El asesino es el maestro en asestar golpes rápidos y letales. También sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras les permite llevar a cabo misiones mortíferas con precisión espeluznante y terrorífica.
Los asesinos pícaros, monjes y bardos son buenos candidatos para ser el clásico asesino que acecha en las sombras con una hoja que huele a muerte. Los guerreros, ex paladines, exploradores, druidas y bárbaros operan como guerreros asesinos, con tanta habilidad para matar en combate como desde las sombras. Los hechiceros, magos y clérigos puede que sean los asesinos más terroríficos de todos, pues con sus conjuros pueden infiltrarse y asesinar con la mayor impunidad.


Como PNJs los asesinos se organizan en gremios y sociedades secretas, las cuales se ocultan en las ciudades o se asientan en remotas fortalezas en zonas no civilizadas. Algunas veces sirven en solitario o en grupo a personajes malignos mucho más poderosos. Ocasionalmente, un asesino trabaja en solitario, pero sólo los mejores son capaces de operar sin ningún tipo de apoyo o respaldo.
Dados de Golpe: d6Habilidades de clase: Abrir cerraduras (Des), Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Falsificar (Int), Intimidar (Car), Inutilizar mecanismo (Int), Juego de manos (Des), Nadar (Des), Piruetas (Des), Reunir información (Car), Saltar (Des), Trepar (Des), Usar objeto mágico (Car) y Uso de cuerdas (Des).
Requisitos:
Alineamiento: Cualquiera maligno.
Habilidades: Disfrazarse (4 rangos), Esconderse (8 rangos) y Moverse sigilosamente (8 rangos).
Especial: Además, debe matar a alguien sin otra razón que la de unirse a los asesinos.
Progresión:
Nivel 1, Conjuros de Nivel 1 (3 usos): Dormir, Impacto verdadero, Niebla de obscurecimiento, Disfrazarse y Salto.
Nivel 3, Conjuros de Nivel 2 (3 usos): Astucia de zorro, invisibilidad, Gracia felina, Oscuridad, Alineamiento indetectable.
Nivel 5, Conjuros de Nivel 3 (3 usos): Círculo mágico de protección contra el bien, Falsa vida, Sueño profundo, Hechizar monstruo, Veneno de araña.
Nivel 7, Conjuros de Nivel 4 (3 usos): Clariaudiencia / Clarividencia, Invisibilidad mejorada, Libertad, Veneno, Puerta dimensional.
Nivel 8, Esconderse a simple vista.
Nivel 10, Esquiva asombrosa mejorada (dote activable a voluntad que otorga inmunidad a ataques furtivos).
Nota 1: El asesino posee algunos conjuros que se buguean con facilidad como son 'Hechizar monstruo' y 'Oscuridad' por este motivo no estará permitido usar estos dos conjuros con bosses del servidor o en enfrentamiento frente a PJ's.

Conjuros por motor
Para conocer la tabla de conjuros accesibles por clase dentro del servidor, la comunidad se ha encargado de recopilarlos a través del siguiente enlace: Conjuros por motor.
Agradecimientos a la comunidad.
Conjuros roleados
Antes de continuar leyendo es importante que leas este apartado de la web: Conjuros roleados
Conjuros roleados
Dedos pegajosos: obtienes un +10 a las pruebas de Juego de Manos.
Disparo de francotirador: no tienes límite de distancia en tu siguiente ataque furtivo/mortal.
Portal silencioso: Anula el sonido de una puerta o ventana.
Cambio de aspecto: Cambia tu apariencia.
Detectar veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño.
Sonido fantasma: Sonidos quiméricos.
Trepar cual arácnido:Da la capacidad de caminar por paredes y techos.
Objeto marcado: ganas un bonificador para rastrear a un ser concreto si posees un objeto en el que él haya sido el último en tocarlo (tú no cuentas)
Silencio férreo: la armadura tocada no tiene penalizador de armadura a Esconderse y Moverse Sigilosamente durante 1 hora/nivel.
Velo de sombras: oscuridad que te concede ocultación.
Alineamiento indetectable: Oculta el alineamiento durante 24 horas.
Alterar el propio aspecto: Como cambio de aspecto, pero con cambios más drásticos.
Forma amorfa: el objetivo adquiere consistencia de arcilla y puede deslizarse rápidamente por grietas.
Desorientar: Confunde las adivinaciones del tipo "Detectar" relacionadas con una criatura u objeto.
Oscuridad profunda: Un objeto despide oscuridad absoluta en un radio de 60'.
Ocultarse de dragones: los dragones no pueden percibir a un receptor/2 niveles.
Ojo de francotirador: obtienes un +10 a avistar, visión en la oscuridad, alcance de 60' para los ataques furtivos y los mortales con arma a distancia.
Perseguidor implacable: sabes dónde está tu presa siempre que se mueve.
Puerta dimensional: Te teleporta a ti junto con un máximo de 500 lb.
Encontrar criatura: Como encontrar objeto pero con criaturas concretas, debes haberla visto con anterioridad.
Modificar recuerdo: Permite injertar, modificar o encontrar un recuerdo de máximo cinco minutos.
