo. El personaje será entregado a nivel 12 con la subraza aplicada, pero necesitará jugar solo 3 meses para poder optar al desbloqueo con la subraza mayor.

Guía general de adquisición de la subraza:

El staff es consciente de la dificultad para adquirir esta subraza en el servidor, por tanto, se explicarán los métodos posibles en nuestro servidor para comenzar a adquirir esta subraza en Puerta de Baldur.. Solo una raza básica puede transformarse en Sombra (Todas las listadas en las razas básicas), aunque los humanos tendrán preferencia sobre otras razas, principalmente los de etnia Netherina.

Todos los métodos para obtener la subraza son comunes y ninguno tendrá preferencia sobre otro. El staff será quien decida el método viable para conseguir la subraza dependiendo del personaje y sus afiliaciones y objetivos.

Relación con Los NetherinosTras la destrucción de la ciudadela y la disolución de Nuevo Netheril como estado, unas pocas sombras quedaron vivas y ocultas entre las sombras. Las sombras se hacen, no nacen, por lo que sólo quedan muy pocos netherinos que mantengan el estatus de sombra en la actualidad. Los pocos que lo hacen suelen permanecer en distintas cábalas a lo largo de Faerûn. Estos sólo convierten a unos pocos que logran encontrar a los más poderosos altos mandos de la familia Thantul.

En nuestro servidor, un acercamiento a cualquier cábala Netherina como un posible agente con el fin de entregarles información serviría para esto. Actualmente es de conocimiento común que hay facciones de Netherinos repartidas en Faerûn, más no de su ubicación. Un personaje interesado en el encuentro de estos grupos puede usar dos vías:

Acercamiento a los monjes de la luna oscura en Amn: Con una sede importante en Amn, los monjes de la luna oscura conocen de algunas agrupaciones Netherinas restantes. Los monjes de la luna oscura pueden prestar su ayuda a los adoradores de la diosa oscura o a quienes sean dignos de adorarla con el fin de contactar con algunas cábalas netherinas si estos son útiles a sus fines.

Acercamiento a las Sombras por medios propios: Un personaje con un rol más aventurero podrá intentar buscar indicios o contactar con una cábala netherina. Para esto, el estudio del idioma Netherino, así como el estudio de saberes relativos a la cultura Netherina dentro del servidor, además de expediciones buscando ruinas de Netheril podrán volver al personaje un posible candidato.

Ambos roles pueden llevarse simultáneamente. Una Sombra transformada por este medio debe tener de deidad patrona a Shar, si es que no era Sharrana antes.

Ascenso en las escalas de los ladrones de la sombras: Los ladrones de las sombras poseen un pacto con los Netherinos previo a la caída de Thultanthar, dentro de los cuales los miembros más selectos de la organización son transformados en umbras. A cambio, los ladrones de las sombras espían en la costa de la espada de parte de las cábalas netherinas.

Un miembro de los ladrones de las sombras que ostente el cargo de maestro cófrade o superior puede solicitar a la gran matrona de los Ladrondes de las Sombras (DMs) contactar con los Netherinos con el fin de transformarse en una sombra. Esta petición no carece de requisitos ni se entregará gratuitamente por ser Maestro Cófrade. En general, se valorará las aptitudes de ladrón de las sombras, su cercanía con el rol relativo a los Netherinos, y principalmente los méritos que ha realizado para que el consejo sombrío tome una decisión así de importante.

Un Umbra miembro de los ladrones sombríos no debe cambiar su deidad patrona a Shar, aunque puede ser Sharrano.

La búsqueda de la sombra: Los Netherinos han sido los primeros y más conocidos en descubrir el método para transformar a alguien en una sombra, pero no son los únicos que son capaces de realizar esto. Existen rumores de métodos usados por gente aguerrida que fue transformada mediante poco conocidos rituales, encuentro de libros de conocimientos perdidos, y pequeñas comunidades independientes de Sombras en el Shadowfell

Este método implica el descubrimiento del ritual del Sendero de las cinco tinieblas el cual culmina con un personaje viajando al Shadowfell y transformándose allí. Es más peligroso que los otros dos métodos.

Todo lo descrito anteriormente son las vías más factibles para comenzar la transformación en Sombra de un personaje. El camino tendrá siempre riesgos y se tendrá en cuenta por parte del Staff el rol previo relacionado con las sombras a la hora de adquirir una subraza superior de este tipo.