Eladrin

Los eladrins son elfos de los Parajes Feéricos, un reino de peligrosa belleza y magia ilimitada. Con el empleo de esa magia, los eladrins pueden ir de un lugar a otro en un abrir de ojos. Además, todos los eladrins están conectados a las emociones captadas en los Parajes Feéricos en forma de estaciones, afinidades que afectan al estado anímico y al aspecto del Eladrin. La estación de un eladrin puede cambiar, aunque algunos permanecen en una misma para siempre.

Los Eladrins habitan en los verdes y exuberantes Parajes Feéricos y están emparentados con los elfos que se encuentran en el Plano Material. A diferencia del resto de elfos, que pueden contener sus impulsos salvajes, los eladrins se rigen por la emoción y, debido a su naturaleza mágica, experimentan cambios físicos según su estado de ánimo.

Los eladrins llevan siglos viviendo en los Parajes Feéricos, por lo que la mayoría se ha convertido en criaturas feéricas.

La magia que fluye en los eladrins responde a su estado de ánimo y hace que alternen entre diferentes aspectos estacionales, cada uno de los cuales determina sus habilidades y su comportamiento. Algunos eladrins tienen el mismo aspecto durante años, mientras que otros podrían experimentar todo el abanico de emociones cada semana y cambiar de forma en consecuencia.

NATURALEZA MUDABLE

Cuando un eladrin termina un descanso largo puede vincularse con una estación diferente, siempre y cuando no esté incapacitado.

Otoño: Paz y buena voluntad, cuando todo el mundo coparte la cosecha del verano.
Invierno: Contemplación y recogimiento, cuando la vibrante energía del mundo está adormecida.
Primavera: entusiasmo y celebración, resaltados por la alegría y la esperanza al terminar la tristeza del invierno.
Verano: valentía y agresividad, una época de energía desbordada y llamadas a la acción.

ELADRIN DE INVIERNO

Cuando el dolor aflige a los eladrins, cambian a su forma de invierno y se sumen en la melancolía. Lágrimas heladas caen por sus mejillas y su tristeza palpable se manifiesta con el frío que emanan.

ELADRIN DE OTOÑO

Los eladrins suelen adoptar su forma otoñal cuando están invadidos por sentimientos de buena voluntad. Cuando se sienten así, dirimen conflictos y, mediante su magia, alivian el sufrimiento y las dolencias de quienes acuden a ellos en busca de ayuda. No toleran la violencia en su presencia y actúan rápidamente para resolver disputas y asegurar que siga reinando la paz.

ELADRIN DE PRIMAVERA

Los eladrins de primavera, con sus coraziones alborozados, retozan por sus reinos silvanos y llenan al aire de canciones y risas. Estos eladrins vivarachos engatusan a otras criaturas para que las invada la alegría primaveral, pero sus travesuras pueden ponerlas en peligro o causarles problemas.

ELADRIN DE VERANO

Cuando se enfadan, los eladrins entran en su forma de verano, un estado ardiente de intensa agitación que los transforma en guerreros agresivos y ansiosos por desatar su ira. La magia responde a su furia y mejora sus habilidades de lucha, ayudándolos a moverse con asombrosa rapidez y a atacar con una fuerza formidable.

ELFOS DE MUCHOS REINOS

Creados por el dios Corellon, los primero selfos eran seres feéricos que retozaban en distintos planos de existencia y cambiaban su forma física a volutnad. Fuera de la gloria de Arvandor, su lugar favorito eran los Parajes Feéricos, un reino de pasión desenfrenada. Fue a ese lugar esplendoroso adonde los elfos huyeron tras ser exiliados de la presencia de Corellon por conspirar con Lolth, la rival de su dios. Y fue ahí donde pasaron de ser criaturas feéricas a humanoides y perdieron su capacidad de modificar su forma a voluntad. Posteriormente, solían llorar al darse cuenta de lo que habían perdido, y la influencia de los Parajes Feéricos no hacía más que aumentar su tristeza. Pero en los Parajes también descubrieron las posibles alegrías de ser personas con formas fijas y volvieron a conocer la esperanza una vez que renunciaron a las maquinaciones de Lolth.

La mayoría de los elfos fueron desde los Parajes Feéricos a otros mundos, ya que su espíritu viajero y su curiosidad los impulsaba a alcanzar los confines más lejanos del multiverso. En esos otros mundos, los elfos desarrollaron las formas físicas que ahora están asoicadas con ellos. Debido a su naturaleza mutable original, cada grupo de elfos adquirió místicamente diversas características físicas del entorno con el que se vinculó, ya fueran tierras forestales (elfos de los bosques) cruces feéricos en el Plano Material (altos elfos), la Infraoscuridad (los drows), el Páramo sombrío (shadar-kai), los Parajes Feéricos (eladrins) o los océanos (elfos marinos).

En algunos lugares, Corellon ha desaparecido del recuerdo de los elfos, pero la sangre de este dios aún circula en su interior, aunque no sepan cuál es su origen. Esa sangre es lo que hace que evolucionen tras pasar siglos vinculados a un entorno concreto, así que solo es cuestión de tiempo que aparezcan otros tipos de elfos.

Características:

♦ Idiomas automáticos: [POR ACTUALIZAR].
♦ Ajustes de los eladrins a las características: +2 a Destreza, -2 a Constitución, +2 a Carisma.
♦ Aptitudes especiales: Sangre de elfo: Para todas las habilidades y efectos especiales, un Eladrin es considerado un elfo. Pueden por ejemplo usar armas élficas y objetos mágicos con poderes especiales para elfos como si fueran uno más. [Aptitud roleada].
Resistencia a fuego 10.
Inmunidad a efectos y conjuros para dormir.
Habilidades raciales: Los Eladrins ganan +2 a Interpretar (canto), bono racial de +2 a Escuchar, Buscar y Avistar.
Mirada Ardiente: Un Eladrin puede conjurar rayo abrasador una vez al día. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de clase.
Voz Melodiosa: Un Eladrin tiene una voz cautivadora, capaz de influenciar las actitudes de los PNJs. Un Eladrin recibe un bono racial de +1 a las tiradas de Diplomacia para influenciar la actitud de un PNJ o a las tiradas de empatía salvaje hechas para influenciar la actitud de un animal o bestia mágica. El bono aumenta a +2 al nivel 5, +3 a nivel 10, +4 a nivel 15 y +5 a nivel 20.
♦ Zona de inicio: Llanos exteriores de Athkatla.
♦ Clase predilecta: Bardo.
♦ Ajuste de nivel: +1. Los Eladrins son ligeramente más poderosos y ganan experiencia de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
♦ Cómo selecciono esta raza/subraza: Selecciona la subraza Eladrin en el creación de personajes. Ten alineamiento Caótico bueno, Neutral bueno o Caótico neutral, o el mismo servidor no te dejará jugar.
♦ Requisito para obtener la subraza: En las peticiones se priorizarán aquellas que escojan el alineamiento Caótico Neutral. Aunque se permitirán a un paso de este alineamiento salvo el Neutral Auténtico.